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JavaScript中數組的堆棧和隊列的操作方法

發布時間:2021-08-12 17:12:50 來源:億速云 閱讀:204 作者:chen 欄目:開發技術

本篇內容主要講解“JavaScript中數組的堆棧和隊列的操作方法”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“JavaScript中數組的堆棧和隊列的操作方法”吧!

堆棧和隊列

要了解JavaScript數組的堆棧和隊列方法的操作,需要先對堆棧和隊列基礎知識有所了解。在繼續后面的內容之前,我們先簡單的了解一下堆棧和隊列的概念。

棧和隊列都是動態的集合,在棧中,可以去掉的元素是最近插入的那一個。棧實現了后進先出。在隊列中,可以去掉的元素總是在集合中存在的時間最長的那一個。隊列實現了先進先出的策略。

堆棧的基本概念

圖示:

棧是一種LIFO(Last-In-First-Out,后進先出)的數據結構,也就是最新添加的項最早被移除。而棧中項的插入(叫做推入)和移除(叫做彈出),只發生在一個位置——棧的頂部。

最開始棧中不含有任何數據,叫做空棧,此時棧頂就是棧底。然后數據從棧頂進入,棧頂棧底分離,整個棧的當前容量變大。數據出棧時從棧頂彈出,棧頂下移,整個棧的當前容量變小。

比如說,我們在一個箱子中放了很多本書,如果你要拿出第二書,那么你要先把第一本書拿出來,才能拿第二本書出來;拿出第二本書之后,再把第一本書放進去。

ECMAScript為數組專門提供了 push()pop()方法,以便實現類似棧的行為。 push() 方法可以接收任意數量的參數,把它們逐個添加到數組末尾,并返回修改后數組的長度。而 pop() 方法則從數組末尾移除最后一項,減少數組的length值,然后返回移除的項。

隊列的基本概念

棧數據結構的訪問規則是LIFO(后進先出),而隊列數據結構的訪問規則是FIFO(Fist-In-First-Out,先進先出)。隊列在列表的末端添加項,從列表的前端移除項。如下圖所示:

比如說火車站排隊買票,先到的先買,買好的先走。

入隊列操作其實就是在隊尾追加一個元素,不需要任何移動,時間復雜度為O(1)。出隊列則不同,因為我們已經架設下標為0的位置是隊列的隊頭,因此每次出隊列操作所有元素都要向前移動。如下圖所示:

ECMAScript為數組專門提供了 shift()unshift()方法,以便實現類似隊列的行為。由于 push() 是向數組末端添加數組項的方法,因此要模擬隊列只需一個從數組前端取得數組項的方法。實現這一操作的數組方法就是 shift() ,它能夠移除數組中的第一個項并返回該項,同時將數組長度減1。

顧名思義, unshift() 與 shift() 的用途相反:它能在數組前端添加任意個數組項并返回新數組的長度。因此,同時使用 unshift()pop() 方法,可以從相反的方向來模擬隊列,即在數組的前端添加數組項,從數組末端移除數組項。

push()方法

該方法是向數組末尾添加一個或者多個元素,并返回新的長度。

push()方法可以接收任意數量的參數,把它們逐個添加到數組的末尾,并返回修改后數組的長度。如:

var arr = []; //創建一個空數組console.log(arr); // []console.log("入棧"); // 入棧arr.push(1); // 將1添加到數組arr中console.log(arr); // [1]arr.push(2); //將2添加到數組arr中console.log(arr); //[1,2]arr.push([3,4]); // 將數組[3,4]添加到arr中console.log(arr); // [1,2,[3,4]]console.log(arr.length); // 3

在Chrome瀏覽器控制臺輸出的效果如下圖所示:

pop()方法

pop()方法剛好和push()方法相反。pop()方法刪除數組的最后一個元素,把數組的長度減1,并且返回它被刪除元素的值,如果數組變為空,則該方法不改變數組,返回undefine值。如下代碼演示:

var arr = [1,2,3,4]; //創建一個數組console.log(arr); // [1,2,3,4]console.log(arr.length); // 4console.log("出棧,后進先出"); // 出棧,后進先出arr.pop();console.log(arr); //  // [1,2,3]arr.pop();console.log(arr); // [1,2]arr.pop();console.log(arr); // [1]arr.pop();console.log(arr); // []

