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這篇文章主要介紹了靜態變量的實現方法,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
靜態變量(StaticVariable)在計算機編程領域指在程序執行前系統就為之靜態分配(也即在運行時中不再改變分配情況)存儲空間的一類變量。與之相對應的是在運行時只暫時存在的自動變量(即局部變量)與以動態分配方式獲取存儲空間的一些對象,其中自動變量的存儲空間在調用棧上分配與釋放。
靜態變量概念與定義
“靜態變量”這一術語有兩個容易混淆的定義:
語言無關的通用定義:與程序有著相同生命周期的變量;
C族語言特有的定義:以static存儲類聲明的變量。
而在以Pascal為代表的許多程序語言中,所有局部變量都由系統自動分配存儲空間,而所有全局變量的存儲空間則以靜態分配的方式獲取(對應“靜態變量”),因此由于實際上“局部變量”和“全局變量”這兩個術語已足以涵蓋所有的情況,在這些程序語言中通常不使用“靜態變量”這一術語,而直接以“全局變量”代之。一般來說,在這些程序語言中,靜態變量就是全局變量,而即使在有明確區分全局和靜態變量的程序語言中,在編譯后的代碼里二者也以相同的方式獲取存儲空間。而今術語“靜態變量”的概念則主要基于C族語言的“static”的定義(即定義2)。
靜態變量也可以用于存儲常數。具體來說,靜態變量(全局變量及匯編語言里定義的符號亦同)可用const,constant或final(根據語言決定)等關鍵字標識,這時其值就會在編譯時設定,并且無法在運行時改變。編譯器通常將靜態常量與文本一起置于目標文件的文本區域,而非常量初始化數據則置于數據區;而如若有需要,有些編譯器還可選擇為其開辟專用區;為防止常數變量被錯誤的指針寫入覆蓋,亦可在這塊區域啟用內存保護機制。
C族語言中的靜態變量實現
在C語言及由其派生出的C++與Objective-C等程序語言中,“static”是用于控制變量的生命周期和連接方式(即其作用域,亦即可見性)的保留字。確切來說,正如C族語言中的extern,auto與register這些保留字一樣,static也是一種存儲類(此處的“類”與面向對象語言的“類”的定義不同)標識。每個變量與函數都有以上的一種存儲類標識,如果在聲明中沒有明確標識其存儲類,編譯時就會根據上下文來選擇其默認存儲類,如在源文件里的所有文件級變量對應的默認存儲類是extern,而在函數體內的變量對應的則是auto,各存儲類的屬性所列。
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