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這篇代碼是程序員的福利,拜拜的一個神奇,各位,拿去,不謝!表白成功啦記得請小編吃飯就是!
×××源代碼
#include<graphics.h>
#include <conio.h>
#include<math.h>
#include<time.h>
#include<stdio.h>
#include<Mmsystem.h>
#pragma comment ( lib, "Winmm.lib" )
/***** 宏定義區 ******/
#define NUM 13 // ×××種類數量宏定義
#define PI 3.1415926548
/***** 結構定義區 **********/
// ×××結構
struct FIRE
{
int r; // 當前爆炸半徑
int max_r; // 爆炸中心距離邊緣最大半徑
int x, y; // 爆炸中心在窗口的坐標
int cen_x, cen_y; // 爆炸中心相對圖片左上角的坐標
int width, height; // 圖片的寬高
int xy[240][240]; // 儲存圖片像素點
bool show; // 是否綻放
bool draw; // 開始輸出像素點
DWORD t1, t2, dt; // 綻放速度
}Fire[NUM];
// ×××彈結構
struct JET
{
int x, y; // 噴射點坐標
int hx, hy; // 最高點坐標------將賦值給 FIRE 里面的 x, y
int height; // ×××高度
bool shoot; // 是否可以發射
DWORD t1, t2, dt; // 發射速度
IMAGE img[2]; // 儲存花彈一亮一暗圖片
byte n : 1; // 圖片下標
}Jet[NUM];
/**** 函數申明區 ****/
void welcome();
void Init(int); // 初始化×××
void Load(); // 加載×××圖片
void Shoot(); // 發射×××
void Chose(DWORD&); // 篩選×××
void Style(DWORD&); // 發射樣式
void Show(DWORD*); // 綻放×××
// 主函數
void main()
{
initgraph(1200, 800);
srand(time(0));
// 播放背景音樂
mciSendString("open ./fire/bk.mp3 alias bk", 0, 0, 0);
mciSendString("play bk repeat", 0, 0, 0);
welcome();
DWORD t1 = timeGetTime(); // 篩選×××計時
DWORD st1 = timeGetTime(); // 播放花樣計時
DWORD* pMem = GetImageBuffer(); // 獲取窗口顯存指針
for (int i = 0; i < NUM; i++) // 初始化×××
{
Init(i);
}
Load(); // 將×××圖片信息加載進相應結構中
BeginBatchDraw(); // 開始批量繪圖
while (!kbhit())
{
Sleep(10);
// 隨機選擇 4000 個像素點擦除
for (int clr = 0; clr < 1000; clr++)
{
for (int j = 0; j < 2; j++)
{
int px1 = rand() % 1200;
int py1 = rand() % 800;
if (py1 < 799) // 防止越界
pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK; // 對顯存賦值擦出像素點
}
}
Chose(t1); // 篩選×××
Shoot(); // 發射×××
Show(pMem); // 綻放×××
Style(st1); // 花樣發射
FlushBatchDraw(); // 顯示前面的所有繪圖操作
}
}
void welcome()
{
//setfillstyle(0);
setcolor(YELLOW);
for (int i = 0; i < 50; i++)
{
int x = 600 + int(180 * sin(PI * 2 * i / 60));
int y = 200 + int(180 * cos(PI * 2 * i / 60));
cleardevice();
settextstyle(i, 0, "楷體");
outtextxy(x, y, "×××");
outtextxy(x, y-50, "制作人:小魔王");
outtextxy(x - 130, y + 100, "用代碼將夢想照進現實!");
Sleep(25);
}
getchar();
cleardevice();
settextstyle(25, 0, "楷體");
outtextxy(400, 150, "什么都沒有總比現在的好");
outtextxy(400, 200, "有一點點希望");
outtextxy(400, 250, "就得有多少的期望?");
outtextxy(400, 300, "又他媽的換來多少失望?");
outtextxy(400, 350, "×××再美又怎么樣?");
outtextxy(400, 400, "女孩自己要懂得自己掙錢");
outtextxy(400, 450, "會開車會打扮");
outtextxy(400, 500, "車子有油");
outtextxy(400, 550, "手機有電");
outtextxy(400, 600, "錢包有錢");
outtextxy(400, 650, "再光鮮亮麗的副駕駛也不及自己握方向盤");
getchar();
}
// 初始化×××參數
void Init(int i)
{
// 分別為:×××中心到圖片邊緣的最遠距離、×××中心到圖片左上角的距離 (x、y) 兩個分量
int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 };
int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 };
int y[13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 };
/**** 初始化××× *****/
Fire[i].x = 0; // ×××中心坐標
