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C++培訓:程序員的表白神器!

發布時間:2020-07-29 20:40:23 來源:網絡 閱讀:862 作者:IT大贏家 欄目:編程語言

  這篇代碼是程序員的福利,拜拜的一個神奇,各位,拿去,不謝!表白成功啦記得請小編吃飯就是!

  ×××源代碼

  #include<graphics.h>

  #include <conio.h>

  #include<math.h>

  #include<time.h>

  #include<stdio.h>

  #include<Mmsystem.h>

  #pragma comment ( lib, "Winmm.lib" )

  /***** 宏定義區 ******/

  #define NUM 13 // ×××種類數量宏定義

  #define PI 3.1415926548

  /***** 結構定義區 **********/

  // ×××結構

  struct FIRE

  {

  int r; // 當前爆炸半徑

  int max_r; // 爆炸中心距離邊緣最大半徑

  int x, y; // 爆炸中心在窗口的坐標

  int cen_x, cen_y; // 爆炸中心相對圖片左上角的坐標

  int width, height; // 圖片的寬高

  int xy[240][240]; // 儲存圖片像素點

  bool show; // 是否綻放

  bool draw; // 開始輸出像素點

  DWORD t1, t2, dt; // 綻放速度

  }Fire[NUM];

  // ×××彈結構

  struct JET

  {

  int x, y; // 噴射點坐標

  int hx, hy; // 最高點坐標------將賦值給 FIRE 里面的 x, y

  int height; // ×××高度

  bool shoot; // 是否可以發射

  DWORD t1, t2, dt; // 發射速度

  IMAGE img[2]; // 儲存花彈一亮一暗圖片

  byte n : 1; // 圖片下標

  }Jet[NUM];

  /**** 函數申明區 ****/

  void welcome();

  void Init(int); // 初始化×××

  void Load(); // 加載×××圖片

  void Shoot(); // 發射×××

  void Chose(DWORD&); // 篩選×××

  void Style(DWORD&); // 發射樣式

  void Show(DWORD*); // 綻放×××

  // 主函數

  void main()

  {

  initgraph(1200, 800);

  srand(time(0));

  // 播放背景音樂

  mciSendString("open ./fire/bk.mp3 alias bk", 0, 0, 0);

  mciSendString("play bk repeat", 0, 0, 0);

  welcome();

  DWORD t1 = timeGetTime(); // 篩選×××計時

  DWORD st1 = timeGetTime(); // 播放花樣計時

  DWORD* pMem = GetImageBuffer(); // 獲取窗口顯存指針

  for (int i = 0; i < NUM; i++) // 初始化×××

  {

  Init(i);

  }

  Load(); // 將×××圖片信息加載進相應結構中

  BeginBatchDraw(); // 開始批量繪圖

  while (!kbhit())

  {

  Sleep(10);

  // 隨機選擇 4000 個像素點擦除

  for (int clr = 0; clr < 1000; clr++)

  {

  for (int j = 0; j < 2; j++)

  {

  int px1 = rand() % 1200;

  int py1 = rand() % 800;

  if (py1 < 799) // 防止越界

  pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK; // 對顯存賦值擦出像素點

  }

  }

  Chose(t1); // 篩選×××

  Shoot(); // 發射×××

  Show(pMem); // 綻放×××

  Style(st1); // 花樣發射

  FlushBatchDraw(); // 顯示前面的所有繪圖操作

  }

  }

  void welcome()

  {

  //setfillstyle(0);

  setcolor(YELLOW);

  for (int i = 0; i < 50; i++)

  {

  int x = 600 + int(180 * sin(PI * 2 * i / 60));

  int y = 200 + int(180 * cos(PI * 2 * i / 60));

  cleardevice();

  settextstyle(i, 0, "楷體");

  outtextxy(x, y, "×××");

  outtextxy(x, y-50, "制作人:小魔王");

  outtextxy(x - 130, y + 100, "用代碼將夢想照進現實!");

  Sleep(25);

  }

  getchar();

  cleardevice();

  settextstyle(25, 0, "楷體");

  outtextxy(400, 150, "什么都沒有總比現在的好");

  outtextxy(400, 200, "有一點點希望");

  outtextxy(400, 250, "就得有多少的期望?");

  outtextxy(400, 300, "又他媽的換來多少失望?");

  outtextxy(400, 350, "×××再美又怎么樣?");

  outtextxy(400, 400, "女孩自己要懂得自己掙錢");

  outtextxy(400, 450, "會開車會打扮");

  outtextxy(400, 500, "車子有油");

  outtextxy(400, 550, "手機有電");

  outtextxy(400, 600, "錢包有錢");

  outtextxy(400, 650, "再光鮮亮麗的副駕駛也不及自己握方向盤");

  getchar();

