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這篇文章主要介紹了JavaScript原型如何實現繼承,具有一定借鑒價值,需要的朋友可以參考下。希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲。下面讓小編帶著大家一起了解一下。
在這篇文章中,我們將討論原型以及如何在 JS 中使用它們進行繼承。我們還將會看到原型方法與基于類的繼承有何不同。
繼承是編程語言的一個顯著特征,隨著面向對象編程語言的引入而出現。這些語言大多是基于類的語言。在這里,類就像一個藍圖,對象是它的展現形式。就是說,要創建一個對象,首先我們必須創建一個類,然后我們可以從一個類創建任意數量的對象。
想象一下,我們有一個表示智能手機的類。這個類具有像其他智能手機一樣的可以拍照、有GPS定位等功能。下面是使用 c++ 來描述這樣的一個類:
class SmartPhone { public: void captureImages() {} } SmartPhone x; x.captureImages()
我們創建了一個名為SmartPhone
的類,它有一個名為capturePictures
的方法用來拍照。
如果我們需要一個iPhone
類,它可以捕捉圖像和一些特殊的功能,比如面部ID掃描。下面是兩種可能的解決方案:
將捕獲圖像功能與其他常見的智能手機功能,以及iPhone的特定功能一起重寫到一個新類中。但是這種方法需要更多的時間和精力,并且會引入更多的bug。
SmartPhone
類中的功能,這就是繼承的作用,繼承也是重用其他類/對象中功能的一種方式。這里是我們如何從SmartPhone
類中繼承capturePictures
方法,使用 c++ 實現如下:
class Iphone: public SmartPhone { public: void faceIDScan() {} } Iphone x x.faceIDScan() x.captureImages()
上面是一個簡單的繼承示例。 但是,它表明繼承可以使我們以某種方式重用代碼,從而使所生成的程序更不易出錯,并且花費更少的時間進行開發。
以下是關于類的一些重要信息:
值得注意的是,類本身并沒有做任何事情。在從類創建對象之前,實際上沒有完成任何工作。我們將看到它為什么不同于JavaScript。
在 JS 中,所有對象都有一個特殊的內部屬性,該屬性基本上是對另一個對象的引用。 此引用取決于對象的創建方式。 在 ECMAScript/JavaScript規范中,它表示為[[Prototype]]
。
由于[[Prototype]]
鏈接到一個對象,所以該對象有自己的[[Prototype]]
引用。這就是建立原型鏈的方式。
這個[[Prototype]]
鏈是 JS 中繼承的構建塊。
__proto__
對象為了訪問對象的[[Prototype]]
,大多數瀏覽器都提供__proto__
屬性。訪問方式如下:
obj.__proto__
需要注意的是,這個屬性不是 ECMAScript 標準的一部分,它實際上是由瀏覽器實現的。
除了__proto__
屬性外,還有一種訪問[[Prototype]]
的標準方法:
Object.getPrototypeOf(obj);
對應的有個類似的方法來設置對象的[[Prototype]]
:
Object.setPrototypeOf(obj, prototype);
[[Prototype]]
和.prototype
屬性[[Prototype]]
只不過是一種用來表示物體原型的標準符號。 許多開發人員將其與.prototype
屬性混淆,這是完全不同的事情,接著我們來研究一下.prototype
屬性。
在 JS 中,有許多創建對象的方法。一種方法是使用構造函數,像這樣使用new
關鍵字來調用它:
function SmartPhone(os) { this.os = os } let phone = new SmartPhone('Android')
在控制臺打印 phone
對象:
{ os: "IPhone" __proto__{ constructor: ? SmartPhone(os) __proto__: Object } }
現在,如果我們希望在phone
對象上有一些方法,我們可以在函數上使用.prototype
屬性,如下所示:
SmartPhone.prototype.isAndroid = function () { return this.os === 'Android' || 'android' }
再次創建phone
對象時,打印 phone
對象如下:
{ os: "Android" __proto__{ isAndroid: ?() constructor: ? SmartPhone(os) __proto__: Object } }
我們可以在對象的[[Prototype]]
中看到isAndroid()
方法。
簡而言之,.prototype
屬性基本上就像由給定的構造函數創建的[[Prototype]]
對象的藍圖。 在.prototype
屬性/對象中聲明的所有內容都會在對象的[[Prototype]]
中彈出。
實上,如果將 SmartPhone.prototype 與
phone 的[[Prototype]]
進行比較,就會發現它們是相同的:
console.log(Object.getPrototypeOf(phone) === SmartPhone.prototype); // true
值得注意的是,我們還可以在構造函數中創建方法:
function ObjectA() { this.methodA = function () {} } let firstObj = new ObjectA() console.log(firstObj)
這種方法的問題是當我們初始化一個新對象時。所有實例都有自己methodA
的副本。相反,當我們在函數的原型上創建它時,對象的所有實例只共享方法的一個副本,顯然使用原型的方式效率會過高。
當我們訪問一個屬性以獲取它時,會發生以下情況:
JS 引擎查找對象上的屬性,如果找到了該屬性,然后返回它。否則,JS 引擎將通過查看[[Prototype]]
來檢查對象的繼承屬性,如果找到該屬性,則返回它,否則,它會查找 [[Prototype]]
的[[Prototype]]
。 找到屬性或沒有[[Prototype]]
