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這篇文章給大家介紹怎么在android中自定義一個波浪加載動畫,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
Android是一種基于Linux內核的自由及開放源代碼的操作系統,主要使用于移動設備,如智能手機和平板電腦,由美國Google公司和開放手機聯盟領導及開發。
1.自定義控件 WaveView
package com.example.wh.myapplication; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.support.annotation.Nullable; import android.support.v4.content.ContextCompat; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; import java.text.DecimalFormat; public class WaveView extends View { /** * 默認波浪1長度 */ private final int WAVE_LENGTH1 = 600; /** * 默認波浪1高度 */ private final int WAVE_HEIGHT1 = 30; /** * 波浪1高度 */ private int mWaveHeight1 = WAVE_HEIGHT1; /** * 波浪1長度 */ private int mWaveLenght1 = WAVE_LENGTH1; /** * 默認波浪1顏色 */ private final int WAVE_COLOR1 = Color.parseColor("#0000ff"); /** * 默認邊框顏色 */ private final int BORDER_COLOR = Color.parseColor("#800000ff"); /** * 默認文字顏色 */ private final int DEFAULT_TEXT_COLOR = Color.parseColor("#ff0000"); /** * 默認文字大小 */ private final int DEFAULT_TEXT_SIZE = 30; /** * 文字顏色 */ private int mTextColor = DEFAULT_TEXT_COLOR; /** * 文字大小 */ private int mTextSize = DEFAULT_TEXT_SIZE; /** * 波浪1顏色 */ private int mWaveColor1 = WAVE_COLOR1; /** * 默認每一次重繪時波峰1的移動的距離,實現移動效果 */ private final int WAVE_OFFSET1 = 8; /** * 每一次重繪時波峰1的移動的距離,實現移動效果 */ private int mOffset1 = WAVE_OFFSET1; /** * 默認邊框寬度 */ private final int BORDER_WIDTH = 2; /** * 邊框顏色 */ private int mBorderColor = BORDER_COLOR; /** * 邊框寬度 */ private int mBorderWidth = BORDER_WIDTH; /** * 繪制的高度,百分比。0表示內有高度,1表示全部高度 */ private float mPrecent = 0.5f; /** * 形狀枚舉,暫時只支持矩形和圓形,可擴展 */ public enum ShowShape { RECT } /** * 形狀默認矩形 */ private ShowShape mShape = ShowShape.RECT; /** * 默認兩次重繪之間間隔的時間,5毫秒 */ private final int DEFAULT_TIME = 5; /** * 兩次重繪之間間隔的時間,毫秒。 */ private int mTime = DEFAULT_TIME; /** * 設置兩次重繪之間的間隔時間,毫秒 * * @param time * @return */ public WaveView setTime(int time) { this.mTime = time; return this; } /** * 波浪1畫筆 */ private Paint mWavePaint1; /** * 邊框畫筆 */ private Paint mBorderPaint; /** * 文字畫筆 */ private Paint mTextPaint; /** * 波浪1路徑 */ private Path mWavePath2; /** * 定義數字格式轉行類 */ private DecimalFormat mFormat; /** * 控件的寬度 */ private int mWidth; /** * 控件的高度 */ private int mHeight; /** * 水位上升時不斷變化的 y 坐標 */ private float mChangeY; /** * 水位最終的高度,通過控件的高度和百分比計算出來 */ private float mFinalY; /** * 波峰的個數 */ private int mWaveCount = 8; /** * 重置標記,開始為重置狀態 */ private boolean isReset = true; /** * 當前百分比 */ private float mCurrentPrecent = 0.0f; /** * 重繪值波峰移動距離的和 */ private int mMoveSum1; /** * 能夠繪制標記位,開始不能繪制 */ private boolean invalidateFlag = false; /** * 百分比改變監聽 */ private PrecentChangeListener mPrecentChangeListener; /** * 百分比改變監聽接口 */ public interface PrecentChangeListener { /** * 百分比發生改變時調用的方法 * * @param precent 當前的百分比,格式 0.00 范圍 [0.00 , 1.00] */ void precentChange(double precent); } public WaveView(Context context) { this(context, null); } public WaveView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public WaveView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); initAttrs(context, attrs); // 獲取布局文件中dingy9i的屬性 init(); } //獲取布局中的初始屬性 private void initAttrs(Context context, AttributeSet attrs) { TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.WaveView); mWaveLenght1 = typedArray.getInteger(R.styleable.WaveView_wave1Length, WAVE_LENGTH1); mWaveHeight1 = typedArray.getInteger(R.styleable.WaveView_wave1Height, WAVE_HEIGHT1); mWaveColor1 = typedArray.getColor(R.styleable.WaveView_wave1Color, WAVE_COLOR1); mOffset1 = typedArray.getInteger(R.styleable.WaveView_wave1Offset, WAVE_OFFSET1); mBorderWidth = typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.WaveView_borderWidth, BORDER_WIDTH); mBorderColor = typedArray.getColor(R.styleable.WaveView_borderColor, BORDER_COLOR); mTime = typedArray.getInteger(R.styleable.WaveView_intervalTime, DEFAULT_TIME); mPrecent = typedArray.getFloat(R.styleable.WaveView_precent, 0.5f); /** * 繪制的高度,百分比。