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小編給大家分享一下golang中sync.map的原理分析,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
var expunged = unsafe.Pointer(new(interface{}))
type Map struct
type readOnly struct
type entry struct
func (m *Map) Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool)
func (m *Map) Store(key, value interface{})
func (m *Map) Delete(key interface{})
func (m *Map) Range(f func(key, value interface{}) bool)
這里要重點關注readOnly.amended
、Map.misses
和entry.p
的數值狀態, 拓撲圖中,多處用于走勢判斷.
接下來詳細列出結構體的代碼和注釋, 方便閱讀理解拓撲圖.
type Map struct {
//互斥鎖,用于鎖定dirty map
mu Mutex
//優先讀map,支持原子操作,注釋中有readOnly不是說read是只讀,而是它的結構體。read實際上有寫的操作
read atomic.Value
// dirty是一個當前最新的map,允許讀寫
dirty map[interface{}]*entry
// 主要記錄read讀取不到數據加鎖讀取read map以及dirty map的次數,當misses等于dirty的長度時,會將dirty復制到read
misses int
}
// readOnly 主要用于存儲,通過原子操作存儲在 Map.read 中元素。
type readOnly struct {
// read的map, 用于存儲所有read數據
m map[interface{}]*entry
// 如果數據在dirty中但沒有在read中,該值為true,作為修改標識
amended bool
}
// entry 為 Map.dirty 的具體map值
type entry struct {
// nil: 表示為被刪除,調用Delete()可以將read map中的元素置為nil
// expunged: 也是表示被刪除,但是該鍵只在read而沒有在dirty中,這種情況出現在將read復制到dirty中,即復制的過程會先將nil標記為expunged,然后不將其復制到dirty
// 其他: 表示存著真正的數據
p unsafe.Pointer // *interface{}
}
sync.Map的原理很簡單,使用了空間換時間策略,通過冗余的兩個數據結構(read、dirty),實現加鎖對性能的影響。
通過引入兩個map將讀寫分離到不同的map,其中read map提供并發讀和已存元素原子寫,而dirty map則負責讀寫。
這樣read map就可以在不加鎖的情況下進行并發讀取,當read map中沒有讀取到值時,再加鎖進行后續讀取,并累加未命中數。
當未命中數大于等于dirty map長度,將dirty map上升為read map。
從結構體的定義可以發現,雖然引入了兩個map,但是底層數據存儲的是指針,指向的是同一份值。
以上是“golang中sync.map的原理分析”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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