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使用.net怎么實現一個分布式系統限流組件

發布時間:2021-04-08 17:03:46 來源:億速云 閱讀:118 作者:Leah 欄目:開發技術

使用.net怎么實現一個分布式系統限流組件?很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。

一、令牌桶算法:

令牌桶算法的基本過程如下:

  • 假如用戶配置的平均發送速率為r,則每隔1/r秒速率將一個令牌被加入到桶中;

  • 假設桶最多可以存發b個令牌。當桶中的令牌達到上限后,丟棄令牌。

  • 當一個有請求到達時,首先去令牌桶獲取令牌,能夠取到,則處理這個請求

  • 如果桶中沒有令牌,那么請求排隊或者丟棄

工作過程包括3個階段:產生令牌、消耗令牌和判斷數據包是否通過。其中涉及到2個參數:令牌產生的速率和令牌桶的大小,這個過程的具體工作如下。

  • 產生令牌:周期性的以固定速率向令牌桶中增加令牌,桶中的令牌不斷增多。如果桶中令牌數已到達上限,則丟棄多余令牌。

  • 消費 令牌:業務程序根據具體業務情況消耗桶中的令牌。消費一次,令牌桶令牌減少一個。

  • 判斷是否通過:判斷是否已有令牌桶是否存在有效令牌,當桶中的令牌數量可以滿足需求時,則繼續業務處理,否則將掛起業務,等待令牌。

下面是C#的一個實現方式

class TokenBucketLimitingService: ILimitingService
 {
 private LimitedQueue<object> limitedQueue = null;
 private CancellationTokenSource cancelToken;
 private Task task = null;
 private int maxTPS;
 private int limitSize;
 private object lckObj = new object();
 public TokenBucketLimitingService(int maxTPS, int limitSize)
 {
  this.limitSize = limitSize;
  this.maxTPS = maxTPS;

  if (this.limitSize <= 0)
  this.limitSize = 100;
  if(this.maxTPS <=0)
  this.maxTPS = 1;

  limitedQueue = new LimitedQueue<object>(limitSize);
  for (int i = 0; i < limitSize; i++)
  {
  limitedQueue.Enqueue(new object());
  }
  cancelToken = new CancellationTokenSource();
  task = Task.Factory.StartNew(new Action(TokenProcess), cancelToken.Token);
 }

 /// <summary>
 /// 定時消息令牌
 /// </summary>
 private void TokenProcess()
 {
  int sleep = 1000 / maxTPS;
  if (sleep == 0)
  sleep = 1;

  DateTime start = DateTime.Now;
  while (cancelToken.Token.IsCancellationRequested ==false)
  {
  try
  {
   lock (lckObj)
   {
   limitedQueue.Enqueue(new object());
   }
  }
  catch
  {
  }
  finally
  {
   if (DateTime.Now - start < TimeSpan.FromMilliseconds(sleep))
   {
   int newSleep = sleep - (int)(DateTime.Now - start).TotalMilliseconds;
   if (newSleep > 1)
    Thread.Sleep(newSleep - 1); //做一下時間上的補償
   }
   start = DateTime.Now;
  }
  }
 }

 public void Dispose()
 {
  cancelToken.Cancel();
 }

 /// <summary>
 /// 請求令牌
 /// </summary>
 /// <returns>true:獲取成功,false:獲取失敗</returns>
 public bool Request()
 {
  if (limitedQueue.Count <= 0)
  return false;
  lock (lckObj)
  {
  if (limitedQueue.Count <= 0)
   return false;

  object data = limitedQueue.Dequeue();
  if (data == null)
   return false;
  }

  return true;
 }
 }
public interface ILimitingService:IDisposable
 {
  /// <summary>
  /// 申請流量處理
  /// </summary>
  /// <returns>true:獲取成功,false:獲取失敗</returns>
  bool Request();
 }
public class LimitingFactory
 {
  /// <summary>
  /// 創建限流服務對象
  /// </summary>
  /// <param name="limitingType">限流模型</param>
  /// <param name="maxQPS">最大QPS</param>
  /// <param name="limitSize">最大可用票據數</param>
  public static ILimitingService Build(LimitingType limitingType = LimitingType.TokenBucket, int maxQPS = 100, int limitSize = 100)
  {
  switch (limitingType)
  {
   case LimitingType.TokenBucket:
   default:
   return new TokenBucketLimitingService(maxQPS, limitSize);
   case LimitingType.LeakageBucket:
   return new LeakageBucketLimitingService(maxQPS, limitSize);
  }
  }
 }