在Chrome瀏覽器控制臺輸出的效果如下圖所示:

unshift()方法

unshift()方法是向數組的開頭添加一個或多個元素,并且返回新的長度。

var arr = []; //創建一個空的數組console.log(arr); // []console.log("入隊"); // 入隊arr.unshift(1,2,3,4); // 將1,2,3,4推入到數組arrconsole.log(arr); // [1,2,3,4]console.log(arr.length); // 4

在Chrome瀏覽器控制臺輸出的效果如下圖所示:

shift()方法

shift()方法和unshift()方法恰恰相反。該方法用于把數組的第一個元素從其中刪除,并返回被刪除的值。如果數組是空的,shift()方法將不進行任何操作,返回undefined的值。

var arr = [1,2,3,4]; // 創建一個數組console.log(arr); // [1,2,3,4]arr.shift(); // 取得第一項console.log(arr); // [2,3,4]arr.shift(); // 取得第一項console.log(arr); // [3,4]arr.shift(); // 取得第一項console.log(arr); // [4]arr.shift(); // 取得第一項console.log(arr); // []

在Chrome瀏覽器控制臺輸出的效果如下圖所示:

簡單得回憶一下:

1、push()方法可以在數組的末屬添加一個或多個元素

2、pop()方法把數組中的最后一個元素刪除

3、shift()方法把數組中的第一個元素刪除

4、unshift()方法可以在數組的前端添加一個或多個元素

JavaScript實現類似棧和隊列的行為

了解這幾種方法之后,我們就可以將它們結合起來,輕松的實現類似棧和隊列的行為。

實現類似棧的行為

將push()和pop()結合在一起,我們就可以實現類似棧的行為:

//創建一個數組來模擬堆棧var a=new Array();console.log(a);//push: 在數組的末尾添加一個或更多元素,并返回新的長度console.log("入棧");a.push(1)console.log(a);//----->1a.push(2);console.log(a);//----->1,2a.push(3);console.log(a);//----->1,2,3a.push(4);console.log(a);//----->1,2,3,4console.log("出棧,后進先出");console.log(a);//pop:從數組中把最后一個元素刪除,并返回這個元素的值a.pop();//----->4console.log(a);a.pop();//----->3console.log(a);a.pop();//----->2console.log(a);a.pop();//----->1console.log(a);

在Chrome瀏覽器控制臺輸出的效果如下圖所示:

實現類似隊列的行為

將shift()和push()方法結合在一起,可以像使用隊列一樣使用數組。即在數組的后端添加項,從數組的前端移除項:

//創建一個數組來模擬隊列var a=new Array();console.log(a);//push: 在數組的末尾添加一個或更多元素,并返回新的長度console.log("入隊");a.push(1)console.log(a);//----->1a.push(2);console.log(a);//----->1,2a.push(3);console.log(a);//----->1,2,3a.push(4);console.log(a);//----->1,2,3,4console.log("出隊,先進先出");console.log(a);//shift:從數組中把第一個元素刪除,并返回這個元素的值a.shift();//----->1console.log(a);a.shift();//----->2console.log(a);a.shift();//----->3console.log(a);a.shift();//----->4console.log(a);

在Chrome瀏覽器控制臺輸出的效果如下圖所示:

除此之外,還可以同時使用unshift()和pop()方法,從相反的方向來模擬隊列,即在數組的前端添加項,從數組的后端移除項。如下面的示例所示:

//創建一個數組來模擬隊列var a=new Array();console.log(a);//unshift: 在數組的前端添加一個或更多元素,并返回新的長度console.log("入隊");a.unshift(1)console.log(a);//----->1a.unshift(2);console.log(a);//----->2,1a.unshift(3);console.log(a);//----->3,2,1a.unshift(4);console.log(a);//----->4,3,2,1console.log("出隊,先進先出");console.log(a);//pop:從數組中把最一個元素刪除,并返回這個元素的值a.pop();//----->4console.log(a);a.pop();//----->3console.log(a);a.pop();//----->2console.log(a);a.pop();//----->1console.log(a);

在Chrome瀏覽器控制臺輸出的效果如下圖所示:

push()方法和unshift()方法的性能測試

Array的push()與unshift()方法都能給當前數組添加元素,不同的是,push()是在末尾添加,而unshift()則是在開頭添加,從原理就可以知道,unshift()的效率是較低的。原因是,它每添加一個元素,都要把現有元素往下移一個位置。但到底效率差異有多大呢?下面來簡單測試一下。

