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小編給大家分享一下微信小程序開發錄音機、音頻播放、動畫的示例分析,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
1.為了進來看得清楚.剛開始沒有加載音頻列表.代碼往前挪一挪即可.
2.按住 錄音按鈕的時候會出現麥克風.中間的麥克風是個幀動畫.
其實就是用js控制圖片顯示隱藏.沒啥好說的.這里值得說一說的是錄音.微信的錄音API后,如果錄音時間太短,會錄音失敗.所以fail的時候還是需要處理一下.錄音時間的限制和微信語音是一樣的.60秒.
3.我在錄音完成后才加載列表.
下圖就是從微信存儲的文件里獲取到的列表信息.有儲存路徑,創建時間,文件大小.
這里的文件可能不只是音頻.這里我沒做判斷.下面的路徑都是wx:file//store_...
我也去找了下.在Tencent/micromsg/wxafiles/wx..../這一級目錄就能找到了.
時間是格式化之后的.文件大小是B,轉成KB如下.
手機目錄如下.但是打開之后播放不了.目前原因不明.
下面是文件全名稱.
1.tempFilePath : 錄音之后的臨時文件.第二次進入小程序就不能正常使用了.
2.savedFilePath :持久保存的文件路徑.值得注意的是微信只給100M的儲存空間.還是盡早上傳到后臺吧.
4.播放錄音音頻.
點擊item就能聽到你的聲音了.別被自己嚇住.哈哈.
上代碼:
1.index.wxml
<!--index.wxml--> <scroll-view> <view wx:if="{{voices}}" class="common-list" style="margin-bottom:120rpx;"> <block wx:for="{{voices}}"> <view class="board"> <view class="cell" > <view class="cell-bd" data-key="{{item.filePath}}" bindtap="gotoPlay" > <view class="date">存儲路徑:{{item.filePath}}</view> <view class="date" >存儲時間:{{item.createTime}}</view> <view class="date">音頻大小:{{item.size}}KB</view> </view> </view> </view> </block> </view> </scroll-view> <view wx:if="{{isSpeaking}}" class="speak-style"> <image class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_1.png" ></image> <image wx:if="{{j==2}}" class="sound-style" src="../images/voice_icon_speech_sound_2.png" ></image> <image wx:if="{{j==3}}" class="sound-style" src="../images/voice_icon_speech_sound_3.png" ></image> <image wx:if="{{j==4}}" class="sound-style" src="../images/voice_icon_speech_sound_4.png" ></image> <image wx:if="{{j==5}}"class="sound-style" src="../images/voice_icon_speech_sound_5.png" ></image> </view> <view class="record-style"> <button class="btn-style" bindtouchstart="touchdown" bindtouchend="touchup">按住 錄音</button> </view>
2.index.wxss
/**index.wxss**/ .speak-style{ position: relative; height: 240rpx; width: 240rpx; border-radius: 20rpx; margin: 50% auto; background: #26A5FF; } .item-style{ margin-top: 30rpx; margin-bottom: 30rpx; } .text-style{ text-align: center; } .record-style{ position: fixed; bottom: 0; left: 0; height: 120rpx; width: 100%; } .btn-style{ margin-left: 30rpx; margin-right: 30rpx; } .sound-style{ position: absolute; width: 74rpx; height:150rpx; margin-top: 45rpx; margin-left: 83rpx; } .board { overflow: hidden; border-bottom: 2rpx solid #26A5FF; } /*列布局*/ .cell{ display: flex; margin: 20rpx; } .cell-hd{ margin-left: 10rpx; color: #885A38; } .cell .cell-bd{ flex:1; position: relative; } /**只顯示一行*/ .date{ font-size: 30rpx; text-overflow: ellipsis; white-space:nowrap; overflow:hidden; }
3.index.js
