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如何理解用于創建交互式3D網絡體驗WebGL的框架Blend4Web,針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
Blend4Web作為開源的3D框架而發布,它高度集成了Triumph的3D內容創建工具“Blender”,并且本地支持Blender的節點材料、粒子系統、bullet物理引擎和其他功能。
Blend4Web怎么樣
將你的在線狀態擴展到3D
3D圖形是吸引用戶到您的在線服務最佳方式。用Blend4Web來實現,比以往更容易。
從網絡營銷到在線游戲
擁抱尖端技術,并達到新水平的互動體驗,以提高您的在線利潤。
健全且強大的WebGL解決方案
不需再擔心插件,您的觀眾可以很容易地通過首選的瀏覽器查看3D內容。從開發者角度來看,Blend4Web消除復雜的障礙,較低的WebGL技術門檻,使非程序員也很容易上手。
編寫一次,四處運行!
我們產品真正跨平臺的性質,在開發過程中可節省您的時間和金錢,同時增加您的用戶群。您的內容現在可在多個平臺展現,包括移動設備。
在每個方面享受充分的自主權
我們開源和獨立的云平臺,排除了所有的鎖定風險和供應商所施加的限制。自托管的3Dweb應用程序,可以很容易地整合任何基礎設施。
精簡制作途徑
使用大眾化的Blender3D建模套件,在一個地方創造您的所有內容。無需昂貴的專有工具或插件。
Blend4Web16.10創建3D體驗的框架
NavigationMeshes導航網格和Pathfinding路徑搜索
這將會是網上購物商場,虛擬博物館,互動地圖和開放世界游戲開發者,非常贊賞的功能。我們已經實現了經典的A*演算法,使您現在可以很容易地實現,走在墻壁和其他障礙物的位置間,并找到最短路徑。
以節點為基礎的邏輯編輯器
新的邏輯節點,SetCameraMoveStyle設置相機移動方式,順應我們的用戶要求所增加,是一個非常有用的功能。一個典型的場景,這個節點可以用在公寓建筑,室內和室外視圖間的轉換。現在這項任務可以由藝術家自己來完成,沒有任何編碼!看看下面的例子。
關于如何理解用于創建交互式3D網絡體驗WebGL的框架Blend4Web問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。
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