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小編這次要給大家分享的是詳解C#中task應用,文章內容豐富,感興趣的小伙伴可以來了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。
Task的應用
Task的MSDN的描述如下:
【Task類的表示單個操作不會返回一個值,通常以異步方式執行。
Task對象是一種的中心思想基于任務的異步模式首次引入.NETFramework 4 中。
因為由執行工作Task對象通常以異步方式執行線程池線程上而不是以同步方式在主應用程序線程中,可以使用Status屬性,并將IsCanceled, IsCompleted,和IsFaulted屬性,以確定任務的狀態。
大多數情況下,lambda 表達式用于指定該任務所執行的工作量。
對于返回值的操作,您使用Task類。】
我對于Task的理解是這樣的,Task是FrameWork4引進的新功能,他和ConCurrent命名空間一起被引進,用來替代Thread的使用。
根據我的使用,個人覺得,他確實比Thead的功能要豐富一些。
下面我們一起看一個最簡單的例子:
using System; using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading;using System.Threading.Tasks;namespace TaskConsole { class Program { static void Main(string[] args) { //當前線程標識 Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.GetHashCode()); Task task = new Task(run); Console.WriteLine("任務標識:" + task.GetHashCode() + ",狀態:" + task.Status);//狀態 task.Start(); Console.WriteLine("任務標識:" + task.GetHashCode() + ",狀態:" + task.Status);//狀態 //任務完成后執行新任務 Action ation = new Action(taskStart); task.ContinueWith(ation); Console.Read(); } public static void taskStart(Task task) { task = new Task(run); task.Start(); //如果注釋上面兩句話,則任務標識為 task.ContinueWith(ation)中task的任務 Console.WriteLine("任務標識:" + task.GetHashCode() + ",狀態:" + task.Status + ",當前線程:" + Thread.CurrentThread.GetHashCode());//狀態 } public static void run() { Console.WriteLine("this is run"); } } }
一,task.GetHashCode(),是獲取Task實例的唯一標識,每個Task都不一樣。
測試發現,Task.GetHashCode()并不等于Thread.CurrentThread.GetHashCode()。
二,task.ContinueWith(),是任務結束后繼續執行任務的方法,傳一個Action,當任務結束后,觸發該Action。
任務剛new出來的時候,task就又狀態了,是Created,一但運行了,狀態就是WaitingToRun。
運行結果如下:
根據MSDN的說明,Task.State是獲取TaskState的枚舉值,其枚舉值代表的意義如下
|Canceled |該任務已通過對其自身的 CancellationToken 引發 OperationCanceledException 對取消進行了確認,此時該標記處于已發送信號狀態;或者在該任務開始執行之前,已向該任務的 CancellationToken 發出了信號。 有關更多信息,請參見任務取消。
| Created |該任務已初始化,但尚未被計劃。
| Faulted |由于未處理異常的原因而完成的任務。
| RanToCompletion |已成功完成執行的任務。
| Running |該任務正在運行,但尚未完成。
| WaitingForActivation |該任務正在等待 .NET Framework 基礎結構在內部將其激活并進行計劃。
| WaitingForChildrenToComplete |該任務已完成執行,正在隱式等待附加的子任務完成。
| WaitingToRun |該任務已被計劃執行,但尚未開始執行。
任務嵌套
任務嵌套就是指在一個任務中又創建了一個任務。
而新建的任務就是子任務。在沒有特殊聲明的情況下,父子任務是一起運行的。
如SimpleNestedTask方法。
父子任務關聯需要在創建子任務的時候,增加參數TaskCreationOptions.AttachedToParent。
將父子任務關聯起來,此時父任務將等待子任務結束,才會完成。
如果使用Task創建任務,不需要使用TaskCreationOptions.AttachedToParent參數,因為只要父任務使用了子任務的返回結果,父任務自然就會等待子任務完成。
public class Program { static void Main(string[] args) { WaitForSimpleNestedTask(); Console.WriteLine("====================================================="); SimpleNestedTask(); Thread.SpinWait(600000);//等待SimpleNestedTask結束 再運行 Console.WriteLine("====================================================="); //SimpleNestedTaskAttachedToParent(); Console.Read(); } static void WaitForSimpleNestedTask() { var outer = Task.Factory.StartNew(() => { Console.WriteLine("Outer1 task executing."); var nested = Task.Factory.StartNew(() => { Console.WriteLine("Nested1 task starting."); Thread.SpinWait(5000000); Console.WriteLine("Nested1 task completing."); return 42; }); return nested.Result; return 1; }); Console.WriteLine("Outer1 has returned {0}.", outer.Result); } static void SimpleNestedTask() { var parent = Task.Factory.StartNew(() => { Console.WriteLine("Outer2 task executing."); var child = Task.Factory.StartNew(() => { Console.WriteLine("Nested2 task starting."); Thread.SpinWait(500000); Console.WriteLine("Nested2 task completing."); }); }); parent.Wait(); Console.WriteLine("Outer2 has completed."); } static void SimpleNestedTaskAttachedToParent() { var parent = Task.Factory.StartNew(() => { Console.WriteLine("Outer3 task executing."); var child = Task.Factory.StartNew(() => { Console.WriteLine("Nested3 task starting."); Thread.SpinWait(500000); Console.WriteLine("Nested3 task completing."); }, TaskCreationOptions.AttachedToParent); }); parent.Wait(); Console.WriteLine("Outer has completed."); }
ConCurrent的線程安全的
因為,MSDN將在System.Collections.Concurrent命名空間下的集合,都稱為線程安全的集合。
線程安全可以理解為可以被多個線程同時使用的集合,而且同時使用的時候是該集合的值是準確的。
下面舉一個使用線程安全集合的例子,使用的是BlockingCollection。
using System; using System.Collections.Concurrent; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace ParallelConsole { class Program { //定義集合大小為51個,也可以不定義大小 static BlockingCollection blocking = new BlockingCollection(51); static void Main(string[] args) { blocking = new BlockingCollection(); Console.WriteLine("當前blocking為:" + blocking.IsCompleted + "設置了集合大小count一樣是0,blocking.Count:" + blocking.Count()); //當前線程標識 Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.GetHashCode()); for (int i = 0; i < 3; i++) { ////如果添加到第3個,就設置添加完成,這時在添加就會拋異常 //if (i == 3) //{ // blocking.CompleteAdding(); //} Action action = new Action(run); Task task = new Task(action,i); task.RunSynchronously(); } Console.WriteLine("設置添加完成前:" + blocking.IsAddingCompleted); //設置添加完成后 blocking.CompleteAdding(); Console.WriteLine("設置添加完成后:" + blocking.IsAddingCompleted); #region 同步取 取3個 //for (int i = 0; i < 3; i++) //{ // Action actionTake = new Action(take); // actionTake(); //} #endregion //并發讀取 #region 并發步取 取3個 //blocking.IsCompleted 只有當集合被添加進內容,然后又都被取光了以后,他才會等于ture,否則都是false //當IsCompleted為ture時,就不能再取了否則會拋異常 //同時取,結果是 //blocking:0 //blocking:2 //blocking:1 if (!blocking.IsCompleted)//如果集合沒取光 { Action actionTake2 = new Action(take); Parallel.Invoke(actionTake2, actionTake2, actionTake2); } #endregion Console.WriteLine("當前blocking為:" + blocking.IsCompleted + ",blocking數量為:" + blocking.Count()); //數據被取光了以后, blocking.Count()為0 Console.Read(); } public static void take() { //同步取,blocking.Count()會真實的表現,而異步取,Count是不準確的,因為我取count的時候,可能集合已經又被取出數據了,測試10次肯定會出現不真實的情況 Console.WriteLine("blocking:" + blocking.Take() + ",blocking數量為:" + blocking.Count()); } public static void run(object i) { int currentI = int.Parse(i.ToString()); blocking.TryAdd(currentI); } } }
Parallel
Parallel.Invoke(),并發調用Action,可以傳多個Action,也可以傳一個Action數據組。
Task
Task(Action,object),這是Task的構造方法,接收Action,object是Action的參數,。
task.RunSynchronously(),他是同步運行任務計劃用的,同時他和task.Start()一樣,也可以啟動線程。
BlockingCollection集合
屬性一:IsCompleted,他是表示集合是否有數據,只有當集合被添加進內容,然后又都被取光了以后,他才會等于ture,否則都是false。
屬性一:BlockingCollection.IsAddingCompleted,表示是否添加完成。針對blocking.CompleteAdding()的使用,當調用了該方法IsAddingCompleted就為true。
方法一:BlockingCollection.blocking.CompleteAdding(),設置IsAddingCompleted用的。
方法二:BlockingCollection.Add,添加一個實體
方法三:BlockingCollection.TryAdd,添加一個實體,我這里用的是這個方法,區別是,如果添加重復項,他會引發InvalidOperationException這個異常。
方法四:BlockingCollection.Take,從集合中取一個值,注意,是真的取出來,取出來后,BlockingCollection.cout會減一。
運行結果如下:
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