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iOS如何實現圖片壓縮、濾鏡、剪切及渲染

發布時間:2021-08-13 09:46:58 來源:億速云 閱讀:141 作者:小新 欄目:移動開發

這篇文章主要介紹了iOS如何實現圖片壓縮、濾鏡、剪切及渲染,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。

一、圖片基礎知識的介紹

一張圖像是像素點的集合,每一個像素都是一個獨立,有自己的顏色。圖像一般情況下都存儲成數組,可以說是二維數組。當成百上千萬個像素集合一起后,就構成了圖像。表示圖形的方式很多種YUV,RGBA,最簡單的:32位RGBA模式。將一個顏色的值存儲在32位中(或4個字節) 每個字節存儲一個顏色通道(RGBA)。

二、圖片壓縮

2.1、簡單的回顧一下從相冊獲取一張圖片

<1>、說到系統的圖片,離不開相冊與相機,要能使真機在使用時成功調用相冊/拍照功能,那么我們需要在info.plist類里面設置兩個key:Privacy - Camera Usage Description與Privacy - Photo Library Usage Description,在測試的時候根據崩潰添加更好

iOS如何實現圖片壓縮、濾鏡、剪切及渲染
相機與相冊的key

<2>、掛兩個代理:<UIImagePickerControllerDelegate,UINavigationControllerDelegate>

<3>、定義兩個button,相冊的tag值 101,相機102,調用UIImagePickerController

#pragma mark 選擇相冊
-(void)selectImage:(UIButton *)sender{

 NSInteger tag = sender.tag - 100;
 NSUInteger sourceType = 0;

 if (tag == 1) {
 // 相冊
 // 1.判斷能否打開照片庫(不支持直接返回)
 if(![UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary]) return;
 sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary;

 }else if (tag == 2){
 // 拍照
 // 2.判斷支不支持相機(不支持直接返回)
 if(![UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]) return;
 sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;
 }

 UIImagePickerController *imagePickerController = [[UIImagePickerController alloc] init];
 //設置代理
 imagePickerController.delegate = self;
 // imagePickerController.allowsEditing = YES;
 imagePickerController.sourceType = sourceType;

 [self presentViewController:imagePickerController animated:YES completion:nil];
}

<4>、UIImagePickerController代理方法的實現(暫且去掉剪輯圖片)

#pragma mark - UIImagePicker delegate
- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary<NSString *,id> *)info{

 NSString *mediaType=[info objectForKey:UIImagePickerControllerMediaType];
 // 獲取到的圖片
 if ([mediaType isEqualToString:@"public.image"]) {
 UIImage * image;
 // 判斷,圖片是否允許修改
 // if ([picker allowsEditing]){
  //獲取用戶編輯之后的圖像
  // image = [info objectForKey:UIImagePickerControllerEditedImage];
 // } else {
  // 照片的元數據參數
  image = [info objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage];
 // }

 // 壓縮圖片(處理) 看下面
 }

 [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:NULL];
}

// 當用戶取消選擇的時候,調用該方法
- (void)imagePickerControllerDidCancel:(UIImagePickerController *)picker{

 NSLog(@"取消相冊使用 --- %s", __func__);
 [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

<4>、 計算  NSData 的大小

#pragma mark 計算 NSData 的大小
- (NSString*)length:(NSInteger)length{

 if (length > 1024 * 1024) {

 int mb = (int)length/(1024*1024);
 int kb = (length%(1024*1024))/1024;
 return [NSString stringWithFormat:@"%dMb%dKB",mb, kb];
 }else{

 return [NSString stringWithFormat:@"%ldKB",length/1024];
 }
}

2.2、在上面我們已經拿到圖片了,那么下面我們隊圖片的壓縮進行下處理

<1>:png 壓縮

// 壓縮圖片
NSData *dataPNG = UIImagePNGRepresentation(image);
UIImage *compressPNGImage = [UIImage imageWithData:dataPNG];
NSLog(@"%@",[self length:dataPNG.length]);

提示:

  • 這種壓縮方式會出現內存飆升

  • 文件屬性格式并不會壓縮,壓縮的是圖片內容(像素)