  }

  // 初始化×××參數

  void Init(int i)

  {

  // 分別為:×××中心到圖片邊緣的最遠距離、×××中心到圖片左上角的距離 (x、y) 兩個分量

  int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 };

  int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 };

  int y[13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 };

  /**** 初始化××× *****/

  Fire[i].x = 0; // ×××中心坐標

  Fire[i].y = 0;

  Fire[i].width = 240; // 圖片寬

  Fire[i].height = 240; // 圖片高

  Fire[i].max_r = r[i]; // 最大半徑

  Fire[i].cen_x = x[i]; // 中心距左上角距離

  Fire[i].cen_y = y[i];

  Fire[i].show = false; // 是否綻放

  Fire[i].dt = 5; // 綻放時間間隔

  Fire[i].t1 = timeGetTime();

  Fire[i].r = 0; // 從 0 開始綻放

  /**** 初始化×××彈 *****/

  Jet[i].x = -240; // ×××彈左上角坐標

  Jet[i].y = -240;

  Jet[i].hx = -240; // ×××彈發射最高點坐標

  Jet[i].hy = -240;

  Jet[i].height = 0; // 發射高度

  Jet[i].t1 = timeGetTime();

  Jet[i].dt = rand() % 10; // 發射速度時間間隔

  Jet[i].n = 0; // ×××彈閃爍圖片下標

  Jet[i].shoot = false; // 是否發射

  }

  // 加載圖片

  void Load()

  {

  /**** 儲存×××的像素點顏色 ****/

  IMAGE fm, gm;

  loadp_w_picpath(&fm, "./fire/flower.jpg", 3120, 240);

  for (int i = 0; i < 13; i++)

  {

  SetWorkingImage(&fm);

  getp_w_picpath(&gm, i * 240, 0, 240, 240);

  SetWorkingImage(&gm);

  for (int a = 0; a < 240; a++)

  for (int b = 0; b < 240; b++)

  Fire[i].xy[a][b] = getpixel(a, b);

  }

  /**** 加載×××彈 ************/

  IMAGE sm;

  loadp_w_picpath(&sm, "./fire/shoot.jpg", 200, 50);

  for (int i = 0; i < 13; i++)

  {

  SetWorkingImage(&sm);

  int n = rand() % 5;

  getp_w_picpath(&Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50); // 暗

  getp_w_picpath(&Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50); // 亮

  }

  SetWorkingImage(); // 設置回繪圖窗口

  }

  // 在一定范圍內篩選可發射的×××,并初始化發射參數,輸出×××彈到屏幕,播放聲音

  void Chose(DWORD& t1)

  {

  DWORD t2 = timeGetTime();

  if (t2 - t1 > 100)

  {

  int n = rand() % 20;

  if (n < 13 && Jet[n].shoot == false && Fire[n].show == false)

  {

  /**** 重置×××彈,預備發射 *****/

  Jet[n].x = rand() % 1200;

  Jet[n].y = rand() % 100 + 600;

  Jet[n].hx = Jet[n].x;

  Jet[n].hy = rand() % 400;

  Jet[n].height = Jet[n].y - Jet[n].hy;

  Jet[n].shoot = true;

  putp_w_picpath(Jet[n].x, Jet[n].y, &Jet[n].img[Jet[n].n], SRCINVERT);

  /**** 播放每個×××彈的聲音 *****/

  char c1[50], c2[30], c3[30];

  sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", n);

  sprintf(c2, "play s%d", n);

  sprintf(c3, "close n%d", n);

  mciSendString(c3, 0, 0, 0);

  mciSendString(c1, 0, 0, 0);

  mciSendString(c2, 0, 0, 0);

  }

  t1 = t2;

  }

  }

  // 掃描×××彈并發射

  void Shoot()

  {

  for (int i = 0; i < 13; i++)

  {

  Jet[i].t2 = timeGetTime();

  if (Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true)

  {

  /**** ×××彈的上升 *****/

  putp_w_picpath(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);

  if (Jet[i].y > Jet[i].hy)

  {

  Jet[i].n++;

  Jet[i].y -= 5;

  }

  putp_w_picpath(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);

  /**** 上升到高度的 3 / 4,減速 *****/

  if ((Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height)

  Jet[i].dt = rand() % 4 + 10;

  /**** 上升到最大高度 *****/

  if (Jet[i].y <= Jet[i].hy)

