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百度、谷歌、微軟的“云游戲”牌局

發布時間:2020-08-11 09:14:06 來源:ITPUB博客 閱讀:167 作者:naojiti 欄目:互聯網科技

近期最火的游戲,恐怕要數任天堂的年度最佳理財單品——《動物森友會》。但一些沒有掌機的朋友,只能留著檸檬的淚水,看別人在島上大聯歡。

“全世界都在玩動森,我卻連Switch都沒有”,成了游戲鄙視鏈最底端的存在。沒錯,想要成為2020年初平行地球上游戲圈里最靚的崽,你不僅需要購買游戲卡帶,還要擁有Nintendo Switch掌機作為“入場券”。

硬件限制,是眾多游戲佳作大規模普及的壁壘,也是許多潛在玩家無法快樂沖浪的首要原因。

而業界報以期待的云游戲,能不能在2020年打開千億市場的風口?這個問題其實早就被翻來覆去地討論過,無論是老牌游戲廠商如索尼、任天堂等,還是谷歌微軟亞馬遜、騰訊華為阿里等科技巨頭,都在加快對云游戲市場的布局。

但“云游戲”從一個未來概念,真正走進現實,需要的并不是方向,而是清晰的實踐路徑與載體。

百度、谷歌、微軟的“云游戲”牌局

4月15日,百度發布“云手機”,也讓云游戲領域集齊了“BAT”這張中文互聯網的王牌三連。此時入場的百度,展現了一個怎樣的云游戲理想國,背后隱藏了哪些秘密武器?梳理完這些問題,或許我們每個人都會對云游戲的產業富礦,以及5G+云+AI的價值謎題,有更清晰的了解。

云游戲的待解之題:云手機的次元折疊

到底什么是云手機,和現有的智能手機有何不同,又為什么會成為百度入局云游戲的載體?

“云游戲”最早提出是在2009年,憑借著“超高清、無延時、云端運行、即點即玩”的特點,承載著萬眾期待。但無論是谷歌的STADIA平臺,還是索尼微軟等老牌游戲廠商,亦或是云計算廠商試圖“降維打擊”,都在努力打開云游戲的產業盛景。

這就要提到云游戲的三個基礎性難題:

1.技術限制。云游戲對終端性能提出了很高的要求,但目前市面上交付的硬件時延依舊存在,無法給玩家帶來差異化價值。

2.中端缺位。具備內容資源的游戲廠商更偏重于玩家市場,而云服務商則更傾向于售賣技術解決方案,但產業鏈中游無法得到充分的商業價值支撐,不敢貿然進場,導致增量難以釋放。

3.成本瓶頸。對游戲開發者而言,云游戲需要更高的落地成本,部署計算中心、高性能服務器等,最終都會轉化為開發成本。缺乏高效率的配套服務,也會勸退產業生力軍。

三者合在一起,構成了云游戲走向現實世界的“次元壁”。而有意思的是,百度“云手機”給了上述問題一個解決的起點——從硬件層、軟件層、應用層來進行云+AI的全面進化。

首先,“云手機”采用了百度自主研發的ARM服務器,采用ARM板卡設計,低成本、低功耗的同時,還能夠完美運行Android系統,兼容Android生態產品;

百度、谷歌、微軟的“云游戲”牌局

其次,在軟件層面,百度基于AOSP(Android Open-Source Project)開源源碼進行定制研發,可在ARM板卡運行,通過虛擬化技術,讓同一物理設備可運行多個Android實例;

另外,在應用層面也大幅度降低云游戲的門檻,提供了音視頻傳輸與控制功能及在Android、iOS 和Web端接入SDK,這讓企業無需再自行開發控制程序、網絡傳輸模塊、調度系統及客戶端。

簡而言之,百度在軟硬件技術和行業垂直解決方案上的長期積累,是推動云游戲進程的根本動能。

開辟ToB新天地:百度智能云的技術因果

那么問題來了,一方面,5G網絡商用正式啟動,云游戲的市場潛力也呈現出前所未有的清晰局面。艾媒《2019中國云游戲行業專題研究報告》顯示,預計2023年中國云游戲用戶規模將突破6億人,市場規模有望接近1000億元。

而與此同時,這場編劇也吸引了群雄逐鹿。無論是科技巨頭,如騰訊與英偉達合作構建云游戲平臺、三七互娛與華為共同探索云游戲發展方向、盛趣游戲聯手中移動開發運營5G云游戲,都不乏技術與資本兼具的硬核玩家。

在其中,百度所扮演的角色、試圖打開的產業出口又是如何呢?

從“云手機”的果來看,百度對云游戲的理解,不是一個單一技術概念,而是針對移動應用“上云”的系統工程。由此,我們可以簡要總結出百度參與“云游戲”的幾個關鍵要素:

首先,云游戲的核心承載體將是云計算平臺。澎湃的算力、智能化解決方案、高效低成本的服務,成為了云計算廠商切入游戲市場的最佳機會。在《互聯網周刊》公布的“2020云游戲企業排行榜”中,騰訊云、華為云的身位就已經超越網易、三七互娛等游戲企業。而百度作為中國云廠商中的主力軍,選擇入局并不令人意外。

百度、谷歌、微軟的“云游戲”牌局

(百度副總裁馬杰表示,百度“云手機” 將為整個云游戲行業提供一個安全、可靠、高效的技術基石)