<2>:jpg 壓縮

/**
 第一個參數:UIIMage 對象
 第二個參數:圖片質量(壓縮系數)0~1 之間
 */
NSData *dataJPG = UIImageJPEGRepresentation(image, 0.1);
UIImage *compressJPGImage = [UIImage imageWithData:dataJPG];
NSLog(@"%@",[self length:dataJPG.length]);

提示:

1.如果是通過JPEG來壓縮圖片, 圖片壓縮之后是不保真的

2.蘋果官方不推薦我們使用JPG圖片,因為現實JPG圖片的時候解壓縮非常消耗性能

3.這種壓縮方式雖然可以通過設置圖片質量,但是也會出現內存飆升

<3>:自定義 size 壓縮通過 上下文 來壓縮圖片

UIImage *compressImg = [self compressOriginalImage:image withImageSize:CGSizeMake(200, 200)];
NSLog(@"%@",NSStringFromCGSize(compressImg.size));
 
// 壓縮圖片
- (UIImage *)compressOriginalImage:(UIImage *)originalImage withImageSize:(CGSize)size{

 // 開啟圖片上下文
 UIGraphicsBeginImageContext(size);
 // 將圖片渲染到圖片上下文
 [originalImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
 // 獲取圖片
 UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
 // 關閉圖片上下文
 UIGraphicsEndImageContext();

 return newImage;
}

提示:這種方式解決了內存的飆升,算是一種好的壓縮方式

<4>:注意:一般情況下,只要涉及到從相冊中獲取圖片的功能, 都需要處理內存,一般情況下一個應用程序啟動會占用20M左右的內存, 當內存飆升到500M左右的時候系統就會發送內存警告, 此時就需要釋放內存 , 否則就會閃退,只要內存釋放到100M左右, 那么系統就不會閃退我們的應用程序,也就是說一個應用程序占用的內存20~100時是比較安全的內容范圍。

三、圖片處理

3.1、基于圖片像素修改

<1>、過濾圖片:涉及到圖片的像素處理,也是根據上下文進行操作的,進行一個繪制;從圖片文件把 圖片數據的像素拿出來(RGBA), 對像素進行操作, 進行一個轉換(Bitmap (GPU))
修改完之后,還原(圖片的屬性 RGBA,RGBA (寬度,高度,色值空間,拿到寬度和高度,每一個畫多少個像素,畫多少行))

iOS如何實現圖片壓縮、濾鏡、剪切及渲染
過濾圖片

-(void)filterImage{

 CGImageRef imageRef = self.imageView1.image.CGImage;
 // 1 個字節 = 8bit 每行有 17152 每行有17152*8 位
 size_t width = CGImageGetWidth(imageRef);
 size_t height = CGImageGetHeight(imageRef);
 size_t bits = CGImageGetBitsPerComponent(imageRef); // 8
 size_t bitsPerrow = CGImageGetBytesPerRow(imageRef); // width * bits

 // 顏色空間
 CGColorSpaceRef colorSpace = CGImageGetColorSpace(imageRef);
 // AlphaInfo: RGBA AGBR RGB :AlphaInfo 信息
 CGImageAlphaInfo alpInfo = CGImageGetAlphaInfo(imageRef);

 // bitmap的數據
 CGDataProviderRef providerRef = CGImageGetDataProvider(imageRef);
 CFDataRef bitmapData = CGDataProviderCopyData(providerRef);

 NSInteger pixLength = CFDataGetLength(bitmapData);
 // 像素byte數組
 Byte *pixbuf = CFDataGetMutableBytePtr((CFMutableDataRef)bitmapData);

 // RGBA 為一個單元
 for (int i = 0; i < pixLength; i+=4) {

  [self eocImageFiletPixBuf:pixbuf offset:i];
 }

 // 準備繪制圖片了
 // bitmap 生成一個上下文 再通過上下文生成圖片
 CGContextRef contextR = CGBitmapContextCreate(pixbuf, width, height, bits, bitsPerrow, colorSpace, alpInfo);

 CGImageRef filterImageRef = CGBitmapContextCreateImage(contextR);

