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Golang中實現map底層的原理是什么

發布時間:2020-12-03 17:45:16 來源:億速云 閱讀:837 作者:Leah 欄目:開發技術

Golang中實現map底層的原理是什么?相信很多沒有經驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。

1. 數據結構及內存管理

hashmap的定義位于 src/runtime/hashmap.go 中,首先我們看下hashmap和bucket的定義:

type hmap struct {
 count  int // 元素的個數
 flags  uint8 // 狀態標志
 B   uint8 // 可以最多容納 6.5 * 2 ^ B 個元素,6.5為裝載因子
 noverflow uint16 // 溢出的個數
 hash0  uint32 // 哈希種子
 
 buckets unsafe.Pointer // 桶的地址
 oldbuckets unsafe.Pointer // 舊桶的地址,用于擴容
 nevacuate uintptr  // 搬遷進度,小于nevacuate的已經搬遷
 overflow *[2]*[]*bmap 
}

其中,overflow是一個指針,指向一個元素個數為2的數組,數組的類型是一個指針,指向一個slice,slice的元素是桶(bmap)的地址,這些桶都是溢出桶;為什么有兩個?因為Go map在hash沖突過多時,會發生擴容操作,為了不全量搬遷數據,使用了增量搬遷,[0]表示當前使用的溢出桶集合,[1]是在發生擴容時,保存了舊的溢出桶集合;overflow存在的意義在于防止溢出桶被gc。

// A bucket for a Go map.
type bmap struct {
 // 每個元素hash值的高8位,如果tophash[0] < minTopHash,表示這個桶的搬遷狀態
 tophash [bucketCnt]uint8
 // 接下來是8個key、8個value,但是我們不能直接看到;為了優化對齊,go采用了key放在一起,value放在一起的存儲方式,
 // 再接下來是hash沖突發生時,下一個溢出桶的地址
}

tophash的存在是為了快速試錯,畢竟只有8位,比較起來會快一點。

從定義可以看出,不同于STL中map以紅黑樹實現的方式,Golang采用了HashTable的實現,解決沖突采用的是鏈地址法。也就是說,使用數組+鏈表來實現map。特別的,對于一個key,幾個比較重要的計算公式為:

keyhashhashtopbucket index
keyhash := alg.hash(key, uintptr(h.hash0))top := uint8(hash >> (sys.PtrSize*8 - 8))bucket := hash & (uintptr(1)<<h.B - 1),即 hash % 2^B

例如,對于B = 3,當hash(key) = 4時, hashtop = 0, bucket = 4,當hash(key) = 20時,hashtop = 0, bucket = 4;這個例子我們在搬遷過程還會用到。

內存布局類似于這樣:

Golang中實現map底層的原理是什么

hashmap-buckets

2. 創建 - makemap

map的創建比較簡單,在參數校驗之后,需要找到合適的B來申請桶的內存空間,接著便是穿件hmap這個結構,以及對它的初始化。

Golang中實現map底層的原理是什么

makemap

3. 訪問 - mapaccess

對于給定的一個key,可以通過下面的操作找到它是否存在

Golang中實現map底層的原理是什么

image.png

方法定義為

// returns key, if not find, returns nil
func mapaccess1(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer 
 
// returns key and exist. if not find, returns nil, false
func mapaccess2(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) (unsafe.Pointer, bool)
 
// returns both key and value. if not find, returns nil, nil
func mapaccessK(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) (unsafe.Pointer, unsafe.Pointer)

可見在找不到對應key的情況下,會返回nil

4. 分配 - mapassign

為一個key分配空間的邏輯,大致與查找類似;但增加了寫保護和擴容的操作;注意,分配過程和刪除過程都沒有在oldbuckets中查找,這是因為首先要進行擴容判斷和操作;如下:

Golang中實現map底層的原理是什么

Golang中實現map底層的原理是什么

assign

擴容是整個hashmap的核心算法,我們放在第6部分重點研究。

新建一個溢出桶,并將其拼接在當前桶的尾部,實現了類似鏈表的操作:

// 獲取當前桶的溢出桶
func (b *bmap) overflow(t *maptype) *bmap {
 return *(**bmap)(add(unsafe.Pointer(b), uintptr(t.bucketsize)-sys.PtrSize))
}
 
