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組件化開發過程中,隨著組件越來越多,組件的之前的交互就會變得非常的復雜,此時組件間通信變得尤其的重要,
ServicePool
就是為組件化而生,用最簡單的方式進行組件間通信。
使用依賴注入,按需靈活注入組件。同時支持組件熱插拔,達到組件即插即用的效果。可配置組件生命周期,做到組件按需創建和及時回收,充分利用懶加載的思想,有效解決組件初始化耗時導致的
app
啟動速度問題。
ServicePool
包含有
Activity
路由, 組件路由等等最常用的組件化能力。除此之外,組件化開發過程中有沒有遇到過想使用某個已有的類,比如一個工具類的時候,發現這個工具類在當前類的上層,無法直接依賴和引用,而修改這個工具類的層級又會牽一發而動全身的問題?有沒有想要一個差異響應的能力,在不同的組件中或者環境下,有著不同的響應方式?有沒有想要一個自適應場景的能力,自動適應當前環境(比如
Java
還是
Android
環境,比如
Debug
環境還是
Release
環境等等),從而使用最合適的功能。又有沒有想過如何讓組件做到像USB接口一樣插上就能直接使用,拔掉也不影響主體功能的即插即用的效果。等等...。下面就來具體介紹一下這個組件化神器——
ServicePool
!
如上圖所示:
A
,
B
是兩個互不依賴的組件,
A
,
B
不能直接通信A
,
B
分別通過
AService
,
BService
對外提供服務A
,
B
的接口協議存放在組件服務池
pool
, 分別是接口IA, IBServicePool
申請, 由
ServicePool
創建并返回
aService
給組件B, 此時組件
b
可以使用
aService
的服務了A
使用
IB
向
ServicePool
申請
bService
aService
,
bService
由
ServicePool
創建和管理Service
對象的優先級生命周期可以通過
@Service
注解配置/** * 服務池pool中 * * IA.java */ public interface IA { void aName(); } /** * 服務池pool * * IB.java */ public interface IB { void bName(); }
/** * 組件A * * AService.java */ @Service public class AService implements IA { @Override public String aName() { return "A Service"; } }
/** * 組件B * * BService.java */ @Service public class BService implements IB { @Override public String bName() { return "B Service"; } }
組件A中執行: IB b = ServicePool.getService(IB.class); System.out.println("I'm A Service, I can get " + b.bName()); 輸出: I'm A Service, I can get B Service 組件B中執行: IA a = ServicePool.getService(IA.class); System.out.println("I'm B Service, I can get " + a.aName()); 輸出: I'm B Service, I can get A Service
由于所有示例涉及到依賴注入,這里提前對
ServicePool
的依賴注入做個說明。和其他注入框架不同,
ServicePool
的注入方式很簡單,只有一種注入方式就是直接通過類注入。
@Service public class AImpl implements IA { @Override public String aName() { return "A Impl" } }
ServicePool
就是一個注入容器。最后通過
ServicePool
.
getService(IA.class)
方法注入對象, 也可以通過
@Service
標記成員變量的方式注入,這兩個方法等價。
public class MainActivity extends AppcompatActivity { /** * 等價于 * IA = ServicePool.getService(IA.class); */ @Service private IA a; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { System.out.println(a.getName()); //輸出 A Service } }
ServicePool
注入對象時,會根據
Service
配置的生命周期類型
(scope)
和優先級來決定當前是創建還是直接返回緩存對象。
如果IA有多個實現,如上圖所示,
ServicePool
會比較每個實現優先級,來決定最
終返回IA的哪個實現
@Service
注解標記一個實現類時候可以通過參數priority指定這個實現類的優先級ServicePool
默認會返回優先級最高的實現類對象ServicePool
.