其次,AI成為驅動百度快速入局的核心差異化優勢。此前,美國調研機構 IDC發布的《IDC MarketScape:2019中國AI云服務市場廠商評估》報告顯示,百度智能云憑借著在AI技術、市場和商業上的優異表現,在能力和戰略兩個維度都處于領先地位,在中國排名第一名。“云+AI”帶來的技術優勢,成為百度在“云游戲”牌局中占據主動的底氣。

與其他云廠商不同的是,百度一直堅持AI與云兩大體系的協同進階,這使得百度智能云能夠快速吸取百度AI的技術養分,并迅速將平臺化、工具化的AI創新成果納入到云端,進而植入產業,與to B市場完成了產業智能化的“合謀”;

另外,服務產業的“基礎設施意識”,也是百度“游戲上云”的殺手锏。云計算是產業智能化的基礎設施,但如何做好“云服務”,依靠的則是云廠商的“賦能意識”。在云游戲的浪潮中,還要龐大的中小或初創游戲企業渴望著“彎道超車”。但云游戲的復雜程度,也讓產業世界難有寸進。此時,百度的用戶思維就期待了“定海神針”的作用。

通過大量案例建設與產業合作,百度智能云積累了諸多垂直產業場景的服務經驗,比如說,百度內部AI支持小度的經驗,就可以遷移到游戲、視頻、直播、教育、辦公等千行萬業的“云場景”中。這些都是其他科技巨頭或游戲廠商所不具備的特殊能力。

云+AI+產業化能力,讓百度智能云得以構筑游戲行業上云的體系化優勢。

百度、谷歌、微軟的“云游戲”牌局

以百度智能云目前的動作來看,其可能為游戲行業帶來的三重改變:

一是體驗。基于自主研發的ARM虛擬化技術,百度打破了性能瓶頸,讓高性能游戲擺脫了高成本的硬件依賴,完美兼容Android應用市場TOP熱門手游和App應用,中低配裝備亦可暢快吃雞,給普通手機玩家帶來更極致的游戲體驗。同時5G的加速普及,也給這個行業帶來了客觀條件。正如信通院互聯網與軟件部副主任、5G云游戲產業聯盟秘書長林瑞杰所說,5G在國內的商用和普及,實現了云游戲業務向移動端的遷移,將會充分地發揮5G在高速率、低延時、廣連接方面的優勢,提升云手機、云游戲用戶的體驗。

二是規模。游戲硬件門檻的降低,也進一步做大了游戲產業的“蛋糕”,幫助游戲開發者和平臺方開拓新的業務模式,帶來了絕對的增量市場,提升中小開發者獲利能力。比如中國移動旗下的游戲品牌、國內領先的互動娛樂企業咪咕快游(MiguPlay),就通過與百度智能云合作,通過底層的服務器以及云手機產品服務,搭建起了“一體三翼”的云游戲戰略生態。目前,全場景有效月活用戶數突破2000萬,在線試玩/暢玩精品云游戲超過3000款。

三是成本。百度內部多年孕育搜索、信息流、小度等業務上的積累,也轉化為云服務的能力,開始向外釋能。舉個例子,云手機讓新的廣告模式成為可能,對于游戲用戶來說,廣告變成了一種有趣的用戶體驗,從看廣告變成了玩廣告,互動體驗降低獲客成本。

此外,百度智能云不僅支持公有云服務器資源的彈性采購和無縫對接,也可實現自主的私有化部署。同時借助運營平臺、統計分析、開放API和開發工具包在內的一系列涵蓋云游戲批量部署及管理、破殼檢索等配套工具,讓企業能夠快速的搭建自身的云游戲業務,實現低門檻接入。這些關鍵支撐,得以讓云計算、云游戲得以輕松地滲透到產業端創造鏈條上去。

某種程度上,百度完整的云+AI布局,以及深耕產業智能化的紅利,將以“云游戲”作為新的船帆,向智能時代更遠處航行。

云游戲變革正當時:百度智能云完成云端“壓力測試”

百度智能云的入局,讓云游戲有了新的產業化翅膀。那么,對于百度自身來說,切入云游戲究竟意味著什么呢?

云游戲作為超高清游戲服務,既是5G給產業的饋贈,也帶來了新的技術挑戰,將成為云服務市場拉開身位的關鍵推手。

每一個行業和企業,對云能力的要求是不同的,而云游戲更是一場云端的“壓力測試”。比如去年魔獸世界懷舊服開服第一天,就引發了三萬多排隊,服務器直接宕機。

換句話說,云游戲既需要硬件上保證穩定可靠的網絡,以滿足在線人數的大幅度波動;同時也需要在流暢高速的游戲體驗下兼顧算力和維護成本,降低企業負擔。

完成了這一挑戰,不僅豐富了百度智能云的落地場景,讓百度得以順利進入這個千億規模的垂直市場。同時,也彰顯出百度滿足不同產業場景云需求的基礎能力。

未來擴展出更多的商業模式,幫助其他5G特色應用上云也就水到渠成了。比如云VR打造身臨其境的虛擬體驗,在手機端進行VR效果的遠程教學、職業培訓、娛樂直播等等,都不在話下。

百度、谷歌、微軟的“云游戲”牌局

目前,百度智能云已經發布過超過260款產品和近40個解決方案,云游戲的價值打開,也對其他云場景下的ToB業務極具示范意義。

當百度智能云的高水準解決方案不斷成形與交付,也將引發to B市場的質變,與其他云計算以及科技公司產生價值想象的分野。

百度技術的浸潤,正在借助云,滋養千行萬業的風云際會,帶給游戲行業以新的可能,也由此激發云廠商的“城頭變幻大王旗”。

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