91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

在Android中使用View實現一個波浪動畫

發布時間:2020-11-06 17:34:00 來源:億速云 閱讀:332 作者:Leah 欄目:開發技術

這篇文章將為大家詳細講解有關在Android中使用View實現一個波浪動畫,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。

xml中調用

<developer.shivam.waveview.Wave
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  app:amplitude="100"
  app:quadrant="0.5"
  app:speed="0.15"/>

在Android中使用View實現一個波浪動畫

實現原理

屬性配置

attrs.xml文件中,進行屬性配置

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>
<resources>
 <declare-styleable name="Wave">
  <!--波浪顏色-->
  <attr name="waveColor" format="color"/>
  <!--波浪背景顏色-->
  <attr name="waveBackgroundColor" format="color"/>
  <!--波浪速度-->
  <attr name="speed" format="float"/>
  <!--正弦曲線相關-->
  <!--波浪振幅-->
  <attr name="amplitude" format="integer"/>
  <!--波浪相對于控件的位置-->
  <attr name="quadrant" format="float"/>
  <!--波浪的頻率-->
  <attr name="frequency" format="float"/>
 </declare-styleable>
</resources>

獲取屬性,同時對屬性賦默認值

final TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(set, R.styleable.Wave);
  mSpeed = array.getFloat(R.styleable.Wave_speed, DEFAULT_SPEED);
  mWaveColor = array.getColor(R.styleable.Wave_waveColor, DEFAULT_WAVE_COLOR);
  mWaveBKColor = array.getColor(R.styleable.Wave_waveBackgroundColor, DEFAULT_WAVE_BK_COLOR);
  mAmplitude = array.getInt(R.styleable.Wave_amplitude, DEFAULT_AMPLITUDE);
  mQuadrant = array.getFloat(R.styleable.Wave_quadrant, DEFAULT_QUADRANT);
  mFrequency = array.getFloat(R.styleable.Wave_frequency, DEFAULT_FREQUENCY);
  array.recycle();

繪制波浪

在onDraw()中使用Canvas進行繪制即可,這里需要注意的正弦曲線的繪制.

正弦曲線(y=Asin(ωx+φ)+k)的一些參數如下:

A——振幅,當物體作軌跡符合正弦曲線的直線往復運動時,其值為行程的1/2。
(ωx+φ)——相位,反映變量y所處的狀態。
φ——初相,x=0時的相位;反映在坐標系上則為圖像的左右移動。
k——偏距,反映在坐標系上則為圖像的上移或下移。
ω——角速度, 控制正弦周期(單位角度內震動的次數)。

onDraw中的代碼:

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
 super.onDraw(canvas);
 final int width = getWidth();
 final int height = getHeight();

 final int waveHeight = (int) (getHeight() * mQuadrant);
 // 繪制背景
 canvas.drawColor(mWaveBKColor);
 mWavePath.moveTo(0, height);
 mWavePath.lineTo(0, waveHeight);
 for (int i = 1; i <= width; i++) {
  // 繪制正弦曲線 y = A Sin(ωt+ ρ) = A sin(2πft + ρ)
  final float y = (float) (waveHeight + mAmplitude * Math.sin(2 * Math.PI * i * mFrequency + mShift));
  mWavePath.lineTo(i, y);
 }
 // 將曲線閉合
 mWavePath.lineTo(width, height);
 canvas.drawPath(mWavePath, mWavePaint);
}

波浪動畫

這時波浪應該已經繪制完成了,下面使用Handler中的周期任務實現動畫效果.

