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微信小程序開發錄音機、音頻播放、動畫的示例分析

發布時間:2021-06-09 10:39:36 來源:億速云 閱讀:333 作者:小新 欄目:移動開發

小編給大家分享一下微信小程序開發錄音機、音頻播放、動畫的示例分析,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

1.為了進來看得清楚.剛開始沒有加載音頻列表.代碼往前挪一挪即可.

微信小程序開發錄音機、音頻播放、動畫的示例分析

2.按住 錄音按鈕的時候會出現麥克風.中間的麥克風是個幀動畫.

其實就是用js控制圖片顯示隱藏.沒啥好說的.這里值得說一說的是錄音.微信的錄音API后,如果錄音時間太短,會錄音失敗.所以fail的時候還是需要處理一下.錄音時間的限制和微信語音是一樣的.60秒.

微信小程序開發錄音機、音頻播放、動畫的示例分析

3.我在錄音完成后才加載列表.

下圖就是從微信存儲的文件里獲取到的列表信息.有儲存路徑,創建時間,文件大小.

這里的文件可能不只是音頻.這里我沒做判斷.下面的路徑都是wx:file//store_...

我也去找了下.在Tencent/micromsg/wxafiles/wx..../這一級目錄就能找到了.

時間是格式化之后的.文件大小是B,轉成KB如下.

微信小程序開發錄音機、音頻播放、動畫的示例分析

手機目錄如下.但是打開之后播放不了.目前原因不明.

微信小程序開發錄音機、音頻播放、動畫的示例分析

下面是文件全名稱.

1.tempFilePath : 錄音之后的臨時文件.第二次進入小程序就不能正常使用了.

2.savedFilePath :持久保存的文件路徑.值得注意的是微信只給100M的儲存空間.還是盡早上傳到后臺吧.

微信小程序開發錄音機、音頻播放、動畫的示例分析

4.播放錄音音頻.

點擊item就能聽到你的聲音了.別被自己嚇住.哈哈.

微信小程序開發錄音機、音頻播放、動畫的示例分析

上代碼:

1.index.wxml

<!--index.wxml-->  
<scroll-view>  
	<view wx:if="{{voices}}" class="common-list" style="margin-bottom:120rpx;">  
		<block  wx:for="{{voices}}">  
		    <view class="board">  
		        <view class="cell"  >  
		            <view class="cell-bd" data-key="{{item.filePath}}" bindtap="gotoPlay" >   
		                <view  class="date">存儲路徑:{{item.filePath}}</view>  
		                <view  class="date" >存儲時間:{{item.createTime}}</view>  
		                <view  class="date">音頻大小:{{item.size}}KB</view>  
		            </view>      
		        </view>  
		    </view>  
		</block>  
	</view>  
</scroll-view>   
<view  wx:if="{{isSpeaking}}"  class="speak-style">  
	<image class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_1.png" ></image>  
	<image wx:if="{{j==2}}" class="sound-style" src="../images/voice_icon_speech_sound_2.png" ></image>  
	<image wx:if="{{j==3}}" class="sound-style" src="../images/voice_icon_speech_sound_3.png" ></image>  
	<image wx:if="{{j==4}}" class="sound-style" src="../images/voice_icon_speech_sound_4.png" ></image>  
	<image wx:if="{{j==5}}"class="sound-style" src="../images/voice_icon_speech_sound_5.png" ></image>  
</view>  
<view class="record-style">  
	<button class="btn-style" bindtouchstart="touchdown" bindtouchend="touchup">按住 錄音</button>  
</view>


2.index.wxss

/**index.wxss**/  
.speak-style{  
    position: relative;  
    height: 240rpx;  
    width: 240rpx;  
    border-radius: 20rpx;  
    margin: 50% auto;  
    background: #26A5FF;  
}  
.item-style{  
    margin-top: 30rpx;  
    margin-bottom: 30rpx;  
}  
.text-style{  
    text-align: center;  
  
}  
.record-style{  
    position: fixed;  
    bottom: 0;  
    left: 0;  
    height: 120rpx;  
    width: 100%;  
}  
.btn-style{  
  margin-left: 30rpx;  
  margin-right: 30rpx;  
}  
  
