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java如何實現一個桌球小游戲

發布時間:2021-09-27 09:22:31 來源:億速云 閱讀:149 作者:小新 欄目:編程語言

這篇文章主要介紹了java如何實現一個桌球小游戲,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。

具體內容如下

在ecplise中新建一個JAVA項目

建立四個class分別對應游戲登陸界面,游戲界面,數據庫操作,和一個開始類

代碼如下

游戲類:

package 彈球游戲;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Canvas;import java.awt.Color;import java.awt.Dimension;import java.awt.Font;import java.awt.Frame;import java.awt.Graphics;import java.awt.Panel;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyAdapter;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent;import java.util.Random;import javax.swing.JTextPane;import javax.swing.Timer;/*----------------游戲界面,彈球游戲------------------*/public class Game { private final int FRAME_X =500; private final int FRAME_Y =450; private final int FRAME_WIDTH =500; private final int FRAME_HIGH =500; private final int TABLE_WIDTH = 100;   //板子寬度 private final int TABLE_HIGH =20 ;   //板子高度 private final int BALL_SIZE =20;   //球的大小 Random rand = new Random(); private int TABLE_X=rand.nextInt(200);  //板子的坐標 private int TABLE_Y=400; private int BALL_X=10;      //小球的橫坐標 private int BALL_Y=10;      //小球的縱坐標 private int SPEED = 10;      //小球橫向速度 Frame f = new Frame("彈球游戲"); private Mycanvas draw = new Mycanvas(); private boolean is_X = true;   //為true的時候橫坐標+ private boolean is_Y = true;   //為true的時候縱坐標+ private int score =0;     //游戲的得分 private Panel p = new Panel(); private JTextPane tex = new JTextPane(); //排行榜顯示 //定義鍵盤監聽器 KeyAdapter keyProcessor = new KeyAdapter() {  public void keyPressed(KeyEvent e) {   if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT&&TABLE_X>0) {    TABLE_X -=10;   }   if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT&&TABLE_X<370){    TABLE_X +=10;   }   if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP&&TABLE_Y>0) {    TABLE_Y -=10;   }   if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN&&TABLE_Y<430) {    TABLE_Y +=10;   }  } }; //定義事件監聽器 ActionListener task = new ActionListener (){   public void actionPerformed(ActionEvent e) {    if(BALL_X>FRAME_X||BALL_Y>FRAME_Y&&BALL_Y>TABLE_Y-15) {     try {     DataBaseLoding d = new DataBaseLoding();     d.initParam("mysql.ini");     d.insertScore(score);    } catch (Exception e1) {     e1.printStackTrace();    }     System.out.println("結束了");     timer.stop();    }    if(is_X) {     BALL_X +=10;    }else {     BALL_X -=10;    }    if(BALL_X>440){    is_X=false;     }    if(BALL_X<10) {     is_X=true;    }    if(BALL_Y<0) {     is_Y =true;    }    if(is_Y) {     BALL_Y+=10;    }else {     BALL_Y-=10;    }    if(BALL_Y==TABLE_Y-10&&BALL_X>TABLE_X&&BALL_X<TABLE_X+100) {     is_Y=false;    }    score++;   draw.repaint();   } }; Timer timer = new Timer(100,task); public void text() {  Font f = new Font("排行榜的字體",Font.ITALIC,25);  tex.setFont(f);  String first ="名次"+"\t"+"\t"+"分數"+"\r";  try {   DataBaseLoding d = new DataBaseLoding();   d.initParam("mysql.ini");   first +=d.select();  } catch (Exception e1) {   e1.printStackTrace();  }  tex.setText(first);  p.add(tex); } public void init() {  f.add(draw);  text();  f.add(p, BorderLayout.EAST);  //長800,高500  f.setBounds(FRAME_X, FRAME_Y, FRAME_WIDTH+350, FRAME_HIGH);  //關閉窗口  f.addWindowListener(new WindowAdapter() {         //添加窗口監聽器   public void windowClosing(WindowEvent e) {    try {     DataBaseLoding d = new DataBaseLoding();     d.initParam("mysql.ini");     d.insertScore(score);    } catch (Exception e1) {     // TODO Auto-generated catch block     e1.printStackTrace();    }    System.exit(0);   }  });  f.addKeyListener(keyProcessor);            //添加鍵盤監聽器  draw.addKeyListener(keyProcessor);  //畫布長500,高500  draw.setPreferredSize(new Dimension(FRAME_WIDTH,FRAME_HIGH));  timer.start();  f.setVisible(true); } class Mycanvas extends Canvas{  public void paint(Graphics g) {   g.setColor(new Color(0, 0, 0));   g.drawLine(0, FRAME_Y, FRAME_X-20, FRAME_Y);   g.drawLine(FRAME_X-25, 0, FRAME_X-25, FRAME_Y);   g.drawLine(0, 0, 0, FRAME_Y);   g.setColor(new Color(0,0,0));   g.fillRect(TABLE_X,TABLE_Y , TABLE_WIDTH, TABLE_HIGH);   g.setColor(new Color(255,175,175));   g.fillRect(BALL_X, BALL_Y, BALL_SIZE, BALL_SIZE);   Font font = new Font("分數",10,20);   g.setFont(font);   g.drawString("分數:"+score, 380, 20);    } }}