 /// <summary>
 /// 限流模式
 /// </summary>
 public enum LimitingType
 {
  TokenBucket,//令牌桶模式
  LeakageBucket//漏桶模式
 }

public class LimitedQueue<T> : Queue<T>
 {
  private int limit = 0;
  public const string QueueFulled = "TTP-StreamLimiting-1001";

 public int Limit
  {
  get { return limit; }
  set { limit = value; }
  }

 public LimitedQueue()
  : this(0)
  { }

 public LimitedQueue(int limit)
  : base(limit)
  {
  this.Limit = limit;
  }

 public new bool Enqueue(T item)
  {
  if (limit > 0 && this.Count >= this.Limit)
  {
   return false;
  }
  base.Enqueue(item);
  return true;
  }
 }

調用方法:

var service = LimitingFactory.Build(LimitingType.TokenBucket, 500, 200);
while (true)
{
 var result = service.Request();
 //如果返回true,說明可以進行業務處理,否則需要繼續等待
 if (result)
 {
  //業務處理......
 }
 else
  Thread.Sleep(1);
}

二、漏桶算法

聲明一個固定容量的桶,每接受到一個請求向桶中添加一個令牌,當令牌桶達到上線后請求丟棄或等待,具體算法如下:

  • 創建一個固定容量的漏桶,請求到達時向漏桶添加一個令牌

  • 如果請求添加令牌不成功,請求丟棄或等待

  • 另一個線程以固定的速率消費桶里的令牌

工作過程也包括3個階段:產生令牌、消耗令牌和判斷數據包是否通過。其中涉及到2個參數:令牌自動消費的速率和令牌桶的大小,個過程的具體工作如下。

  • 產生令牌:業務程序根據具體業務情況申請令牌。申請一次,令牌桶令牌加一。如果桶中令牌數已到達上限,則掛起業務后等待令牌。

  • 消費令牌:周期性的以固定速率消費令牌桶中令牌,桶中的令牌不斷較少。

  • 判斷是否通過:判斷是否已有令牌桶是否存在有效令牌,當桶中的令牌數量可以滿足需求時,則繼續業務處理,否則將掛起業務,等待令牌。

C#的一個實現方式:

class LeakageBucketLimitingService: ILimitingService
  {
   private LimitedQueue<object> limitedQueue = null;
   private CancellationTokenSource cancelToken;
   private Task task = null;
   private int maxTPS;
   private int limitSize;
   private object lckObj = new object();
   public LeakageBucketLimitingService(int maxTPS, int limitSize)
   {
    this.limitSize = limitSize;
    this.maxTPS = maxTPS;

   if (this.limitSize <= 0)
     this.limitSize = 100;
    if (this.maxTPS <= 0)
     this.maxTPS = 1;

   limitedQueue = new LimitedQueue<object>(limitSize);
    cancelToken = new CancellationTokenSource();
    task = Task.Factory.StartNew(new Action(TokenProcess), cancelToken.Token);
   }

  private void TokenProcess()
   {
    int sleep = 1000 / maxTPS;
    if (sleep == 0)
     sleep = 1;

   DateTime start = DateTime.Now;
    while (cancelToken.Token.IsCancellationRequested == false)
    {
     try
     {

     if (limitedQueue.Count > 0)
      {
       lock (lckObj)
       {
        if (limitedQueue.Count > 0)
         limitedQueue.Dequeue();
       }
      }
     }
     catch
     {
     }
     finally
     {
      if (DateTime.Now - start < TimeSpan.FromMilliseconds(sleep))
      {
       int newSleep = sleep - (int)(DateTime.Now - start).TotalMilliseconds;
       if (newSleep > 1)
        Thread.Sleep(newSleep - 1); //做一下時間上的補償
      }
      start = DateTime.Now;
     }
    }
   }

  public void Dispose()
   {
    cancelToken.Cancel();
   }

  public bool Request()
   {
    if (limitedQueue.Count >= limitSize)
     return false;
    lock (lckObj)
    {
     if (limitedQueue.Count >= limitSize)
      return false;

    return limitedQueue.Enqueue(new object());
    }
   }
  }

調用方法:

var service = LimitingFactory.Build(LimitingType.LeakageBucket, 500, 200);
while (true)
{
  var result = service.Request();
  //如果返回true,說明可以進行業務處理,否則需要繼續等待
  if (result)
  {
    //業務處理......
  }
  else
   Thread.Sleep(1);
}

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