  {

  // 播放爆炸聲

  char c1[50], c2[30], c3[30];

  sprintf(c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i);

  sprintf(c2, "play n%d", i);

  sprintf(c3, "close s%d", i);

  mciSendString(c3, 0, 0, 0);

  mciSendString(c1, 0, 0, 0);

  mciSendString(c2, 0, 0, 0);

  putp_w_picpath(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT); // 擦掉×××彈

  Fire[i].x = Jet[i].hx + 10; // 在×××彈中間爆炸

  Fire[i].y = Jet[i].hy; // 在最高點綻放

  Fire[i].show = true; // 開始綻放

  Jet[i].shoot = false; // 停止發射

  }

  Jet[i].t1 = Jet[i].t2;

  }

  }

  }

  // 顯示花樣

  void Style(DWORD& st1)

  {

  DWORD st2 = timeGetTime();

  if (st2 - st1 >20000) // 一首歌的時間

  {

  // 心形坐標

  int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 };

  int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 };

  for (int i = 0; i < NUM; i++)

  {

  //cleardevice();

  /**** 規律分布×××彈 ***/

  Jet[i].x = x[i] * 10;

  Jet[i].y = (y[i] + 75) * 10;

  Jet[i].hx = Jet[i].x;

  Jet[i].hy = y[i] * 10;

  Jet[i].height = Jet[i].y - Jet[i].hy;

  Jet[i].shoot = true;

  Jet[i].dt = 7;

  putp_w_picpath(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT); // 顯示×××彈

  /**** 設置×××參數 ***/

  Fire[i].x = Jet[i].x + 10;

  Fire[i].y = Jet[i].hy;

  Fire[i].show = false;

  Fire[i].r = 0;

  /**** 播放發射聲音 ***/

  char c1[50], c2[30], c3[30];

  sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i);

  sprintf(c2, "play s%d", i);

  sprintf(c3, "close n%d", i);

  mciSendString(c3, 0, 0, 0);

  mciSendString(c1, 0, 0, 0);

  mciSendString(c2, 0, 0, 0);

  }

  st1 = st2;

  }

  }

  // 綻放×××

  void Show(DWORD* pMem)

  {

  // ×××個階段綻放時間間隔,制作變速綻放效果

  int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 };

  for (int i = 0; i < NUM; i++)

  {

  Fire[i].t2 = timeGetTime();

  // 增加爆炸半徑,綻放×××,增加時間間隔做變速效果

  if (Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true)

  {

  if (Fire[i].r < Fire[i].max_r)

  {

  Fire[i].r++;

  Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10];

  Fire[i].draw = true;

  }

  if (Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1)

  {

  Fire[i].draw = false;

  Init(i);

  }

  Fire[i].t1 = Fire[i].t2;

  }

  // 如果該號炮花可爆炸,根據當前爆炸半徑畫×××,顏色值接近黑色的不輸出。

  if (Fire[i].draw)

  {

  for (double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01)

  {

  int x1 = (int)(Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a)); // 相對于圖片左上角的坐標

  int y1 = (int)(Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a));

  if (x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height) // 只輸出圖片內的像素點

  {

  int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff;

  int g = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 8) & 0xff;

  int r = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 16);

  // ×××像素點在窗口上的坐標

  int xx = (int)(Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a));

  int yy = (int)(Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a));

  // 較暗的像素點不輸出、防止越界

  if (r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800)

  pMem[yy * 1200 + xx] = BGR(Fire[i].xy[x1][y1]); // 顯存操作繪制×××

  }

  }

  Fire[i].draw = false;

  }

  }

  }

  這個代碼是我朋友的朋友給她的,這個上面我只是改了一段文字,因為我覺得×××是很漂亮,但是她的美都是很短暫.....

  初學編程可以看看這段話

  請不要做浮躁的人

  很多人都會問,可以自學c/c++嗎?

  1、自學首先具備條件是時間充足,興趣個毅力很關鍵。

  2、因為你是在家自己練習,沒有很好的學習編程的環境和資源,在學習的過程中會走很多彎路,所以興趣和毅力是支撐你學下去的動力。

  3不要看到別人的回復第一句話就說:給個代碼吧!你應該想想為什么。當你自己想

  出來再參考別人的提示,你就知道自己和別人思路的差異。

  4看幫助,不要因為很難而自己是初學者所以就不看;幫助永遠是最好的參考手冊,

  雖然幫助的文字有時候很難看懂,總覺得不夠直觀。

  5讀懂的書,請仔細看;看不懂的書,請硬著頭皮看;別指望看第一遍書就能記住和掌握什么——請看第二遍、第三遍;把在書中看到的有意義的例子擴充;并將其切實的運用到自己的工作中!



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