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Java中對象、類、抽象類三者有什么關系

發布時間:2021-02-26 16:48:37 來源:億速云 閱讀:171 作者:Leah 欄目:開發技術

Java中對象、類、抽象類三者有什么關系?相信很多沒有經驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。

package Java從入門到項目實戰.抽象類與接口;
//動物
interface animal{
 public abstract String breathe();
}
//哺乳動物---接口繼承extend
//類實現的話--implements
interface mammals extends animal {
// 全局方法
// 抽象方法
}
//卵生動物
interface Egg_laying_animals extends animal {
// 全局方法
// 抽象方法
}
//定義人類抽象類(屬于哺乳動物)
abstract class peopel implements mammals{
}
//定義非人類抽象類(輸入哺乳動物)
abstract class small_animal implements mammals{

}
//學生 屬于人類中
class student extends peopel{
 @Override
 public String breathe() {
  return null;
 }
}
public class 接口綜合 {
 public static void main(String[] args) {
//  對象:類的實例化
  student std = new student();
  System.out.println(std.breathe());
 }
}

接口:

1.接口的基本定義:

package Java從入門到項目實戰.抽象類與接口;
interface IMessageF{
 //在接口可以定義全局變量、抽象方法(public權限)、default方法以及static方法;
 //如果接口中有抽象方法,那么接口必須需要子類進行實例化
 public static final String INFO = "xbhog"; //全局變量
 public abstract String getInfo(); //抽象方法
}
class MessageIpml implements IMessageF{
 @Override
 public String getInfo(){ //方法覆寫
  return "hello xbhog!"; //獲取消息
 }
}

public class 接口的基本使用 {
 public static void main(String[] args) {
  //接口的調用 實例化
  IMessageF msg = new MessageIpml(); //子類實例化父類接口
  System.out.println(msg.getInfo());
 }
}

2.子類實現多個父接口與實例轉換

package Java從入門到項目實戰.抽象類與接口;
interface Imessage1{
 public static final String INFO = "xbhog";
 public abstract String getInfo();
}

interface IChannel{
 public abstract boolean connect();
}
//實現多個接口,繼承了兩個,所以在子類中需要進行覆寫父類中的抽象方法
class MessageImpl1 implements Imessage1,IChannel{
 @Override
 public String getInfo(){
  if(this.connect()){
   return "博客地址:www.cnblogs.com/xbhog/";
  }
  return "【默認消息】"+ Imessage1.INFO;
 }
 @Override
 public boolean connect(){
  return true;
 }
}
public class 子類實現多個父接口 {
 public static void main(String[] args) {
  Imessage1 msg = new MessageImpl1();
  System.out.println(msg.getInfo());
  //--------觀察接口實例轉換-------------
  Imessage1 msg1 = new MessageImpl1();
  Object obj = msg1; //向上轉型
  IChannel channel = (IChannel) obj; //對象強制轉換成IChannel接口實例
  System.out.println(channel.connect());
 }
}

3.子類繼承抽象類同時實現接口

package Java從入門到項目實戰.抽象類與接口;
//消息接口
interface IMessage1{
 public static final String INFO = "xbhog";
 public abstract String getInfo();
}
//通道接口
interface IChannel1{
 public abstract boolean connect();
}
//定義一個抽象類
abstract class DatabaseAbstract{
 public abstract boolean getDatabaseConnection();
}
//繼承于抽象類,同時實現接口
class MessageImpl2 extends DatabaseAbstract implements IMessage1,IChannel1{
 @Override
 public String getInfo() {
  if (this.connect()){
   if(this.getDatabaseConnection()){
    return "【數據庫消息】博客地址:https://www.cnblogs.com/xbhog/";
   }else {
    return "數據庫消息無法訪問!";
   }
  }
  return "【默認消息】:"+IMessage1.INFO;
 }

 @Override
 public boolean connect() {
  return true;
 }

 @Override
 public boolean getDatabaseConnection() {
  return true;
 }
}

public class 子類繼承抽象類并實現接口 {
 public static void main(String[] args) {
  IMessage1 msg = new MessageImpl2();
  System.out.println(msg.getInfo());
 }
}

4.extends繼承多個父接口

關于接口的簡化:在定義接口時,對于全局常量和抽象方法可以省略static final與 abstract關鍵字;

package Java從入門到項目實戰.抽象類與接口;
interface Imessage3{
 public static final String INFO = "xbhog";
 public abstract String getInfo();
}
interface IChannel3{
 public boolean connect(); //抽象方法,省略了abstract;
}

interface IService extends Imessage3,IChannel3{
 public String service(); //抽象方法,省略了abstract;
}
class MessageService implements IService{
 @Override
 public String getInfo() {
  return Imessage3.INFO;
 }