// 創建一個周期任務,它的職責是改變正弦曲線的偏移量
 final class WaveAnimation implements Runnable {

  @Override
  public void run() {
   mWavePath.reset();
   mShift += mSpeed;
   invalidate();
   Wave.this.postDelayed(this, DEFAULT_PERIOD);
  }
 }

在View被創建的時候讓它進行執行

// 開始波浪動畫
postDelayed(new WaveAnimation(), DEFAULT_PERIOD);

完整代碼

public class Wave extends View {

 // 默認屬性值
 private static final int DEFAULT_AMPLITUDE = 200;
 private static final int DEFAULT_PERIOD = 16;
 private static final float DEFAULT_SPEED = .1F;
 private static final float DEFAULT_QUADRANT = .33F;
 private static final float DEFAULT_FREQUENCY = 1F / 360F;
 private static final int DEFAULT_WAVE_COLOR = Color.parseColor("#64B5F6");
 private static final int DEFAULT_WAVE_BK_COLOR = Color.parseColor("#EEEEEE");

 @SuppressWarnings("FieldCanBeLocal")
 @ColorInt
 private int mWaveColor;
 @ColorInt
 private int mWaveBKColor;
 // 振幅
 private int mAmplitude;
 // 波浪位于View的位置
 private float mQuadrant;
 // 波浪的頻率,這個值越大,波浪越密集
 private float mFrequency;

 // 速度
 private float mSpeed;
 private float mShift;

 private final Paint mWavePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
 private final Path mWavePath = new Path();



 public Wave(Context context) {
  this(context, null);
 }

 public Wave(Context context, AttributeSet attrs) {
  this(context, attrs, 0);
 }

 public Wave(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  super(context, attrs, defStyleAttr);
  init(context, attrs);
 }

 private void init(Context context, AttributeSet set) {
  final TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(set, R.styleable.Wave);
  mSpeed = array.getFloat(R.styleable.Wave_speed, DEFAULT_SPEED);
  mWaveColor = array.getColor(R.styleable.Wave_waveColor, DEFAULT_WAVE_COLOR);
  mWaveBKColor = array.getColor(R.styleable.Wave_waveBackgroundColor, DEFAULT_WAVE_BK_COLOR);
  mAmplitude = array.getInt(R.styleable.Wave_amplitude, DEFAULT_AMPLITUDE);
  mQuadrant = array.getFloat(R.styleable.Wave_quadrant, DEFAULT_QUADRANT);
  mFrequency = array.getFloat(R.styleable.Wave_frequency, DEFAULT_FREQUENCY);
  array.recycle();

  mWavePaint.setStrokeWidth(2);
  mWavePaint.setColor(mWaveColor);

  // 開始波浪動畫
  postDelayed(new WaveAnimation(), DEFAULT_PERIOD);
 }


 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  final int width = getWidth();
  final int height = getHeight();

  final int waveHeight = (int) (getHeight() * mQuadrant);
  // 繪制背景
  canvas.drawColor(mWaveBKColor);
  mWavePath.moveTo(0, height);
  mWavePath.lineTo(0, waveHeight);
  for (int i = 1; i <= width; i++) {
   // 繪制正弦曲線 y = A Sin(ωt+ ρ) = A sin(2πft + ρ)
   final float y = (float) (waveHeight + mAmplitude * Math.sin(2 * Math.PI * i * mFrequency + mShift));
   mWavePath.lineTo(i, y);
  }
  // 將曲線閉合
  mWavePath.lineTo(width, height);
  canvas.drawPath(mWavePath, mWavePaint);
 }


 final class WaveAnimation implements Runnable {

  @Override
  public void run() {
   mWavePath.reset();
   mShift += mSpeed;
   invalidate();
   Wave.this.postDelayed(this, DEFAULT_PERIOD);
  }
 }
}

關于在Android中使用View實現一個波浪動畫就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

洛隆县| 临城县| 巴林右旗| 银川市| 千阳县| 民权县| 衡阳市| 邯郸市| 会同县| 东海县| 巫溪县| 阿勒泰市| 老河口市| 潼关县| 广宗县| 河曲县| 新巴尔虎右旗| 温泉县| 鸡泽县| 巨鹿县| 巴彦县| 革吉县| 延长县| 东源县| 额尔古纳市| 西乡县| 南岸区| 金坛市| 凤城市| 台北市| 灌阳县| 依安县| 石河子市| 高安市| 临洮县| 宁波市| 莎车县| 贵溪市| 扶风县| 本溪| 沁水县|