getService(AService1.class)
將會返回一個
AService1
對象/** * 服務池pool中 * * IPriorityService.java */ public interface IPriorityService { int getPriority(); }
/** * 組件A中 * * PriorityService1.java * PriorityService2.java */ @Service(priority = 1) public class PriorityService1 implements IPriorityService { @Override public int getPriority() { return 1; } } @Service(priority = 2) public class PriorityService2 implements IPriorityService { @Override public int getPriority() { return 2; } }
組件B中執行: IPriorityService priorityService = ServicePool.getService(IPriorityService.class); System.out.println("priority is " + priorityService.getPriority()); priorityService = ServicePool.getService(PriorityService1.class); System.out.println("priority is " + priorityService.getPriority()); priorityService = ServicePool.getService(PriorityService2.class); System.out.println("priority is " + priorityService.getPriority()); 輸出: priority is 2 priority is 1 priority is 2
典型應用場景
Java Library
組件和
Android Library
組件使用不同的服務, 如
classloader
等等。debug
環境,
release
環境或者不同的
productFlavor
使用不同的服務, 如
logger
,
Mock
等等每個由
ServicePool
創建的
service
對象都有各自生命周期,
service
對象的生命周期由
ServicePool
管理, 并由
@Service
注解配置生命周期類型。
Service
有
once
,
temp
,
global
三種生命周期類型.Service
的生命周期為
once
,
@Service(scope=IService.Scope.once)
,每次
ServicePool.getService()
都會創建一個新的對象,對象使用后隨
gc
自動被回收,
scope
默認為
once
Service
的生命周期為
temp
,
@Service(scope=IService.Scope.temp)
,
Service
由
WeakReference
緩存,只適用無狀態服務。Service
的生命周期為
global
,
@Service(scope=IService.Scope.global)
,每次
ServicePool.getService()
拿到的都是同一個對象,
App
運行期間不會被回收組件A中 /** * * OnceService.java */ @Service(scope = IService.Scope.once) public class OnceService implements LifecycleService { } /** * * TempService.java */ @Service(scope = IService.Scope.temp) public class TempService implements LifecycleService { } /** * * GlobalService.java */ @Service(scope = IService.Scope.global) public class GlobalService implements LifecycleService { }
組件B中執行: System.out.println(ServicePool.getService(OnceService.class) == ServicePool.getService(OnceService.class));//System.out.println(ServicePool.getService(TempService.class) == ServicePool.getService(TempService.class));//不可靠 System.out.println(ServicePool.getService(GlobalService.class) == ServicePool.getService(GlobalService.class));輸出:falsetrue
/** * 服務池pool中 * * IPathService.java */ public interface IPathService { String pathServiceName(); }
/** * 組件A中 * * PathService */ @Service(path = "pathService") public class PathService implements IPathService { @Override public String pathServiceName() { return "Path Service"; } }
IPathService
是任意定義的接口,它可以有一個或多個實現類,只要在實現類上加
@Service
注解并指定
path
屬性。我們就可以通過
ServicePool.getService(path)
來找到或者創建他的實現類對象。
組件B中執行: IPathService pathService = ServicePool.getService("pathService"); System.out.println(pathService.pathServiceName()); 輸出: Path Service
activity
路由path
將橋接方法分發到對應執行器
app
開發過程中,肯定少不了對組件進行初始化,無論是內部組件還是引用外部庫,很多都需要執行初始化操作。常規的方式是所有初始化操作都是放到
Application
的
onCreate()/onAttachBaseContext()
方法中執行。組件有很多而
Application
只有
1
個, 如何讓每個組件都可以擁有它自己的初始化類呢?
ServciePool
中有一個
@Init
注解,任何被
@Init
注解標記的
Service
類被認為是一個需要執行操作初始化操作的
Service
類, 同時這個
Service
類需要實現
IInitService
接口。
@Init(lazy = false) //lazy = false表示禁用懶加載,則該Service會隨Application初始化而初始化 @Service public class InitService implements IInitService { @Override public void onInit() { //do something. } }
如果初始化組件想要隨
Application
初始化而初始化,需要將
@Init
注解的
lazy
賦值為
false
,表示禁用懶加載。除了
lazy
屬性,
@Init
注解還有
async
,
dependencies
兩個屬性。
async
屬性顧名思義是異步執行,
async
默認為
false
,設置為
true
表示該組件初始化會在異步線程執行。
dependencies
可以傳遞一個初始化組件類數組,表示當前組件初始化依賴這個數組中的所有組件。
ServicePool
會先初始化數組中的組件再去執行當前組件的初始化。
@Init @Service public class InitService1 implements IInitService { @Override public void onInit() { System.out.println("Service 1 Inited!!!"); } } @Init @Service public class InitService2 implements IInitService { @Override public void onInit() { System.out.println("Service 2 Inited!!!"); } } @Init(lazy = false, dependencies=[InitService1.class, InitService2.class]) @Service public class InitService3 implements IInitService { @Override public void onInit() { System.out.println("Service 3 Inited!!!"); } }
ServicePool
的初始化在
https://juejin.im/post/5e1ef261f265da3e0535f10a這篇文章的最后中有實際應用,也可做為示例參考。
所有初始化操作都隨
Application
啟動執行,一方面會導致
Application
非常臃腫,另一方面雖然單個組件初始化時長很短,但
n
多個組件初始化時長結合在了一起就會導致啟動時間超長。懶加載是
ServicePool
的核心思想。所有組件只有在第一次被使用時才會被創建和執行初始化。而不是集中在
Application
初始化過程。分散初始化從而減輕
App
啟動壓力。舉個????微信分享是很常用的功能,我們以微信分享為例,
WXShareManager
用來助力微信分享相關操作。
@Init @Service public class WXShareManager implement IInitService { public static final String appId = "wx499fa9b1ba4a93db"; public static final String userName = "gh_6619a14a139d"; @Override public void onInit() { IWXAPI wxApi = WXAPIFactory.createWXAPI(mContext, null); wxApi.registerApp(appId); } public void share(...) { //do wx share. } }
shareManager
注入對象的時候初始化操作會被執行。
public class ShareActivity extends AppcompatActivity { @Service private WXShareManager shareManager;//此時會觸發WXShareManager的onInit初始化。 ... void onClick(View v) { shareManager.share(...); } }
未完待續....
未完待續....
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