時,該鏈結束,這意味著我們已經到達原型鏈的末端。
當我們設置/創建屬性時,JS 總是在對象本身上進行設置。 即使[[Prototype]]
鏈上存在相同的屬性,下面是一個例子:
function MyObject() {} MyObject.prototype.propA = 10; // 在原型上創建屬性 let myObject = new MyObject(); console.log(myObject.propA); // [[Prototype]]上的屬性 // 10 myObject.propA = 20; // 對象的屬性 console.log(myObject.propA); // 20
在上面的示例中,我們創建了一個構造函數,該函數的[[Prototype]]
上具有屬性propA
。 當我們嘗試對其進行讀取操作時,會在控制臺中看到該值。 但是,當我們嘗試在對象本身上設置相同的屬性時;JS 使用給定值在對象上創建一個新屬性。 現在,如果我們不能直接訪問[[Prototype]]
上的屬性。
值得注意的是,普通對象的[[Prototype]]
鏈的末尾是內置的Object.prototype
。 這就是為什么大多數對象共享許多方法(例如toString()
)的原因。 因為它們實際上是在Object.prototype
上定義的。
在 JS 中,無論我們如何創建對象,只有原型繼承,但這些方式還有一些區別,來看看:
在JavaScript中創建對象的最簡單方法是使用對象字面量:
let obj = {}
如果在瀏覽器的控制臺中打印obj
,我們將看到以下內容:
基本上,所有用文字面量創建的對象都繼承了Object.prototype
的屬性。
需要注意的是__proto__
對象引用了創建它的構造函數。 在這種情況下,constructor
屬性指向Object
構造函數。
另一種不太常見的創建對象的方法是使用對象構造函數。JS 提供了一個名為Object
的內置構造函數方法來創建對象。
let obj = new Object();
這種方法的結果與對象字面量的方式相同。它從Object.prototype
繼承屬性。因為我們使用Object
作為構造函數。
使用此輔助方法,我們可以創建一個帶有[[Prototype]]
的對象,如下所示:
let SmartPhone = { captureImages: function() {} } let Iphone = Object.create(SmartPhone) Iphone.captureImages()
這是在 JS 中使用繼承的最簡單方法之一。猜猜我們如何在沒有任何[[Prototype]]
引用的情況下創建對象?
與 JS 運行時提供的對象構造函數相似。 我們還可以創建自己的構造函數,以創建適合我們需求的對象,如下所示:
function SmartPhone(os) { this.os = os; } SmartPhone.prototype.isAndroid = function() { return this.os === 'Android'; }; SmartPhone.prototype.isIOS = function() { return this.os === 'iOS'; };
現在,我們想創建一個iPhone
類,它應該有'iOS'
作為它 os
屬性的值。它還應該有faceIDScan
方法。
首先,我們必須創建一個Iphone
構造函數,在其中,我們應該調用SmartPhone
構造函數,如下所示:
function Iphone() { SmartPhone.call(this, 'iOS'); }
這會將Iphone
構造函數中的this.os
屬性設置為’iOS‘
。
之所以調用SmartPhone.call
方法,是因為我們需要更改 this
值以引用Iphone
。 這類似于在面向對象的世界中調用父級的構造函數。
接下來的事情是,我們必須從SmartPhone
構造函數繼承方法。 我們可以在此處使用Object.create
朋友,如下所示:
Iphone.prototype = Object.create(SmartPhone.prototype);
現在,我們可以使用.prototype
為Iphone
添加方法,如下所示:
Iphone.prototype.faceIDScan = function() {};
最后,我們可以使用Iphone
創建一個對象,如下所示:
let x = new Iphone(); // calling inherited method console.log(x.isIOS()): // true
使用ES6,整個過程非常簡單。 我們可以創建類(它們與C ++或其他任何基于類的語言中的類不同,只是在原型繼承之上的語法糖),然后從其他類派生新的類。
下面是我們如何在ES6中創建類:
class SmartPhone { constructor(os) { this.os = os; } isAndroid() { return this.os === 'Android'; } isIos() { return this.os === 'iOS'; } };
現在,我們可以創建一個派生自SmartPhone
的新類,如下所示:
class Iphone extends SmartPhone { constructor() { super.call('iOS'); } faceIDScan() {} }
我們不是調用SmartPhone.call
,而是調用super.call
。 在內部,JavaScript引擎會自動為我們執行此操作。
最后,我們可以使用Iphone
創建一個對象,如下所示
let x = new Iphone(); x.faceIDScan(); // calling inherited method console.log(x.isIos()): // true
該ES6示例與先前的構造方法示例相同。 但是閱讀和理解起來要干凈得多。
感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享JavaScript原型如何實現繼承內容對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業資訊頻道,遇到問題就找億速云,詳細的解決方法等著你來學習!
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