Fire[i].y = 0;
Fire[i].width = 240; // 圖片寬
Fire[i].height = 240; // 圖片高
Fire[i].max_r = r[i]; // 最大半徑
Fire[i].cen_x = x[i]; // 中心距左上角距離
Fire[i].cen_y = y[i];
Fire[i].show = false; // 是否綻放
Fire[i].dt = 5; // 綻放時間間隔
Fire[i].t1 = timeGetTime();
Fire[i].r = 0; // 從 0 開始綻放
/**** 初始化×××彈 *****/
Jet[i].x = -240; // ×××彈左上角坐標
Jet[i].y = -240;
Jet[i].hx = -240; // ×××彈發射最高點坐標
Jet[i].hy = -240;
Jet[i].height = 0; // 發射高度
Jet[i].t1 = timeGetTime();
Jet[i].dt = rand() % 10; // 發射速度時間間隔
Jet[i].n = 0; // ×××彈閃爍圖片下標
Jet[i].shoot = false; // 是否發射
}
// 加載圖片
void Load()
{
/**** 儲存×××的像素點顏色 ****/
IMAGE fm, gm;
loadp_w_picpath(&fm, "./fire/flower.jpg", 3120, 240);
for (int i = 0; i < 13; i++)
{
SetWorkingImage(&fm);
getp_w_picpath(&gm, i * 240, 0, 240, 240);
SetWorkingImage(&gm);
for (int a = 0; a < 240; a++)
for (int b = 0; b < 240; b++)
Fire[i].xy[a][b] = getpixel(a, b);
}
/**** 加載×××彈 ************/
IMAGE sm;
loadp_w_picpath(&sm, "./fire/shoot.jpg", 200, 50);
for (int i = 0; i < 13; i++)
{
SetWorkingImage(&sm);
int n = rand() % 5;
getp_w_picpath(&Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50); // 暗
getp_w_picpath(&Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50); // 亮
}
SetWorkingImage(); // 設置回繪圖窗口
}
// 在一定范圍內篩選可發射的×××,并初始化發射參數,輸出×××彈到屏幕,播放聲音
void Chose(DWORD& t1)
{
DWORD t2 = timeGetTime();
if (t2 - t1 > 100)
{
int n = rand() % 20;
if (n < 13 && Jet[n].shoot == false && Fire[n].show == false)
{
/**** 重置×××彈,預備發射 *****/
Jet[n].x = rand() % 1200;
Jet[n].y = rand() % 100 + 600;
Jet[n].hx = Jet[n].x;
Jet[n].hy = rand() % 400;
Jet[n].height = Jet[n].y - Jet[n].hy;
Jet[n].shoot = true;
putp_w_picpath(Jet[n].x, Jet[n].y, &Jet[n].img[Jet[n].n], SRCINVERT);
/**** 播放每個×××彈的聲音 *****/
char c1[50], c2[30], c3[30];
sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", n);
sprintf(c2, "play s%d", n);
sprintf(c3, "close n%d", n);
mciSendString(c3, 0, 0, 0);
mciSendString(c1, 0, 0, 0);
mciSendString(c2, 0, 0, 0);
}
t1 = t2;
}
}
// 掃描×××彈并發射
void Shoot()
{
for (int i = 0; i < 13; i++)
{
Jet[i].t2 = timeGetTime();
if (Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true)
{
/**** ×××彈的上升 *****/
putp_w_picpath(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);
if (Jet[i].y > Jet[i].hy)
{
Jet[i].n++;
Jet[i].y -= 5;
}
putp_w_picpath(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);
/**** 上升到高度的 3 / 4,減速 *****/
if ((Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height)
Jet[i].dt = rand() % 4 + 10;
/**** 上升到最大高度 *****/
if (Jet[i].y <= Jet[i].hy)
{
// 播放爆炸聲
char c1[50], c2[30], c3[30];
sprintf(c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i);
sprintf(c2, "play n%d", i);
sprintf(c3, "close s%d", i);
mciSendString(c3, 0, 0, 0);
mciSendString(c1, 0, 0, 0);
mciSendString(c2, 0, 0, 0);
putp_w_picpath(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT); // 擦掉×××彈
Fire[i].x = Jet[i].hx + 10; // 在×××彈中間爆炸
Fire[i].y = Jet[i].hy; // 在最高點綻放