/*關于代碼中"var s=+newDate();"的技巧說明解釋如下:=+這個運算符是不存在的;+相當于.valueOf();+new Date()相當于new Date().valueOf()//4個結果一樣返回當前時間的毫秒數  alert(+new Date());  alert(+new Date);  var s=new Date();  alert(s.valueOf());  alert(s.getTime());*/var arr = [ ];var startTime = +new Date(); //+new Date()相當于new Date().valueOf(),返回當前時間的毫秒數// push性能測試 for (var i = 0; i < 100000; i++) {   arr.push(i); }var endTime = +new Date();console.log("調用push方法往數組中添加100000個元素耗時"+(endTime-startTime)+"毫秒");  startTime = +new Date(); arr = [ ]; // unshift性能測試 for (var i = 0; i < 100000; i++) {   arr.unshift(i); }endTime = +new Date();console.log("調用unshift方法往數組中添加100000個元素耗時"+(endTime-startTime)+"毫秒");

這段代碼分別執行了100000次push()和unshift()操作,在chrome瀏覽器運行一次,得到的結果如下圖所示:

可見,unshift()比push()要慢差不多100倍!因此,平時還是要慎用unshift(),特別是對大數組。那如果一定要達到unshift()的效果,可以借助于Array的reverse()方法,Array的reverse()的方法能夠把一個數組反轉。先把要放進數組的元素用push()添加,再執行一次reverse(),就達到了unshift()的效果。比如:

//創建一個數組來模擬堆棧var a=new Array();//使用push方法在數組的末尾添加元素a.push(1)a.push(2);a.push(3);a.push(4);console.log("數組反轉之前數組中的元素順序");console.log(a);//----->1,2,3,4//Array有一個叫做reverse的方法,能夠把一個數組反轉。先把要放進數組的元素用push添加,再執行一次reverse,就達到了unshift的效果a.reverse();//使用reverse方法將數組進行反轉console.log("數組反轉之后數組中的元素順序");console.log(a);

在chrome瀏覽器控制臺輸出的效果如下圖所示:

從運行結果來看,數組元素的順序已經反轉過來了。

reverse()方法的性能測試

var arr = [ ], s = +new Date; for (var i = 0; i < 100000; i++) {       arr.push(i); }//調用reverse方法將數組里面的100000元素的順序反轉arr.reverse(); console.log("調用reverse方法將數組里面的100000元素的順序反轉耗時:"+(+new Date - s)+"毫秒");

在chrome瀏覽器控制臺輸出的效果如下圖所示:

總結

本文主要介紹了JavaScript數組的push()、pop()、shift()和unshift()方法。并且如何通過組合這幾種方法實現類似棧和隊例的行為。

js中刪除堆棧:

1:js中的splice方法

splice(index,len,[item])   注釋:該方法會改變原始數組。

splice有3個參數,它也可以用來替換/刪除/添加數組內某一個或者幾個值

index:數組開始下標        len: 替換/刪除的長度       item:替換的值,刪除操作的話 item為空

如:arr = ['a','b','c','d']

刪除 ----  item不設置

arr.splice(1,1)   //['a','c','d']         刪除起始下標為1,長度為1的一個值,len設置的1,如果為0,則數組不變

arr.splice(1,2)  //['a','d']          刪除起始下標為1,長度為2的一個值,len設置的2

替換 ---- item為替換的值

arr.splice(1,1,'ttt')        //['a','ttt','c','d']         替換起始下標為1,長度為1的一個值為‘ttt’,len設置的1

arr.splice(1,2,'ttt')        //['a','ttt','d']         替換起始下標為1,長度為2的兩個值為‘ttt’,len設置的1

添加 ----  len設置為0,item為添加的值

arr.splice(1,0,'ttt')        //['a','ttt','b','c','d']         表示在下標為1處添加一項‘ttt’

看來還是splice最方便啦

2:delete       delete刪除掉數組中的元素后,會把該下標出的值置為undefined,數組的長度不會變

如:delete arr[1]  //['a', ,'c','d']     中間出現兩個逗號,數組長度不變,有一項為undefined

到此,相信大家對“JavaScript中數組的堆棧和隊列的操作方法”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!

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