.sound-style{  
  position: absolute;  
  width: 74rpx;  
  height:150rpx;  
  margin-top: 45rpx;  
  margin-left: 83rpx;  
}  
  
  
.board {  
  overflow: hidden;  
  border-bottom: 2rpx solid #26A5FF;    
}  
/*列布局*/  
.cell{  
    display: flex;  
    margin: 20rpx;  
}  
.cell-hd{  
    margin-left: 10rpx;  
    color: #885A38;  
}  
.cell .cell-bd{  
    flex:1;  
    position: relative;  
     
}  
/**只顯示一行*/  
.date{  
    font-size: 30rpx;  
    text-overflow: ellipsis;   
    white-space:nowrap;  
    overflow:hidden;   
}


3.index.js

//index.js  
//獲取應用實例  
var app = getApp()  
Page({  
  data: {  
    j: 1,//幀動畫初始圖片  
    isSpeaking: false,//是否正在說話  
    voices: [],//音頻數組  
  },  
  onLoad: function () {  
  },  
  //手指按下  
  touchdown: function () {  
    console.log("手指按下了...")  
    console.log("new date : " + new Date)  
    var _this = this;  
    speaking.call(this);  
    this.setData({  
      isSpeaking: true  
    })  
    //開始錄音  
    wx.startRecord({  
      success: function (res) {  
        //臨時路徑,下次進入小程序時無法正常使用  
        var tempFilePath = res.tempFilePath  
        console.log("tempFilePath: " + tempFilePath)  
        //持久保存  
        wx.saveFile({  
          tempFilePath: tempFilePath,  
          success: function (res) {  
            //持久路徑  
            //本地文件存儲的大小限制為 100M  
            var savedFilePath = res.savedFilePath  
            console.log("savedFilePath: " + savedFilePath)  
          }  
        })  
        wx.showToast({  
          title: '恭喜!錄音成功',  
          icon: 'success',  
          duration: 1000  
        })  
        //獲取錄音音頻列表  
        wx.getSavedFileList({  
          success: function (res) {  
            var voices = [];  
            for (var i = 0; i < res.fileList.length; i++) {  
              //格式化時間  
              var createTime = new Date(res.fileList[i].createTime)  
              //將音頻大小B轉為KB  
              var size = (res.fileList[i].size / 1024).toFixed(2);  
              var voice = { filePath: res.fileList[i].filePath, createTime: createTime, size: size };  
              console.log("文件路徑: " + res.fileList[i].filePath)  
              console.log("文件時間: " + createTime)  
              console.log("文件大小: " + size)  
              voices = voices.concat(voice);  
            }  
            _this.setData({  
              voices: voices  
            })  
          }  
        })  
      },  
      fail: function (res) {  
        //錄音失敗  
        wx.showModal({  
          title: '提示',  
          content: '錄音的姿勢不對!',  
          showCancel: false,  
          success: function (res) {  
            if (res.confirm) {  
              console.log('用戶點擊確定')  
              return  
            }  
          }  
        })  
      }  
    })  
  },  
  //手指抬起  
  touchup: function () {  
    console.log("手指抬起了...")  
    this.setData({  
      isSpeaking: false,  
    })  
    clearInterval(this.timer)  
    wx.stopRecord()  
  },  
  //點擊播放錄音  
  gotoPlay: function (e) {  
    var filePath = e.currentTarget.dataset.key;  
    //點擊開始播放  
    wx.showToast({  
      title: '開始播放',  
      icon: 'success',  
      duration: 1000  
    })  
    wx.playVoice({  
      filePath: filePath,  
      success: function () {  
        wx.showToast({  
          title: '播放結束',  
          icon: 'success',  
          duration: 1000  
        })  
      }  
    })  
  }  
})  
//麥克風幀動畫  
function speaking() {  
  var _this = this;  
  //話筒幀動畫  
  var i = 1;  
  this.timer = setInterval(function () {  
    i++;  
    i = i % 5;  
    _this.setData({  
      j: i  
    })  
  }, 200);  
}

注意:

1.錄音的音頻默認是存在本地的臨時路徑下.第二次進入小程序無法正常使用,可以存持久,但是本地文件大小的限制是100M,最好還是上傳后臺.

2.錄音的時間不能太短.否則會失敗;也不能超過60秒.到了60秒會自動停止錄音.