0表示內有高度,1表示全部高度 */ int shapeValue = typedArray.getInteger(R.styleable.WaveView_showShape, 0); mShape = ShowShape.RECT; typedArray.recycle(); } private void init() { mWavePaint1 = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mBorderPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mTextPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mWavePath2 = new Path(); mWavePaint1.setColor(mWaveColor1); mWavePaint1.setStyle(Paint.Style.FILL); mBorderPaint.setColor(mBorderColor); mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth); mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mTextPaint.setColor(mTextColor); mTextPaint.setTextSize(mTextSize); // 定義數字顯示個格式 mFormat = new DecimalFormat("###,###,##0.00"); } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); mWidth = w; mHeight = h; mChangeY = mHeight; // 計算波峰個數,為了實現移動效果,保證至少繪制兩個波峰 mFinalY = (1 - mPrecent) * mHeight; // 計算水位最終高度 } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { mWavePath2.reset(); if (mBorderWidth > 0) { // 邊框大于0,表示需要繪制邊框 if(mShape == ShowShape.RECT) { canvas.drawRect(0, 0, mWidth, mHeight, mBorderPaint); } } mWavePath2.moveTo(-mWaveLenght1, mChangeY); if (!isReset) { // 判斷重置標記 // 利用貝塞爾曲線繪制波浪 for (int i = 0; i < mWaveCount; i++) { // 繪制波浪1的曲線 mWavePath2.quadTo((-mWaveLenght1 * 3 / 4) + (i * mWaveLenght1) + mMoveSum1, mChangeY + mWaveHeight1, (-mWaveLenght1 / 2) + (i * mWaveLenght1) + mMoveSum1, mChangeY); mWavePath2.quadTo((-mWaveLenght1 * 1 / 4) + (i * mWaveLenght1) + mMoveSum1, mChangeY - mWaveHeight1, (i * mWaveLenght1) + mMoveSum1, mChangeY); } // 不斷改變高度,實現逐漸水位逐漸上漲效果 mChangeY -= 1; if (mChangeY < mFinalY) mChangeY = mFinalY; // 波峰1往右移動,波峰2往左移動 mMoveSum1 += mOffset1; if (mMoveSum1 >= mWaveLenght1) mMoveSum1 = 0; // 填充矩形,讓上漲之后的水位下面填充顏色 mWavePath2.lineTo(mWidth, mHeight); mWavePath2.lineTo(0, mHeight); mWavePath2.close(); canvas.drawPath(mWavePath2, mWavePaint1); } else { // 是重置 canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT); } // 計算當前的百分比 mCurrentPrecent = 1 - mChangeY / mHeight; // 格式化數字格式 String format1 = mFormat.format(mCurrentPrecent); // 繪制文字,將百分比繪制到界面。此處用的是 "50%" 的形式,可以根據需求改變格式 double parseDouble = Double.parseDouble(format1); canvas.drawText((int) (parseDouble * 100) + " %", (mWidth - mTextPaint.measureText(format1)) / 2, mHeight / 5, mTextPaint); // 監聽對象不為null并且沒有達到設置高度時,調用監聽方法 if (mPrecentChangeListener != null && mChangeY != mFinalY) { mPrecentChangeListener.precentChange(parseDouble); } //高度到達設置高度 if (mChangeY == mFinalY){ canvas.drawColor(ContextCompat.getColor(getContext(), R.color.bowencolor)); } // 判斷繪制標記 if (invalidateFlag) postInvalidateDelayed(mTime); } /** * 設置邊框寬度 * * @param borderWidth * @return */ public WaveView setBorderWidth(int borderWidth) { this.mBorderWidth = borderWidth; return this; } /** * 設置波浪1顏色 * * @param waveColor1 * @return */ public WaveView setWaveColor1(int waveColor1) { this.mWaveColor1 = waveColor1; return this; } /** * 設置邊框顏色 * * @param borderColor * @return */ public WaveView setBorderColor(int