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Wine (“Wine Is Not an Emulator” 的首字母縮寫)是一個能夠在多種 POSIX-compliant 操作系統(諸如 Linux ,macOS 及 BSD 等)上運行 Windows 應用的兼容層。Wine 不是像虛擬機或者模擬器一樣模仿內部的 Windows 邏輯,而是將 Windows API 調用翻譯成為動態的 POSIX 調用,免除了性能和其他一些行為的內存占用,讓你能夠干凈地集合 Windows 應用到你的桌面。 |
Wine 創始人兼首席開發者 Alexandre Julliard 已經圍繞即將發布的 Wine 4.0 穩定版本制定了發布計劃,以便在 Linux,BSD 和 macOS 上運行 Windows 游戲/應用程序提供一年的改進。
雖然 Wine 開源項目花了十五年的時間才達到 1.0 里程碑,但是現在 Wine 正保持年度發布一次大版本的更新狀態,并將在新年伊始推出 Wine 4.0,這將是一個穩定版本。
Alexandre Julliard 計劃于12月7日開始凍結 Wine 4.0 代碼,在代碼凍結開始之后,將會有每周一次的 Wine 4.0 發布候選版本。如果一切順利并且像過去的 Wine 年度版本一樣,Wine 4.0.0 應該會在1月份發布。
今年 Wine 在 Vulkan 的支持下在穩定性方面取得了不錯的成績,對 Wine 下運行游戲的改進、FreeType sub-pixel 字體渲染、Wine Direct3D 默認為 OpenGL 內核上下文、更好的 shell 自動完成、,改進對 HiDPI 的支持,默認支持 Direct3D CSMT 等,以及大量針對應用程序/游戲的特定修復。
總而言之,Wine 4.0 應該會是一個非常好的發行版,特別是對于游戲玩家而言。
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