// 設置當前桶的溢出桶
func (h *hmap) setoverflow(t *maptype, b, ovf *bmap) {
 h.incrnoverflow()
 if t.bucket.kind&kindNoPointers != 0 {
  h.createOverflow()
  //重點,這里講溢出桶append到overflow[0]的后面
  *h.overflow[0] = append(*h.overflow[0], ovf)
 }
 *(**bmap)(add(unsafe.Pointer(b), uintptr(t.bucketsize)-sys.PtrSize)) = ovf
}

5. 刪除 - mapdelete

刪除某個key的操作與分配類似,由于hashmap的存儲結構是數組+鏈表,所以真正刪除key僅僅是將對應的slot設置為empty,并沒有減少內存;如下:

Golang中實現map底層的原理是什么

Golang中實現map底層的原理是什么

mapdelete

6. 擴容 - growWork

首先,判斷是否需要擴容的邏輯是

func (h *hmap) growing() bool {
 return h.oldbuckets != nil
}

何時h.oldbuckets不為nil呢?在分配assign邏輯中,當沒有位置給key使用,而且滿足測試條件(裝載因子>6.5或有太多溢出通)時,會觸發hashGrow邏輯:

func hashGrow(t *maptype, h *hmap) {
 //判斷是否需要sameSizeGrow,否則"真"擴
 bigger := uint8(1)
 if !overLoadFactor(int64(h.count), h.B) {
  bigger = 0
  h.flags |= sameSizeGrow
 }
  // 下面將buckets復制給oldbuckets
 oldbuckets := h.buckets
 newbuckets := newarray(t.bucket, 1<<(h.B+bigger))
 flags := h.flags &^ (iterator | oldIterator)
 if h.flags&iterator != 0 {
  flags |= oldIterator
 }
 // 更新hmap的變量
 h.B += bigger
 h.flags = flags
 h.oldbuckets = oldbuckets
 h.buckets = newbuckets
 h.nevacuate = 0
 h.noverflow = 0
  // 設置溢出桶
 if h.overflow != nil {
  if h.overflow[1] != nil {
   throw("overflow is not nil")
  }
// 交換溢出桶
  h.overflow[1] = h.overflow[0]
  h.overflow[0] = nil
 }
}

OK,下面正式進入重點,擴容階段;在assign和delete操作中,都會觸發擴容growWork:

func growWork(t *maptype, h *hmap, bucket uintptr) {
 // 搬遷舊桶,這樣assign和delete都直接在新桶集合中進行
 evacuate(t, h, bucket&h.oldbucketmask())
  //再搬遷一次搬遷過程中的桶
 if h.growing() {
  evacuate(t, h, h.nevacuate)
 }
}

6.1 搬遷過程

一般來說,新桶數組大小是原來的2倍(在!sameSizeGrow()條件下),新桶數組前半段可以"類比"為舊桶,對于一個key,搬遷后落入哪一個索引中呢?

 假設舊桶數組大小為2^B, 新桶數組大小為2*2^B,對于某個hash值X
若 X & (2^B) == 0,說明 X < 2^B,那么它將落入與舊桶集合相同的索引xi中;
否則,它將落入xi + 2^B中。

例如,對于舊B = 3時,hash2 = 4,hash3 = 20,其搬遷結果類似這樣。

Golang中實現map底層的原理是什么

example.png

源碼中有些變量的命名比較簡單,容易擾亂思路,我們注明一下便于理解。

變量釋義
x *bmap桶x表示與在舊桶時相同的位置,即位于新桶前半段
y *bmap桶y表示與在舊桶時相同的位置+舊桶數組大小,即位于新桶后半段
xi int桶x的slot索引
yi int桶y的slot索引
xk unsafe.Pointer索引xi對應的key地址
yk unsafe.Pointer索引yi對應的key地址
xv unsafe.Pointer索引xi對應的value地址
yv unsafe.Pointer索引yi對應的value地址

搬遷過程如下:

Golang中實現map底層的原理是什么

Golang中實現map底層的原理是什么

Golang中實現map底層的原理是什么

evacuate

總結

到目前為止,Golang的map實現細節已經分析完畢,但不包含迭代器相關操作。通過分析,我們了解了map是由數組+鏈表實現的HashTable,其大小和B息息相關,同時也了解了map的創建、查詢、分配、刪除以及擴容搬遷原理。總的來說,Golang通過hashtop快速試錯加快了查找過程,利用空間換時間的思想解決了擴容的問題,利用將8個key(8個value)依次放置減少了padding空間等等。

看完上述內容,你們掌握Golang中實現map底層的原理是什么的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!

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