 @Override
 public boolean connect() {
  return false;
 }

 @Override
 public String service() {
  return "【數據庫消息服務】:https://www.cnblogs.com/xbhog/";
 }
}
public class 使用extends繼承多個父接口 {
 public static void main(String[] args) {

 }
}

5.接口的加強

為什么需要加強接口:首先需要明白,在接口下的子類需要覆寫父類的方法,如果該接口下有1000多個子類,不巧的是接口需要增加方法,那么每個子類都要覆寫一遍新添的方法,想想都很恐怖;在此基礎上增加了彌補的方法

5.1 增加default定義普通方法:便于擴充接口同時簡化設計結構

package Java從入門到項目實戰.抽象類與接口;
interface IMessage{

// 必須覆寫
 public String message(); //抽象類
 public default String messageSmple(){
  return "null";
 };
// 定義接口普通方法,增加了接口的靈活性
// 當子類過多是,增加一個新的方法,那么需要每個子類都需要覆寫一邊
// default的普通方法解決了該問題,當子類需要的時候覆寫,不需要時放置
 public default boolean connect(){
  System.out.println("建立關注xbhog的通道....");
  return true;
 }
}

class MessageImpl implements IMessage{
 public String message(){
  return "xbhog";
 }
}

public class 接口定義加強使用default定義普通方法 {
 public static void main(String[] args) {
  IMessage msg = new MessageImpl();
  if(msg.connect()){
   System.out.println(msg.message());
  }
 }
}

5.2 default缺點:必須通過接口實例化對象才能調用,為了避免實例化對象的依賴,可以使用static方法,隱藏接口調用的細節

package Java從入門到項目實戰.抽象類與接口;
interface ImessageS{
 public String message();
// 定義公共方法,被所有子類繼承
 public default boolean connect(){
  System.out.println("建立訂閱xbhog博客的通道.....");
  return true;
 }
// 建立static靜態方法,可以通過接口名稱直接調用
 public static ImessageS getInstance(){
//  獲得子類對象
  return new MessageImple();
 }
}
class MessageImple implements ImessageS{
 public String message(){
  if(this.connect()){
   return "www.cnblogs.com/xbhog";
  }
  return "null";
 }
}

public class 在接口中定義static方法 {
 public static void main(String[] args) {
//  實例化子類接口對象
  ImessageS msg = ImessageS.getInstance();
  System.out.println(msg.message());
 }
}

抽象類:

抽象類的特點:

  1. 含有抽象方法的類一定是抽象類

  2. 抽象類不一定還有抽象方法

  3. 抽象類中既可以有抽象方法也可以有非抽象放方法

  4. 如果子類繼承了抽象方法,要么重寫抽象類中的抽象方法,要么子類就聲明為抽象類

  5. 不能創建對象,因為方法沒有具體實現,創建對象沒有作用,抽象類是用來繼承的

  6. 基本定義

abstract class Message{
 private String type;
 public abstract String getConnectInfo();	//抽象方法
 public void setType(String type){ //普通方法
  this.type = type;
 }
}

7.抽象類的構造方法

package Java從入門到項目實戰.抽象類與接口;
//構造抽象方法
abstract class abMessage{
 private String type;
 	//此時抽象類中沒有提供無參構造方法,所以在子類必須明確調用單參構造方法 
 public abMessage(String type){
  this.type = type;
 }
 public abstract String getContentInfo();
 public String getType() {
  return type;
 }

 public void setType(String type) {
  this.type = type;
 }
}
class Database extends abMessage{
 //子類構造
 public Database(String type) {
  //調用父類單參構造方法
  super(type);
 }
	//覆寫抽象類方法
 @Override
 public String getContentInfo() {
  return "【"+super.getType()+"】數據庫連接信息";
 }
}
public class 構造方法 {
 public static void main(String[] args) {
  abMessage demo = new Database("xbhog");
  System.out.println(demo.getContentInfo());
 }
}

8.抽象類中定義static 方法:該類方法不受到抽象類實例化對象的限制

package Java從入門到項目實戰.抽象類與接口;
abstract class message{
 public abstract String getInfo();
 public static message getInstance(){
  return new datamessage();
 }
}
class datamessage extends message{
 @Override
 public String getInfo() {
  return "xbhog數據庫連接";
 }
}

public class 抽象類定義static {
 public static void main(String[] args) {
  //因為該方法被static修飾,全局使用message.getInstance相當于new datamessage();
  message mes = message.getInstance();
  System.out.println(mes.getInfo());
 }
}