//index.js //獲取應用實例 var app = getApp() Page({ data: { j: 1,//幀動畫初始圖片 isSpeaking: false,//是否正在說話 voices: [],//音頻數組 }, onLoad: function () { }, //手指按下 touchdown: function () { console.log("手指按下了...") console.log("new date : " + new Date) var _this = this; speaking.call(this); this.setData({ isSpeaking: true }) //開始錄音 wx.startRecord({ success: function (res) { //臨時路徑,下次進入小程序時無法正常使用 var tempFilePath = res.tempFilePath console.log("tempFilePath: " + tempFilePath) //持久保存 wx.saveFile({ tempFilePath: tempFilePath, success: function (res) { //持久路徑 //本地文件存儲的大小限制為 100M var savedFilePath = res.savedFilePath console.log("savedFilePath: " + savedFilePath) } }) wx.showToast({ title: '恭喜!錄音成功', icon: 'success', duration: 1000 }) //獲取錄音音頻列表 wx.getSavedFileList({ success: function (res) { var voices = []; for (var i = 0; i < res.fileList.length; i++) { //格式化時間 var createTime = new Date(res.fileList[i].createTime) //將音頻大小B轉為KB var size = (res.fileList[i].size / 1024).toFixed(2); var voice = { filePath: res.fileList[i].filePath, createTime: createTime, size: size }; console.log("文件路徑: " + res.fileList[i].filePath) console.log("文件時間: " + createTime) console.log("文件大小: " + size) voices = voices.concat(voice); } _this.setData({ voices: voices }) } }) }, fail: function (res) { //錄音失敗 wx.showModal({ title: '提示', content: '錄音的姿勢不對!', showCancel: false, success: function (res) { if (res.confirm) { console.log('用戶點擊確定') return } } }) } }) }, //手指抬起 touchup: function () { console.log("手指抬起了...") this.setData({ isSpeaking: false, }) clearInterval(this.timer) wx.stopRecord() }, //點擊播放錄音 gotoPlay: function (e) { var filePath = e.currentTarget.dataset.key; //點擊開始播放 wx.showToast({ title: '開始播放', icon: 'success', duration: 1000 }) wx.playVoice({ filePath: filePath, success: function () { wx.showToast({ title: '播放結束', icon: 'success', duration: 1000 }) } }) } }) //麥克風幀動畫 function speaking() { var _this = this; //話筒幀動畫 var i = 1; this.timer = setInterval(function () { i++; i = i % 5; _this.setData({ j: i }) }, 200); }
注意:
1.錄音的音頻默認是存在本地的臨時路徑下.第二次進入小程序無法正常使用,可以存持久,但是本地文件大小的限制是100M,最好還是上傳后臺.
2.錄音的時間不能太短.否則會失敗;也不能超過60秒.到了60秒會自動停止錄音.
3.音頻播放不能同時播放多個音頻.看文檔.微信小程序 播放音頻文檔
1.為了進來看得清楚.剛開始沒有加載音頻列表.代碼往前挪一挪即可.
2.按住 錄音按鈕的時候會出現麥克風.中間的麥克風是個幀動畫.
其實就是用js控制圖片顯示隱藏.沒啥好說的.這里值得說一說的是錄音.微信的錄音API后,如果錄音時間太短,會錄音失敗.所以fail的時候還是需要處理一下.錄音時間的限制和微信語音是一樣的.60秒.
3.我在錄音完成后才加載列表.
下圖就是從微信存儲的文件里獲取到的列表信息.有儲存路徑,創建時間,文件大小.
這里的文件可能不只是音頻.這里我沒做判斷.下面的路徑都是wx:file//store_...
我也去找了下.在Tencent/micromsg/wxafiles/wx..../這一級目錄就能找到了.
時間是格式化之后的.文件大小是B,轉成KB如下.
手機目錄如下.但是打開之后播放不了.目前原因不明.
下面是文件全名稱.
1.tempFilePath : 錄音之后的臨時文件.第二次進入小程序就不能正常使用了.
2.savedFilePath :持久保存的文件路徑.值得注意的是微信只給100M的儲存空間.還是盡早上傳到后臺吧.
4.播放錄音音頻.
點擊item就能聽到你的聲音了.別被自己嚇住.哈哈.
