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這篇文章主要介紹JavaScript中棧和隊列算法的案例分析,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
一、認識數據結構
什么是數據結構?下面是維基百科的解釋
數據結構是計算機存儲、組織數據的方式
數據結構意味著接口或封裝:一個數據結構可被視為兩個函數之間的接口,或者是由數據類型聯合組成的存儲內容的訪問方法封裝
我們每天的編碼中都會用到數據結構,因為數組是最簡單的內存數據結構,下面是常見的數據結構
數組(Array)
棧(Stack)
隊列(Queue)
鏈表(Linked List)
樹(Tree)
圖(Graph)
堆(Heap)
散列表(Hash)
下面來學習學習棧和隊列..
二、棧
2.1 棧數據結構
棧是一種遵循后進先出(LIFO)原則的有序集合。新添加的或待刪除的元素都保存在棧的同一端,稱作棧頂,另一端就叫棧底。在棧里,新元素都接近棧頂,舊元素都接近棧底。
類比生活中的物件:一摞書或者推放在一起的盤子
普通的棧常用的有以下幾個方法:
push 添加一個(或幾個)新元素到棧頂
pop 溢出棧頂元素,同時返回被移除的元素
peek 返回棧頂元素,不對棧做修改
isEmpty 棧內無元素返回true,否則返回false
size 返回棧內元素個數
clear 清空棧
class Stack { constructor() { this._items = []; // 儲存數據 } // 向棧內壓入一個元素 push(item) { this._items.push(item); } // 把棧頂元素彈出 pop() { return this._items.pop(); } // 返回棧頂元素 peek() { return this._items[this._items.length - 1]; } // 判斷棧是否為空 isEmpty() { return !this._items.length; } // 棧元素個數 size() { return this._items.length; } // 清空棧 clear() { this._items = []; } }
現在再回頭想想數據結構里面的棧是什么。
突然發現并沒有那么神奇,僅僅只是對原有數據進行了一次封裝而已。而封裝的結果是:并不去關心其內部的元素是什么,只是去操作棧頂元素,這樣的話,在編碼中會更可控一些。
(1)十進制轉任意進制
要求: 給定一個函數,輸入目標數值和進制基數,輸出對應的進制數(最大為16進制)
baseConverter(10, 2) ==> 1010 baseConverter(30, 16) ==> 1E
分析: 進制轉換的本質:將目標值一次一次除以進制基數,得到的取整值為新目標值,記錄下余數,直到目標值小于0,最后將余數逆序組合即可。利用棧,記錄余數入棧,組合時出棧
// 進制轉換 function baseConverter(delNumber, base) { const stack = new Stack(); let rem = null; let ret = []; // 十六進制中需要依次對應A~F const digits = '0123456789ABCDEF'; while (delNumber > 0) { rem = Math.floor(delNumber % base); stack.push(rem); delNumber = Math.floor(delNumber / base); } while (!stack.isEmpty()) { ret.push(digits[stack.pop()]); } return ret.join(''); } console.log(baseConverter(100345, 2)); //輸出11000011111111001 console.log(baseConverter(100345, 8)); //輸出303771 console.log(baseConverter(100345, 16)); //輸出187F9
(2)逆波蘭表達式計算
要求: 逆波蘭表達式,也叫后綴表達式,它將復雜表達式轉換為可以依靠簡單的操作得到計算結果的表達式,例如(a+b)*(c+d)
轉換為a b + c d + *
["4", "13", "5", "/", "+"] ==> (4 + (13 / 5)) = 6 ["10", "6", "9", "3", "+", "-11", "*", "/", "*", "17", "+", "5", "+"] ==> ((10 * (6 / ((9 + 3) * -11))) + 17) + 5
分析: 以符號為觸發節點,一旦遇到符號,就將符號前兩個元素按照該符號運算,并將新的結果入棧,直到棧內僅一個元素
function isOperator(str) { return ['+', '-', '*', '/'].includes(str); } // 逆波蘭表達式計算 function clacExp(exp) { const stack = new Stack(); for (let i = 0; i < exp.length; i++) { const one = exp[i]; if (isOperator(one)) { const operatNum1 = stack.pop(); const operatNum2 = stack.pop(); const expStr = `${operatNum2}${one}${operatNum1}`; const res = eval(expStr); stack.push(res); } else { stack.push(one); } } return stack.peek(); } console.log(clacExp(["4", "13", "5", "/", "+"])); // 6.6
(3)利用普通棧實現一個有min
方法的棧
思路: 使用兩個棧來存儲數據,其中一個命名為dataStack
,專門用來存儲數據,另一個命名為minStack
,專門用來存儲棧里最小的數據。始終保持兩個棧中的元素個數相同,壓棧時判別壓入的元素與minStack
棧頂元素比較大小,如果比棧頂元素小,則直接入棧,否則復制棧頂元素入棧;彈出棧頂時,兩者均彈出即可。這樣minStack
的棧頂元素始終為最小值。