9.模板設計模式

package Java從入門到項目實戰.抽象類與接口;
//抽象三個公共行為
abstract class Action{
 static final int EAT = 1; //吃飯指令
 static final int SLEEP = 5; //睡覺指令
 static final int WORK = 10; //工作指令

 public abstract void eat();
 public abstract void sleep();
 public abstract void work();

 public void command(int code){
  switch (code){
   case EAT:{
    this.eat();
    break;
   }
   case SLEEP:{
    this.sleep();
    break;
   }
   case WORK:{
    this.work();
    break;
   }
   case EAT+SLEEP+WORK:{
    this.eat();
    this.sleep();
    this.work();
    break;
   }
  }
 }
}

//具象化 機器人
class Rebot extends Action{
 @Override
 public void eat() {
  System.out.println("機器人需要接通電源充電");
 }

 @Override
 public void sleep() { } //機器人不需要睡覺

 @Override
 public void work() {
  System.out.println("機器人按照固定的設置進行工作");
 }
}

//具象化 人
class Person extends Action{
 @Override
 public void eat() {
  System.out.println("人需要吃五谷雜糧來維持生命力");
 }

 @Override
 public void sleep() {
  System.out.println("不睡覺會死的");
 }

 @Override
 public void work() {
  System.out.println("每天工作996");
 }
}
//具象化 豬
class pig extends Action{
 @Override
 public void eat() {
  System.out.println("使勁吃,養肥了賣錢");
 }

 @Override
 public void sleep() {
  System.out.println("不睡覺,養不肥");
 }

 @Override
 public void work() {

 }
}

public class 模板設計模式 {
 public static void main(String[] args) {
  Action rebotAction = new Rebot();
  Action personAction = new Person();
  Action pigAction = new pig();
  System.out.println("機器人行為---------");
  rebotAction.command(Action.SLEEP);
  rebotAction.command(Action.WORK);
  System.out.println("人類行為----------");
  personAction.command(Action.WORK+Action.SLEEP+Action.EAT);
  System.out.println("豬的行為-------");
  pigAction.command(Action.SLEEP);

 }
}

綜合案例練習:

Java中對象、類、抽象類三者有什么關系

實現相關代碼:

package Java從入門到項目實戰.抽象類與接口;
//定義人這個類
abstract class people{
 private String name;
 private String age;
 public people() {}
 public people(String name,String age){
  this.name = name;
  this.age= age;
 }

 public abstract void eats(); //定義抽象方法
 public void setName(String name) {
  this.name = name;
 }

 public void setAge(String age) {
  this.age = age;
 }

 public String getName() {
  return name;
 }

 public String getAge() {
  return age;
 }

}
//定義運動員抽象類
abstract class athletes extends people{
 public athletes(){}
 public athletes(String name, String age){
  super(name,age);
 }
// 抽象方法
 public abstract void study();
}
interface speakEnglish{
 public abstract void speak();
}

//定義教練的抽象類
abstract class coach extends people{
 public coach(){}
 public coach(String name,String age){
  super(name,age);
 }
 public abstract void teach();
}
//籃球運動員
class Basketball_player extends athletes{
 public Basketball_player(String name, String age){
  super(name,age);
 }
 @Override
 public void eats() {
  System.out.println("籃球運動員正在吃飯....");
 }

 @Override
 public void study() {
  System.out.println("籃球運動員正在學習......");
 }
}
//乒乓球遠動員
class pingpang extends athletes implements speakEnglish{
 public pingpang(String name, String age){
  super(name,age);
 }
 @Override
 public void eats() {
  System.out.println("乒乓球運動員正在吃飯....");
 }

 @Override
 public void study() {
  System.out.println("乒乓球運動員正在學習......");
 }

 @Override
 public void speak() {
  System.out.println("乒乓球運動員練習英語口語......");
 }
}
//乒乓球教練
class pingpangCoach extends coach implements speakEnglish{
 public pingpangCoach(String name, String age){
  super(name,age);
 }
 @Override
 public void eats() {
  System.out.println("乒乓球教練正在吃飯.....");
 }

 @Override
 public void teach() {
  System.out.println("乒乓球教練正在授課....");
 }

 @Override
 public void speak() {
  System.out.println("乒乓球教練練習英語口語.....");
 }
}
//籃球教練
class BasketballCoach extends coach{
 public BasketballCoach(String name, String age){
  super(name, age);
 }
 @Override
 public void eats() {
  System.out.println("籃球教練正在吃飯");
 }

 @Override
 public void teach() {
  System.out.println("籃球教練正在授課......");
 }
}
public class 綜合案例實現 {
 public static void main(String[] args) {

 }
}

看完上述內容,你們掌握Java中對象、類、抽象類三者有什么關系的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!

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