上代碼:
1.index.wxml
<!--index.wxml--> <scroll-view> <view wx:if="{{voices}}" class="common-list" style="margin-bottom:120rpx;"> <block wx:for="{{voices}}"> <view class="board"> <view class="cell" > <view class="cell-bd" data-key="{{item.filePath}}" bindtap="gotoPlay" > <view class="date">存儲路徑:{{item.filePath}}</view> <view class="date" >存儲時間:{{item.createTime}}</view> <view class="date">音頻大小:{{item.size}}KB</view> </view> </view> </view> </block> </view> </scroll-view> <view wx:if="{{isSpeaking}}" class="speak-style"> <image class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_1.png" ></image> <image wx:if="{{j==2}}" class="sound-style" src="../images/voice_icon_speech_sound_2.png" ></image> <image wx:if="{{j==3}}" class="sound-style" src="../images/voice_icon_speech_sound_3.png" ></image> <image wx:if="{{j==4}}" class="sound-style" src="../images/voice_icon_speech_sound_4.png" ></image> <image wx:if="{{j==5}}"class="sound-style" src="../images/voice_icon_speech_sound_5.png" ></image> </view> <view class="record-style"> <button class="btn-style" bindtouchstart="touchdown" bindtouchend="touchup">按住 錄音</button> </view>
2.index.wxss
/**index.wxss**/ .speak-style{ position: relative; height: 240rpx; width: 240rpx; border-radius: 20rpx; margin: 50% auto; background: #26A5FF; } .item-style{ margin-top: 30rpx; margin-bottom: 30rpx; } .text-style{ text-align: center; } .record-style{ position: fixed; bottom: 0; left: 0; height: 120rpx; width: 100%; } .btn-style{ margin-left: 30rpx; margin-right: 30rpx; } .sound-style{ position: absolute; width: 74rpx; height:150rpx; margin-top: 45rpx; margin-left: 83rpx; } .board { overflow: hidden; border-bottom: 2rpx solid #26A5FF; } /*列布局*/ .cell{ display: flex; margin: 20rpx; } .cell-hd{ margin-left: 10rpx; color: #885A38; } .cell .cell-bd{ flex:1; position: relative; } /**只顯示一行*/ .date{ font-size: 30rpx; text-overflow: ellipsis; white-space:nowrap; overflow:hidden; }
3.index.js
//index.js //獲取應用實例 var app = getApp() Page({ data: { j: 1,//幀動畫初始圖片 isSpeaking: false,//是否正在說話 voices: [],//音頻數組 }, onLoad: function () { }, //手指按下 touchdown: function () { console.log("手指按下了...") console.log("new date : " + new Date) var _this = this; speaking.call(this); this.setData({ isSpeaking: true }) //開始錄音 wx.startRecord({ success: function (res) { //臨時路徑,下次進入小程序時無法正常使用 var tempFilePath = res.tempFilePath console.log("tempFilePath: " + tempFilePath) //持久保存 wx.saveFile({ tempFilePath: tempFilePath, success: function (res) { //持久路徑 //本地文件存儲的大小限制為 100M var savedFilePath = res.savedFilePath console.log("savedFilePath: " + savedFilePath) } }) wx.showToast({ title: '恭喜!錄音成功', icon: 'success', duration: 1000 }) //獲取錄音音頻列表 wx.getSavedFileList({ success: function (res) { var voices = []; for (var i = 0; i < res.fileList.length; i++) { //格式化時間 var createTime = new Date(res.fileList[i].createTime) //將音頻大小B轉為KB var size = (res.fileList[i].size / 1024).toFixed(2); var voice = { filePath: res.fileList[i].filePath, createTime: createTime, size: size }; console.log("文件路徑: " + res.fileList[i].filePath) console.log("文件時間: " + createTime) console.log("文件大小: " + size) voices = voices.concat(voice); } _this.setData({ voices: voices }) } }) }, fail: function (res) { //錄音失敗 wx.showModal({ title: '提示', content: '錄音的姿勢不對!', showCancel: false, success: function (res) { if (res.confirm) { console.log('用戶點擊確定') return } } }) } }) }, //手指抬起 touchup: function () { console.log("手指抬起了...") this.setData({ isSpeaking: false, }) clearInterval(this.timer) wx.stopRecord() }, //點擊播放錄音 gotoPlay: function (e) { var filePath = e.currentTarget.dataset.key; //點擊開始播放 wx.showToast({ title: '開始播放', icon: 'success', duration: 1000 }) wx.playVoice({ filePath: filePath, success: function () { wx.showToast({ title: '播放結束', icon: 'success', duration: 1000 }) } }) } }) //麥克風幀動畫 function speaking() { var _this = this; //話筒幀動畫 var i = 1; this.timer = setInterval(function () { i++; i = i % 5; _this.setData({ j: i }) }, 200); }
注意:
1.錄音的音頻默認是存在本地的臨時路徑下.第二次進入小程序無法正常使用,可以存持久,但是本地文件大小的限制是100M,最好還是上傳后臺.
2.錄音的時間不能太短.否則會失敗;也不能超過60秒.到了60秒會自動停止錄音.
3.音頻播放不能同時播放多個音頻.看文檔.微信小程序 播放音頻文檔
以上是“微信小程序開發錄音機、音頻播放、動畫的示例分析”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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