class MinStack { constructor() { this._dataStack = new Stack(); this._minStack = new Stack(); } push(item) { this._dataStack.push(item); // 為空或入棧元素小于棧頂元素,直接壓入該元素 if (this._minStack.isEmpty() || this._minStack.peek() > item) { this._minStack.push(item); } else { this._minStack.push(this._minStack.peek()); } } pop() { this._dataStack.pop(); return this._minStack.pop(); } min() { return this._minStack.peek(); } } const minstack = new MinStack(); minstack.push(3); minstack.push(4); minstack.push(8); console.log(minstack.min()); // 3 minstack.push(2); console.log(minstack.min()); // 2
三、隊列
3.1 隊列數據結構
隊列是遵循先進先出(FIFO,也稱為先來先服務)原則的一組有序的項。隊列在尾部添加新元素,并從頂部移除元素。最新添加的元素必須排在隊列的末尾
類比:日常生活中的購物排隊
普通的隊列常用的有以下幾個方法:
enqueue
向隊列尾部添加一個(或多個)新的項
dequeue
移除隊列的第一(即排在隊列最前面的)項,并返回被移除的元素
head
返回隊列第一個元素,隊列不做任何變動
tail
返回隊列最后一個元素,隊列不做任何變動
isEmpty
隊列內無元素返回true
,否則返回false
size
返回隊列內元素個數
clear
清空隊列
class Queue { constructor() { this._items = []; } enqueue(item) { this._items.push(item); } dequeue() { return this._items.shift(); } head() { return this._items[0]; } tail() { return this._items[this._items.length - 1]; } isEmpty() { return !this._items.length; } size() { return this._items.length; } clear() { this._items = []; } }
與棧類比,棧僅能操作其頭部,隊列則首尾均能操作,但僅能在頭部出尾部進。當然,也印證了上面的話:棧和隊列并不關心其內部元素細節,也無法直接操作非首尾元素。
(1)約瑟夫環(普通模式)
要求: 有一個數組a[100]
存放0~99;要求每隔兩個數刪掉一個數,到末尾時循環至開頭繼續進行,求最后一個被刪掉的數。
分析: 按數組創建隊列,依次判斷元素是否滿足為指定位置的數,如果不是則enqueue
到尾部,否則忽略,當僅有一個元素時便輸出
// 創建一個長度為100的數組 const arr_100 = Array.from({ length: 100 }, (_, i) => i*i); function delRing(list) { const queue = new Queue(); list.forEach(e => { queue.enqueue(e); }); let index = 0; while (queue.size() !== 1) { const item = queue.dequeue(); index += 1; if (index % 3 !== 0) { queue.enqueue(item); } } return queue.tail(); } console.log(delRing(arr_100)); // 8100 此時index=297
(2)菲波那切數列(普通模式)
要求: 使用隊列計算斐波那契數列的第n項
分析: 斐波那契數列的前兩項固定為1,后面的項為前兩項之和,依次向后,這便是斐波那契數列。
function fibonacci(n) { const queue = new Queue(); queue.enqueue(1); queue.enqueue(1); let index = 0; while(index < n - 2) { index += 1; // 出隊列一個元素 const delItem = queue.dequeue(); // 獲取頭部值 const headItem = queue.head(); const nextItem = delItem + headItem; queue.enqueue(nextItem); } return queue.tail(); } console.log(fibonacci(9)); // 34
(3)用隊列實現一個棧
要求: 用兩個隊列實現一個棧
分析: 使用隊列實現棧最主要的是在隊列中找到棧頂元素并對其操作。具體的思路如下:
兩個隊列,一個備份隊列emptyQueue
,一個是數據隊列dataQueue
;
在確認棧頂時,依次dequeue
至備份隊列,置換備份隊列和數據隊列的引用即可
class QueueStack { constructor() { this.queue_1 = new Queue(); this.queue_2 = new Queue(); this._dataQueue = null; // 放數據的隊列 this._emptyQueue = null; // 空隊列,備份使用 } // 確認哪個隊列放數據,哪個隊列做備份空隊列 _initQueue() { if (this.queue_1.isEmpty() && this.queue_2.isEmpty()) { this._dataQueue = this.queue_1; this._emptyQueue = this.queue_2; } else if (this.queue_1.isEmpty()) { this._dataQueue = this.queue_2; this._emptyQueue = this.queue_1; } else { this._dataQueue = this.queue_1; this._emptyQueue = this.queue_2; } }; push(item) { this.init_queue(); this._dataQueue.enqueue(item); }; peek() { this.init_queue(); return this._dataQueue.tail(); } pop() { this.init_queue(); while (this._dataQueue.size() > 1) { this._emptyQueue.enqueue(this._dataQueue.dequeue()); } return this._dataQueue.dequeue(); }; };
學習了棧和隊列這類簡單的數據結構,我們會發現。數據結構并沒有之前想象中那么神秘,它們只是規定了這類數據結構的操作方式:棧只能對棧頂進行操作,隊列只能在尾部添加在頭部彈出;且它們不關心內部的元素狀態。
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