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Java
Java是一門面向對象編程語言,不僅吸收了C++語言的各種優點,還摒棄了C++里難以理解的多繼承、指針等概念,因此Java語言具有功能強大和簡單易用兩個特征。Java語言作為靜態面向對象編程語言的代表,極好地實現了面向對象理論,允許程序員以優雅的思維方式進行復雜的編程。
Java具有簡單性、面向對象、分布式、健壯性、安全性、平臺獨立與可移植性、多線程、動態性等特點。Java可以編寫桌面應用程序、Web應用程序、分布式系統和嵌入式系統應用程序等。
桌球小游戲的嘗試
桌球是人們日常生活中都能接觸到的一種娛樂活動,隨著互聯網技術的發展,手機上也有了很多桌球小游戲,讓人們隨時隨地都能打兩把。
今天分享一個用java編寫的桌球小游戲,想要素材的同學可以私信我!
代碼如下:
import java.awt.;
import javax.swing.;
public classBallGameextendsJFrame {
Imageball=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("Images/ball.png");
Imagedesk=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("Images/desk.jpg");
double x=100; //小球的橫坐標
double y=100; //小球的縱坐標
double degree= 3.14/3; //弧度, 此處表示60度
//畫窗口的方法
public void paint(Graphics g){
System.out.println("窗口被畫了一次!");
g.drawImage(desk,0,0,null);
g.drawImage(ball,(int)x,(int)y, null);
x=x+10Math.cos(degree);
y=y+10Math.sin(degree);
if(y>500-40-30||y<40+40){//500是窗口高度;40是桌子邊框,30是球直徑;最后一個40是標題欄的高度
degree=-degree;
}
//碰到左右邊界
if(x<40||x>856-40-30) {
degree=3.14-degree;
}
}
//窗口加載
void launchFrame(){
setSize(856,500);
setLocation(50,50);
setVisible(true);
//重畫窗口,每秒重畫20次
while(true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(40);//40ms, 1秒=1000毫秒,大約一秒畫20次窗口
}catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[]args){
System.out.println("hello world");
BallGamegame= new BallGame();
game.launchFrame();
}
}
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