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這篇文章將為大家詳細講解有關Golang Goroutine的使用方法有哪些,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。
什么是 Goroutine
goroutine 是 Go 并行設計的核心。goroutine 說到底其實就是協程,它比線程更小,十幾個 goroutine 可能體現在底層就是五六個線程,Go 語言內部幫你實現了這些 goroutine 之間的內存共享。
執行 goroutine 只需極少的棧內存(大概是4~5KB),當然會根據相應的數據伸縮。也正因為如此,可同時運行成千上萬個并發任務。goroutine 比 thread 更易用、更高效、更輕便。
一般情況下,一個普通計算機跑幾十個線程就有點負載過大了,但是同樣的機器卻可以輕松地讓成百上千個 goroutine 進行資源競爭。
Goroutine 的創建
只需在函數調⽤語句前添加 go 關鍵字,就可創建并發執⾏單元。
開發⼈員無需了解任何執⾏細節,調度器會自動將其安排到合適的系統線程上執行。
在并發編程中,我們通常想將一個過程切分成幾塊,然后讓每個 goroutine 各自負責一塊工作,當一個程序啟動時,主函數在一個單獨的 goroutine 中運行,我們叫它 main goroutine。新的 goroutine 會用 go 語句來創建。而 go 語言的并發設計,讓我們很輕松就可以達成這一目的。
例如:
package main import ( "fmt" "time" ) func foo() { i := 0 for true { i++ fmt.Println("new goroutine: i = ", i) time.Sleep(time.Second) } } func main() { // 創建一個 goroutine, 啟動另外一個任務 go foo() i := 0 for true { i++ fmt.Println("main goroutine: i = ", i) time.Sleep(time.Second) } }
結果:
main goroutine: i = 1
new goroutine: i = 1
new goroutine: i = 2
main goroutine: i = 2
main goroutine: i = 3
new goroutine: i = 3
...
Goroutine 特性
主go程 退出后,其它的 子go程 也會自動退出:
package main import ( "fmt" "time" ) func foo() { i := 0 for true { i++ fmt.Println("new goroutine: i = ", i) time.Sleep(time.Second) } } func main() { // 創建一個 goroutine, 啟動另外一個任務 go foo() time.Sleep(time.Second * 3) fmt.Println("main goroutine exit") }
運行結果:
new goroutine: i = 1
new goroutine: i = 2
new goroutine: i = 3
main goroutine exit
runtime 包
Gosched
runtime.Gosched() 用于出讓當前 go程 所占用的 CPU 時間片,讓出當前 goroutine 的執行權限,調度器安排其他等待的任務運行,并在下次再獲得 cpu 時間輪片的時候,從該出讓 cpu 的位置恢復執行。
有點像跑接力賽,A 跑了一會碰到代碼 runtime.Gosched() 就把接力棒交給 B 了,A 歇著了,B 繼續跑。
例如:
package main import ( "fmt" "runtime" "time" ) func main() { // 創建一個 goroutine go func(s string) { for i := 0; i < 2; i++ { fmt.Println(s) } }("world") for i := 0; i < 2; i++ { runtime.Gosched() fmt.Println("hello") } time.Sleep(time.Second * 3) }
運行結果:
world
world
hello
hello
如果沒有 runtime.Gosched() 則運行結果如下:
hello
hello
world
world
注意: runtime.Gosched() 只是出讓一次機會,看下面的代碼,注意運行結果:
package main import ( "fmt" "runtime" "time" ) func main() { // 創建一個 goroutine go func(s string) { for i := 0; i < 2; i++ { fmt.Println(s) time.Sleep(time.Second) } }("world") for i := 0; i < 2; i++ { runtime.Gosched() fmt.Println("hello") } }
運行結果:
world
hello
hello
為什么 world 只有一次呢?因為之前我們說過,主 goroutine 退出后,其它的工作 goroutine 也會自動退出。
Goexit
調用 runtime.Goexit() 將立即終止當前 goroutine 執⾏,調度器確保所有已注冊 defer 延遲調用被執行。
注意與 return 的區別,return 是返回當前函數調用給調用者。
例如:
package main import ( "fmt" "runtime" "time" ) func main() { go func() { defer fmt.Println("A.defer") func() { defer fmt.Println("B.defer") runtime.Goexit() // 終止當前 goroutine fmt.Println("B") // 不會執行 }() fmt.Println("A") // 不會執行 }() // 不要忘記 () time.Sleep(time.Second * 3) }
運行結果:
B.defer
A.defer
GOMAXPROCS
調用 runtime.GOMAXPROCS() 用來設置可以并行計算的 CPU 核數的最大值,并返回 上一次(沒有則是電腦默認的) 設置的值。
package main import ( "fmt" "runtime" ) func main() { runtime.GOMAXPROCS(1) // 將 cpu 設置為單核 for true { go fmt.Print(0) // 子 go 程 fmt.Print(1) // 主 go 程 } }
運行結果:
111111 ... 1000000 ... 0111 ...
在執行 runtime.GOMAXPROCS(1) 時,最多同時只能有一個 goroutine 被執行。所以會打印很多 1。過了一段時間后,GO 調度器會將其置為休眠,并喚醒另一個 goroutine,這時候就開始打印很多 0 了,在打印的時候,goroutine 是被調度到操作系統線程上的。
package main import ( "fmt" "runtime" ) func main() { runtime.GOMAXPROCS(2) for true { go fmt.Print(0) fmt.Print(1) } }
運行結果:
111111111111111000000000000000111111111111111110000000000000000011111111100000...
在執行 runtime.GOMAXPROCS(2)
時, 我們使用了兩個 CPU,所以兩個 goroutine 可以一起被執行,以同樣的頻率交替打印 0 和 1。
runtime 包中的其它函數
中文文檔在這里:https://studygolang.com/pkgdoc
這里就簡單列舉一下一些函數以及功能。
func GOROOT() string
GOROOT 返回 Go 的根目錄。如果存在 GOROOT 環境變量,返回該變量的值;否則,返回創建 Go 時的根目錄。
func Version() string
返回 Go 的版本字符串。它要么是遞交的 hash 和創建時的日期;要么是發行標簽如 "go1.3"。
func NumCPU() int
NumCPU返回本地機器的邏輯CPU個數(真 · 八核)。
func GC()
GC執行一次垃圾回收。(如果你迫切的希望做一次垃圾回收,可以調用此函數)
關于Golang Goroutine的使用方法有哪些就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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