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利用C語言實現一個掃雷小游戲?相信很多沒有經驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。
一、游戲規則
在一張ROW行COL列的地圖上存在MINE_COUNT個地雷。玩家輸入坐標翻開格子,若沒有踩雷,則計算此格子周圍8個格子的地雷總數,并將此格子的星號用數字代替。若數字為0,則繼續遞歸計算與此格子相鄰的4個格子周圍的地雷情況(即自動展開)。若踩雷,則游戲結束。當地圖上的數字與星號之和等于格子總數時,判定為玩家勝利。宏定義如下:
#define ROW 9 #define COL 9 #define MINE_COUNT 10
二、游戲流程
1.初始化地圖
為了簡化邏輯,初始化兩張地圖,一張是展示給玩家的地圖,一張是地雷的分布地圖。初始化兩個字符型數組,第一個數組中的元素全部賦為“*”,第二個數組中的元素全部賦為“0”。給定一個隨機數種子進行“布雷”,使用循環語句將MINE_COUNT個雷隨機放在第二個數組中,用“1”表示。若某個位置已經有雷了,則跳過,產生下一個隨機位置。代碼如下:
void init(char gameMap[ROW][COL], char mineMap[ROW][COL]){ srand((unsigned int)time(0)); for (int i = 0; i < ROW; i++){ for (int j = 0; j < COL; j++){ gameMap[i][j] = '*'; } } for (int i = 0; i < ROW; i++){ for (int j = 0; j < COL; j++){ mineMap[i][j] = '0'; } } int n = 0; while (n < MINE_COUNT){ int row = rand() % ROW; int col = rand() % COL; if (mineMap[row][col] != '1'){ mineMap[row][col] = '1'; n++; } else{ continue; } } }
地圖初始化完畢之后,定義一個openedBlocksCount整型變量,賦值為0,用于計數已經翻開的格子個數,方便判定玩家是否勝利。
2.打印地圖
與三子棋類似,利用循環語句打印地圖樣式和數組元素。所有元素都為“*”。代碼如下:
void printMap(char Map[ROW][COL]){ printf(" |"); for (int i = 0; i < COL; i++){ printf("%d ", i); } printf("\n"); printf("--+------------------\n"); for (int i = 0; i < ROW; i++){ printf(" %d|", i); for (int j = 0; j < COL; j++){ printf("%c ", Map[i][j]); } printf("\n"); } }
3.玩家翻開格子
玩家輸入坐標,翻開格子。若坐標越界,則提示輸入有誤,重新輸入;若此坐標已經翻開,同樣重新輸入;若踩雷,則提示游戲失敗,使用printMap()函數打印出地雷分布圖。
4.更新地圖和自動展開
若沒有踩雷,則游戲繼續,更新地圖,根據地雷分布圖,利用循環語句,計算此格子周圍雷的個數,并將此數字替換玩家地圖的“*”。若數字為0,則遞歸,計算此格子相鄰格子周圍的地雷分布。以此格子左邊的一個格子為例,首先判斷左邊這個格子的位置是否越界,**再判斷這個格子是否已經翻開了;若已經翻開則沒有必要再去計算。這一點需要特別注意,我在編寫代碼的時候,起初漏了是否翻開這個限制條件,導致無限遞歸而棧溢出。**代碼如下:
void updateGameMap(char gameMap[ROW][COL],char mineMap[ROW][COL],int row,int col){ int count = 0; for (int i = row-1; i <=row+1 ; i++){ for (int j = col-1; j <= col+1; j++){ if (i >= ROW || i < 0 || j >= COL || j < 0){ continue; } if (mineMap[i][j] == '1'){ count++; } } } gameMap[row][col] = '0' + count; //自動展開 if (gameMap[row][col] == '0'){ if (row < ROW && row >= 0 && col < COL && col - 1 >= 0 && gameMap[row][col - 1] == '*'){ //起初漏了為'*'則展開這個條件,導致翻開的格子仍反復遞歸,最終棧溢出 updateGameMap(gameMap, mineMap, row, col - 1); } if (row < ROW && row >= 0 && col + 1 < COL && col >= 0 && gameMap[row][col + 1] == '*'){ updateGameMap(gameMap, mineMap, row, col + 1); } if (row < ROW && row - 1 >= 0 && col < COL && col >= 0 && gameMap[row - 1][col] == '*'){ updateGameMap(gameMap, mineMap, row - 1, col); } if (row + 1 < ROW && row >= 0 && col < COL && col >= 0 && gameMap[row + 1][col] == '*'){ updateGameMap(gameMap, mineMap, row + 1, col); } } }
這一步完畢之后,重新回到第3步,讓玩家輸入翻開的格子坐標,游戲繼續。
當所有的非地雷坐標都被翻開時,游戲勝利。
三、game函數、menu函數和主函數
與三子棋類似,實現一個game函數串聯起游戲流程,同樣編寫一個menu函數增加用戶友好度。代碼如下:
int menu(){ printf("======================\n"); printf("====== 1. start ======\n"); printf("====== 0. exit ======\n"); printf("======================\n"); int option = -1; scanf("%d", &option); return option; } void game(){ char gameMap[ROW][COL] = { ' ' }; char mineMap[ROW][COL] = { ' ' }; srand((unsigned int)time(0)); init(gameMap, mineMap); int openedBlockCount = 0; while (1){ printMap(mineMap); printf("=================================\n"); printMap(gameMap); int row = 0; int col = 0; printf("請輸入坐標(row col)# "); scanf("%d %d", &row, &col); if (row < 0 || row >= ROW || col < 0 || col >= COL) { printf("輸入有誤!\n"); continue; } if (gameMap[row][col] != '*') { printf("此坐標已經翻開了!\n"); continue; } if (mineMap[row][col] == '1') { printf("踩雷了!游戲結束...\n"); printMap(mineMap); break; } else{ updateGameMap(gameMap, mineMap, row, col); openedBlockCount++; if (openedBlockCount == ROW*COL - MINE_COUNT){ printf("你贏了!\n"); printMap(mineMap); break; } } } } int main(){ while (1){ system("cls"); int option = menu(); if (option == 1){ game(); break; } else if (option == 0){ break; } else{ printf("輸入有誤!\n"); } } system("pause"); return 0; }
總結
實現掃雷游戲,重點仍然在于“建模”的過程,即把游戲規則轉化為程序運行邏輯的過程。編寫代碼時主要遇到了兩大困難。首先在于一個地圖格子如何表示“有雷”、“無雷”、“翻開”、“未翻開”這四個狀態。顯然,使用一張地圖是很難解決這個問題的,因此就產生了上文所述的兩張地圖。第二,調試自動展開時一直遇到stackoverflow的問題,設置斷點查看代碼的運行邏輯也沒有發現問題。后來經過再三檢查,才發現已經遇到翻開過的格子沒有跳過。如此一來,遞歸便沒有了結束條件,最終導致棧溢出。
看完上述內容,你們掌握利用C語言實現一個掃雷小游戲的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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