Fire[i].show = true; // 開始綻放
Jet[i].shoot = false; // 停止發射
}
Jet[i].t1 = Jet[i].t2;
}
}
}
// 顯示花樣
void Style(DWORD& st1)
{
DWORD st2 = timeGetTime();
if (st2 - st1 >20000) // 一首歌的時間
{
// 心形坐標
int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 };
int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 };
for (int i = 0; i < NUM; i++)
{
//cleardevice();
/**** 規律分布×××彈 ***/
Jet[i].x = x[i] * 10;
Jet[i].y = (y[i] + 75) * 10;
Jet[i].hx = Jet[i].x;
Jet[i].hy = y[i] * 10;
Jet[i].height = Jet[i].y - Jet[i].hy;
Jet[i].shoot = true;
Jet[i].dt = 7;
putp_w_picpath(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT); // 顯示×××彈
/**** 設置×××參數 ***/
Fire[i].x = Jet[i].x + 10;
Fire[i].y = Jet[i].hy;
Fire[i].show = false;
Fire[i].r = 0;
/**** 播放發射聲音 ***/
char c1[50], c2[30], c3[30];
sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i);
sprintf(c2, "play s%d", i);
sprintf(c3, "close n%d", i);
mciSendString(c3, 0, 0, 0);
mciSendString(c1, 0, 0, 0);
mciSendString(c2, 0, 0, 0);
}
st1 = st2;
}
}
// 綻放×××
void Show(DWORD* pMem)
{
// ×××個階段綻放時間間隔,制作變速綻放效果
int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 };
for (int i = 0; i < NUM; i++)
{
Fire[i].t2 = timeGetTime();
// 增加爆炸半徑,綻放×××,增加時間間隔做變速效果
if (Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true)
{
if (Fire[i].r < Fire[i].max_r)
{
Fire[i].r++;
Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10];
Fire[i].draw = true;
}
if (Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1)
{
Fire[i].draw = false;
Init(i);
}
Fire[i].t1 = Fire[i].t2;
}
// 如果該號炮花可爆炸,根據當前爆炸半徑畫×××,顏色值接近黑色的不輸出。
if (Fire[i].draw)
{
for (double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01)
{
int x1 = (int)(Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a)); // 相對于圖片左上角的坐標
int y1 = (int)(Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a));
if (x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height) // 只輸出圖片內的像素點
{
int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff;
int g = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 8) & 0xff;
int r = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 16);
// ×××像素點在窗口上的坐標
int xx = (int)(Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a));
int yy = (int)(Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a));
// 較暗的像素點不輸出、防止越界
if (r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800)
pMem[yy * 1200 + xx] = BGR(Fire[i].xy[x1][y1]); // 顯存操作繪制×××
}
}
Fire[i].draw = false;
}
}
}
這個代碼是我朋友的朋友給她的,這個上面我只是改了一段文字,因為我覺得×××是很漂亮,但是她的美都是很短暫.....
初學編程可以看看這段話
請不要做浮躁的人
很多人都會問,可以自學c/c++嗎?
1、自學首先具備條件是時間充足,興趣個毅力很關鍵。
2、因為你是在家自己練習,沒有很好的學習編程的環境和資源,在學習的過程中會走很多彎路,所以興趣和毅力是支撐你學下去的動力。
3不要看到別人的回復第一句話就說:給個代碼吧!你應該想想為什么。當你自己想
出來再參考別人的提示,你就知道自己和別人思路的差異。
4看幫助,不要因為很難而自己是初學者所以就不看;幫助永遠是最好的參考手冊,
雖然幫助的文字有時候很難看懂,總覺得不夠直觀。
5讀懂的書,請仔細看;看不懂的書,請硬著頭皮看;別指望看第一遍書就能記住和掌握什么——請看第二遍、第三遍;把在書中看到的有意義的例子擴充;并將其切實的運用到自己的工作中!
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