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如果我們希望從EventSystem接受事件,則需要在GameObject上添加EventTrigger組件。
NOTE: Attaching this component to a GameObject will make that object intercept ALL events, and no event bubbling will occur from this object!
EventSystem
在場景( Unity scene)處理輸入(input)、射線和發送事件。一個場景中僅僅包含一個EventSystem,當我們在場景中創建一個UI組件時,Unity會自動給我創建一個EventSystem組件。
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