3.音頻播放不能同時播放多個音頻.看文檔.微信小程序 播放音頻文檔

1.為了進來看得清楚.剛開始沒有加載音頻列表.代碼往前挪一挪即可.

微信小程序開發錄音機、音頻播放、動畫的示例分析

2.按住 錄音按鈕的時候會出現麥克風.中間的麥克風是個幀動畫.

其實就是用js控制圖片顯示隱藏.沒啥好說的.這里值得說一說的是錄音.微信的錄音API后,如果錄音時間太短,會錄音失敗.所以fail的時候還是需要處理一下.錄音時間的限制和微信語音是一樣的.60秒.

微信小程序開發錄音機、音頻播放、動畫的示例分析

3.我在錄音完成后才加載列表.

下圖就是從微信存儲的文件里獲取到的列表信息.有儲存路徑,創建時間,文件大小.

這里的文件可能不只是音頻.這里我沒做判斷.下面的路徑都是wx:file//store_...

我也去找了下.在Tencent/micromsg/wxafiles/wx..../這一級目錄就能找到了.

時間是格式化之后的.文件大小是B,轉成KB如下.

微信小程序開發錄音機、音頻播放、動畫的示例分析

手機目錄如下.但是打開之后播放不了.目前原因不明.

微信小程序開發錄音機、音頻播放、動畫的示例分析

下面是文件全名稱.

1.tempFilePath : 錄音之后的臨時文件.第二次進入小程序就不能正常使用了.

2.savedFilePath :持久保存的文件路徑.值得注意的是微信只給100M的儲存空間.還是盡早上傳到后臺吧.

微信小程序開發錄音機、音頻播放、動畫的示例分析

4.播放錄音音頻.

點擊item就能聽到你的聲音了.別被自己嚇住.哈哈.

微信小程序開發錄音機、音頻播放、動畫的示例分析

上代碼:

1.index.wxml

<!--index.wxml-->  
<scroll-view>  
	<view wx:if="{{voices}}" class="common-list" style="margin-bottom:120rpx;">  
		<block  wx:for="{{voices}}">  
		    <view class="board">  
		        <view class="cell"  >  
		            <view class="cell-bd" data-key="{{item.filePath}}" bindtap="gotoPlay" >   
		                <view  class="date">存儲路徑:{{item.filePath}}</view>  
		                <view  class="date" >存儲時間:{{item.createTime}}</view>  
		                <view  class="date">音頻大小:{{item.size}}KB</view>  
		            </view>      
		        </view>  
		    </view>  
		</block>  
	</view>  
</scroll-view>   
<view  wx:if="{{isSpeaking}}"  class="speak-style">  
	<image class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_1.png" ></image>  
	<image wx:if="{{j==2}}" class="sound-style" src="../images/voice_icon_speech_sound_2.png" ></image>  
	<image wx:if="{{j==3}}" class="sound-style" src="../images/voice_icon_speech_sound_3.png" ></image>  
	<image wx:if="{{j==4}}" class="sound-style" src="../images/voice_icon_speech_sound_4.png" ></image>  
	<image wx:if="{{j==5}}"class="sound-style" src="../images/voice_icon_speech_sound_5.png" ></image>  
</view>  
<view class="record-style">  
	<button class="btn-style" bindtouchstart="touchdown" bindtouchend="touchup">按住 錄音</button>  
</view>

2.index.wxss

/**index.wxss**/  
.speak-style{  
    position: relative;  
    height: 240rpx;  
    width: 240rpx;  
    border-radius: 20rpx;  
    margin: 50% auto;  
    background: #26A5FF;  
}  
.item-style{  
    margin-top: 30rpx;  
    margin-bottom: 30rpx;  
}  
.text-style{  
    text-align: center;  
  
}  
.record-style{  
    position: fixed;  
    bottom: 0;  
    left: 0;  
    height: 120rpx;  
    width: 100%;  
}  
.btn-style{  
  margin-left: 30rpx;  
  margin-right: 30rpx;  
}  
  
.sound-style{  
  position: absolute;  
  width: 74rpx;  
  height:150rpx;  
  margin-top: 45rpx;  
  margin-left: 83rpx;  
}  
  