登陸類:輸入一個名字,成功后就直接開始游戲

package 彈球游戲;import java.awt.Dimension;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.TextField;import java.awt.event.ActionEvent;import javax.swing.AbstractAction;import javax.swing.Action;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;/*-----------------登陸界面,輸入名字--------------------*/public class Langding { private final int FRAME_X =500; private final int FRAME_Y =450; private final int FRAME_WIDTH =500; private final int FRAME_HIGH =500; private JFrame f; private JButton ok; private JPanel p; private TextField name; private TextField pass; private Game g; private int score=0; /*-------------暫時還沒用到這個*/ //private String PASS_WORD =""; private String NAME_WORD =""; public void init() throws Exception {  f = new JFrame("登陸窗口");  p = new JPanel() {   protected void paintComponent(Graphics g) {   ImageIcon icon = new ImageIcon("lib/01.png");   Image img = icon.getImage();   Image img1 = img.getScaledInstance(FRAME_WIDTH+300, FRAME_HIGH,Image.SCALE_DEFAULT);   icon.setImage(img1);   g.drawImage(img, 0, 0, icon.getIconWidth(),   icon.getIconHeight(), icon.getImageObserver());   }   };  f.add(p);  ok = new JButton("登陸");  name = new TextField(20);  //pass = new TextField(20);  p.add(name);  //p.add(pass);  ok.setPreferredSize(new Dimension(100, 100));  p.add(ok);  //點擊按鈕的事件  Action go = new AbstractAction() {   public void actionPerformed(ActionEvent e) {    DataBaseLoding d = new DataBaseLoding();    try {     //獲得輸入的名字     NAME_WORD = name.getText();     //將名字導入到數據庫     d.initParam("mysql.ini");     d.insertName(NAME_WORD);    } catch (Exception e1) {     // TODO Auto-generated catch block     e1.printStackTrace();    }    System.out.println("玩家名字是"+name.getText());    //游戲開始    g = new Game();    g.init();   }  };  ok.addActionListener(go);  f.setBounds(FRAME_X, FRAME_Y, FRAME_WIDTH+300, FRAME_HIGH);  f.add(p);  f.setVisible(true); } public static void main(String[] args) throws Exception {  Langding l = new Langding();  l.init(); }}

數據庫操作類:包含兩個方法,插入名字和修改分數,用的數據庫分數默認是-1

package 彈球游戲;import java.io.FileInputStream;import java.sql.Connection;import java.sql.DriverManager;import java.sql.ResultSet;import java.sql.Statement;import java.util.Properties;/*------------------------ 數據庫的連接和插入名字,修改分數的方法--------------------------------------*/public class DataBaseLoding { private String driver; private String url; private String user; private String pass; //登陸數據庫 public void initParam(String paramFile) throws Exception {  Properties props = new Properties();  props.load(new FileInputStream(paramFile));  driver = props.getProperty("driver");  url = props.getProperty("url");  user = props.getProperty("user");  pass = props.getProperty("pass"); } //將名字插入到數據庫中 public int insertName(String Name) throws Exception {  Class.forName(driver);  String sql ="insert into 彈球游戲(name) values("+"'"+Name+"'"+")"+";";  try (   Connection conn =DriverManager.getConnection(url,user,pass);   Statement stmt =conn.createStatement();   )  {   System.out.println(Name);   return stmt.executeUpdate(sql);  } } //把score插到主鍵為name的那一行 public int insertScore(int Score) throws Exception {   Class.forName(driver);   String sql ="update 彈球游戲 set score ="+Score      +" where score = -1"+";";   try (    Connection conn =DriverManager.getConnection(url,user,pass);    Statement stmt =conn.createStatement();    )   {    System.out.println(Score);    return stmt.executeUpdate(sql);   }  } public String select() throws Exception{  Class.forName(driver);  String sql ="select * from 彈球游戲 ORDER BY score DESC ;";  String result ="";  try (    Connection conn =DriverManager.getConnection(url,user,pass);    Statement stmt =conn.createStatement();    ResultSet rs =stmt.executeQuery(sql);    )   {    int i=1;    while(rs.next()) {     result +="第"+i+"名"+ rs.getString(1)+"\t"+"\t"+rs.getInt(2)+"\r";     i++;     if(i==11) {      break;     }    }    return result;   } }}

主類:

package 彈球游戲;public class Begain { public static void main(String[] args) throws Exception {  Langding l = new Langding();  l.init()package 彈球游戲; } }

感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“java如何實現一個桌球小游戲”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!

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