borderColor) { this.mBorderColor = borderColor; return this; } /** * 設置文字顏色 * * @param textColor * @return */ public WaveView setTextColor(int textColor) { this.mTextColor = textColor; return this; } /** * 設置百分比 * * @param precent * @return */ public WaveView setPrecent(float precent) { this.mPrecent = precent; return this; } /** * 設置文字大小 * * @param textSize * @return */ public WaveView setTextSize(int textSize) { this.mTextSize = textSize; return this; } /** * 設置當前顯示形狀 * * @param shape * @return */ public WaveView setShape(ShowShape shape) { this.mShape = shape; return this; } /** * 開始 */ public void start() { invalidateFlag = true; isReset = false; postInvalidateDelayed(mTime); } /** * 暫停 */ public void stop() { invalidateFlag = false; isReset = false; } /** * 重置 */ public void reset() { invalidateFlag = false; isReset = true; mChangeY = mHeight; postInvalidate(); } }
2.attrs
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <!--自定義水波紋效果屬性--> <declare-styleable name="WaveView"> <!--波浪1的長度、高度、顏色和每次重繪的偏移量--> <attr name="wave1Length" format="integer" /> <attr name="wave1Height" format="integer" /> <attr name="wave1Color" format="color" /> <attr name="wave1Offset" format="integer" /> <!--邊框的寬度和顏色--> <attr name="borderWidth" format="dimension" /> <attr name="borderColor" format="color" /> <!--文字的大小和顏色--> <attr name="textColor" format="color" /> <attr name="textSize" format="dimension" /> <!--水位高度的百分比--> <attr name="precent" format="float" /> <!--兩次重繪的間隔時間--> <attr name="intervalTime" format="integer" /> <!--控件的顯示形狀,rect矩形、circle圓形--> <attr name="showShape" format="enum"> <enum name="rect" value="0" /> <enum name="circle" value="1" /> </attr> </declare-styleable> </resources>
3.布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context="com.example.wh.myapplication.MainActivity"> <com.example.wh.myapplication.WaveView android:id="@+id/waveview1" android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" /> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="30dp" android:orientation="horizontal"> <Button android:id="@+id/bt_start" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:text="開始"/> <Button android:id="@+id/bt_stop" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:text="暫停"/> <Button android:id="@+id/bt_reset" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:text="重置"/> </LinearLayout> </LinearLayout>
4.MainActivity
package com.example.wh.myapplication; import android.graphics.Color; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private WaveView waveview1; private Button btStart; private Button btStop; private Button btReset; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); waveview1 = (WaveView) findViewById(R.id.waveview1); btStart = (Button) findViewById(R.id.bt_start); btStop = (Button) findViewById(R.id.bt_stop); btReset = (Button) findViewById(R.id.bt_reset); // 代碼設置相關屬性 waveview1.setBorderWidth(2) .setWaveColor1(Color.RED) .setBorderColor(Color.GREEN) .setTextColor(Color.BLUE) .setShape(WaveView.ShowShape.RECT) .setTextSize(36) .setPrecent(1f)//設置水波紋的百分比 .setTime(2); btStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { waveview1.start(); } }); btStop.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { waveview1.stop(); } }); btReset.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { waveview1.reset(); } }); } }
關于怎么在android中自定義一個波浪加載動畫就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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