  
.board {  
  overflow: hidden;  
  border-bottom: 2rpx solid #26A5FF;    
}  
/*列布局*/  
.cell{  
    display: flex;  
    margin: 20rpx;  
}  
.cell-hd{  
    margin-left: 10rpx;  
    color: #885A38;  
}  
.cell .cell-bd{  
    flex:1;  
    position: relative;  
     
}  
/**只顯示一行*/  
.date{  
    font-size: 30rpx;  
    text-overflow: ellipsis;   
    white-space:nowrap;  
    overflow:hidden;   
}


3.index.js

//index.js  
//獲取應用實例  
var app = getApp()  
Page({  
  data: {  
    j: 1,//幀動畫初始圖片  
    isSpeaking: false,//是否正在說話  
    voices: [],//音頻數組  
  },  
  onLoad: function () {  
  },  
  //手指按下  
  touchdown: function () {  
    console.log("手指按下了...")  
    console.log("new date : " + new Date)  
    var _this = this;  
    speaking.call(this);  
    this.setData({  
      isSpeaking: true  
    })  
    //開始錄音  
    wx.startRecord({  
      success: function (res) {  
        //臨時路徑,下次進入小程序時無法正常使用  
        var tempFilePath = res.tempFilePath  
        console.log("tempFilePath: " + tempFilePath)  
        //持久保存  
        wx.saveFile({  
          tempFilePath: tempFilePath,  
          success: function (res) {  
            //持久路徑  
            //本地文件存儲的大小限制為 100M  
            var savedFilePath = res.savedFilePath  
            console.log("savedFilePath: " + savedFilePath)  
          }  
        })  
        wx.showToast({  
          title: '恭喜!錄音成功',  
          icon: 'success',  
          duration: 1000  
        })  
        //獲取錄音音頻列表  
        wx.getSavedFileList({  
          success: function (res) {  
            var voices = [];  
            for (var i = 0; i < res.fileList.length; i++) {  
              //格式化時間  
              var createTime = new Date(res.fileList[i].createTime)  
              //將音頻大小B轉為KB  
              var size = (res.fileList[i].size / 1024).toFixed(2);  
              var voice = { filePath: res.fileList[i].filePath, createTime: createTime, size: size };  
              console.log("文件路徑: " + res.fileList[i].filePath)  
              console.log("文件時間: " + createTime)  
              console.log("文件大小: " + size)  
              voices = voices.concat(voice);  
            }  
            _this.setData({  
              voices: voices  
            })  
          }  
        })  
      },  
      fail: function (res) {  
        //錄音失敗  
        wx.showModal({  
          title: '提示',  
          content: '錄音的姿勢不對!',  
          showCancel: false,  
          success: function (res) {  
            if (res.confirm) {  
              console.log('用戶點擊確定')  
              return  
            }  
          }  
        })  
      }  
    })  
  },  
  //手指抬起  
  touchup: function () {  
    console.log("手指抬起了...")  
    this.setData({  
      isSpeaking: false,  
    })  
    clearInterval(this.timer)  
    wx.stopRecord()  
  },  
  //點擊播放錄音  
  gotoPlay: function (e) {  
    var filePath = e.currentTarget.dataset.key;  
    //點擊開始播放  
    wx.showToast({  
      title: '開始播放',  
      icon: 'success',  
      duration: 1000  
    })  
    wx.playVoice({  
      filePath: filePath,  
      success: function () {  
        wx.showToast({  
          title: '播放結束',  
          icon: 'success',  
          duration: 1000  
        })  
      }  
    })  
  }  
})  
//麥克風幀動畫  
function speaking() {  
  var _this = this;  
  //話筒幀動畫  
  var i = 1;  
  this.timer = setInterval(function () {  
    i++;  
    i = i % 5;  
    _this.setData({  
      j: i  
    })  
  }, 200);  
}

注意:

1.錄音的音頻默認是存在本地的臨時路徑下.第二次進入小程序無法正常使用,可以存持久,但是本地文件大小的限制是100M,最好還是上傳后臺.

2.錄音的時間不能太短.否則會失敗;也不能超過60秒.到了60秒會自動停止錄音.

3.音頻播放不能同時播放多個音頻.看文檔.微信小程序 播放音頻文檔

以上是“微信小程序開發錄音機、音頻播放、動畫的示例分析”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

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