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一、Unity基礎
本部分是你開始 Unity的關鍵。這里將解釋 Unity的界面,菜單項,使用資源,創建場景,和發布。當你完全閱讀了該部分后,你將能夠理解 Unity是如何工作的,以及如何使其更加有效的工作,和如何將簡單的游戲放置在一起。
1. 界面(Learning the interface)
現在我們開始學習Unity,如果你還沒有打開 Unity,你可以通過雙擊位于 Applicationg
發布過程發布過程將首先放置一個空的游戲應用的副本到你指定的位置。然后它將使用發布設置中的場景列表,每次在編輯器中打開一個,優化它們,并將它們整合到應用程序包中,同時它將考慮所有包含在場景中的資源并將這些數據存儲在應用程序包的不同文件中。場景中任何被標記為”EditorOnly”的物體將不會被發布。這對于調試那些不需要包含在昀終游戲中的腳本是非常有用的。
當一個新的關卡被加載,所有前一個關卡的物體都將被銷毀。為了避免這種操作,你可以使用 DontDestroyOnLoad()函數在任何你不想銷毀的物體上。可以使用它來保持音樂的一直播放,或者用于游戲腳本控制器以便保持游戲狀態和進度。
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