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unity如何實現屏幕上寫字效果

發布時間:2021-09-28 14:24:38 來源:億速云 閱讀:371 作者:小新 欄目:編程語言

這篇文章主要介紹了unity如何實現屏幕上寫字效果,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。

具體內容如下

先建立一個RawImage,然后再在這個圖片上加個LineRenderer組件,再建個材質球,把材質球的Shader改成Particles/Additive,把材質球拖給LineRenderer組件的Materials/Element 0(不拖也可以),最后再把代碼拖給空物體即可,代碼的Target是RawImage,下面的代碼

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class huaxian : MonoBehaviour {private GameObject clone;private LineRenderer line;int i;//帶有LineRender物體public GameObject target;void Start(){  Debug.Log("請開始寫字");} // Update is called once per frame  void Update(){  if (Input.GetMouseButtonDown(0))  {    //實例化對象     clone = (GameObject)Instantiate(target, target.transform.position, Quaternion.identity);    //獲得該物體上的LineRender組件     line = clone.GetComponent<LineRenderer>();    //設置起始和結束的顏色     line.SetColors(Color.red, Color.blue);    //設置起始和結束的寬度      line.SetWidth(0.2f, 0.1f);    //計數      i = 0;  }   if (Input.GetMouseButton(0))  {    //每一幀檢測,按下鼠標的時間越長,計數越多     i++;    //設置頂點數     line.SetVertexCount(i);    //設置頂點位置(頂點的索引,將鼠標點擊的屏幕坐標轉換為世界坐標)     line.SetPosition(i - 1, Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 15)));  } } }

感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“unity如何實現屏幕上寫字效果”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!

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