 UIImage *filterImage = [UIImage imageWithCGImage:filterImageRef];

 self.imageView1.image = filterImage;
}

// RGBA 為一個單元 彩色照變黑白照
- (void)eocImageFiletPixBuf:(Byte*)pixBuf offset:(int)offset{

 int offsetR = offset;
 int offsetG = offset + 1;
 int offsetB = offset + 2;
 // int offsetA = offset + 3;

 int red = pixBuf[offsetR];
 int gre = pixBuf[offsetG];
 int blu = pixBuf[offsetB];
 // int alp = pixBuf[offsetA];

 int gray = (red + gre + blu)/3;

 pixBuf[offsetR] = gray;
 pixBuf[offsetG] = gray;
 pixBuf[offsetB] = gray;
}

<2>、還原圖片:這個其實沒什么講的,只要把過濾前的圖片的UIIMage進行保存,再次賦值就好

3.2、圖片剪切clip

iOS如何實現圖片壓縮、濾鏡、剪切及渲染
圖片剪切clip

<1>、規則圖片剪切(圓形,矩形等)

#pragma mark 剪切圖片(規則的剪切圖)
-(void)clipImage{

 CGSize size = CGSizeMake(100, 100);

 // 開啟上下文
 UIGraphicsBeginImageContext(size);
 // 獲取當前的上下文
 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

 // 設置路徑剪切(設置一個圓)
 CGRect rect = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height);
 CGContextAddEllipseInRect(context, rect);
 CGContextClip(context);

 // 把圖片繪制上去
 [self.oriImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];

 UIImage *clipImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

 UIGraphicsEndImageContext();

 // 把剪切過的圖片展示出來 
 self.imageView2.image = clipImage;
}

<2>、不規則圖片剪切(根據自定義path剪切)

#pragma mark 剪切圖片(不規則的剪切圖)
-(void)irRegularclipImage{

 UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200));
 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

 // 非規則的path
 CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable();
 CGPoint lines[] = {
  CGPointMake(50,0),
  CGPointMake(100,0),
  CGPointMake(150,80),
  CGPointMake(0,80),
  CGPointMake(50,0)
 };
 CGPathAddLines(pathRef, NULL, lines, 5);
 CGContextAddPath(context, pathRef);
 CGContextClip(context);

 [self.oriImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];

 UIImage *clipImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

 UIGraphicsEndImageContext();
 
 // 把剪切過的圖片展示出來 
 self.imageView3.image = clipImage;
}

3.3、圖片渲染

#pragma mark 在圖片上渲染一層半透明的紅色
-(void)blend{

 // 原圖的大小
 CGSize size = CGSizeMake(self.imageView1.frame.size.width, self.imageView1.frame.size.height);

 UIGraphicsBeginImageContext(size);

 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

 [self.oriImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];

 // 設置半透明紅色的渲染
 UIColor *redColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0 blue:0 alpha:0.5];
 CGContextSetFillColorWithColor(context, redColor.CGColor);
 CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeNormal);
 CGContextFillRect(context, CGRectMake(0, 0, size.width, size.height));

 // 獲取渲染的CGImageRef
 CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);

 self.imageView1.image = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];

 UIGraphicsEndImageContext();

}

3.4、截屏(截取一個對象上的所有視圖),我們以截取self.view的視圖為例

iOS如何實現圖片壓縮、濾鏡、剪切及渲染
截屏**(截取一個對象上的所有視圖),我們以截取self.view的視圖為例

<1>、截屏方式一

- (UIImage *)jk_snapshotImage {

 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, YES, 0);
 [self.view drawViewHierarchyInRect:self.bounds afterScreenUpdates:YES];
 UIImage *result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
 UIGraphicsEndImageContext();

 return result;
}

<2>、截屏方式一

- (UIImage *)imageFromFullView{

 UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);

 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

 [self.view.layer renderInContext:context];

 CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);

 UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];

 UIGraphicsEndImageContext();

 return newImage;
}

感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“iOS如何實現圖片壓縮、濾鏡、剪切及渲染”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!

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