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Golang中怎么實現一個不可重入函數,相信很多沒有經驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。
場景用例
某個服務是對某些條件進行輪詢,每秒監視一些狀態。我們希望每個狀態都可以獨立地檢查,而不需要阻塞。實現可能是這樣的:
funcmain() {
tick := time.Tick(time.Second) go func() { for range tick { go CheckSomeStatus() go CheckAnotherStatus() } }() }
我們選擇在自己的goroutine中運行每個狀態檢查,以便 CheckAnotherStatus() 不會等待 CheckSomeStatus() 完成。
每一項檢查通常都要花費很短的時間,而且比一秒要少得多。但是,如果 CheckAnotherStatus() 本身需要超過一秒的時間運行,會發生什么呢?可能會有一個意外的網絡或磁盤延遲影響檢查的執行時間。
在同一時間執行兩次的函數是否有意義?如果沒有,我們希望它是不可重入的。
阻塞,不可重入函數
防止函數多次運行的簡單方法是使用sync.Mutex。
假設我們只關心從上面的循環調用這個函數,我們可以從函數外面實現鎖:
import ( "sync" "time" )
funcmain() {
tick := time.Tick(time.Second) var mu sync.Mutex go func() { for range tick { go CheckSomeStatus() go func() { mu.Lock() defer mu.Unlock()
CheckAnotherStatus() }() } }() }
上面的代碼保證了 CheckAnotherStatus() 不是由循環的多次迭代執行的。在以前執行 CheckAnotherStatus() 的時候,循環的任何后續迭代都會被互斥鎖阻塞。
阻塞解決方案具有以下屬性:
它確保了許多“CheckAnotherStatus()”的調用作為循環迭代的次數。
假設一個執行“CheckAnotherStatus()”的停頓,隨后的迭代會導致請求調用相同函數的請求。
屈服,不可重入函數
在我們的狀態檢查故事中,對隨后的10個電話堆積起來可能沒有意義。一個停滯不前的 CheckAnotherStatus() 執行完成了,所有10個調用突然執行,順序,并且可能在接下來的一秒內完成,在同一秒內完成10個相同的檢查。
另一個解決辦法是屈服。一個有收益的解決方案是:
如果已經執行了“CheckAnotherStatus()”的中止執行。
將最多運行一次“CheckAnotherStatus()”的執行。
與循環迭代的次數相比,實際上可能運行的“CheckAnotherStatus()”的調用更少。
解決方案是通過以下方式實現的:
import (
"sync/atomic" "time"
)
func main() { tick := time.Tick(time.Second)
var reentranceFlag int64 go func() {
for range tick {
go CheckSomeStatus() go func() {
if atomic.CompareAndSwapInt64(&reentranceFlag, 0, 1) { defer atomic.StoreInt64(&reentranceFlag, 0) } else {
return } CheckAnotherStatus() }() } }() }
atomic.compareandswapint64(&reentranceFlag, 0, 1) 只有在 reentranceFlag==0 時才會返回true,并將原子性地設置為1。在這種情況下,允許進入,并且可以執行該函數。reentranceFlag保持在1,直到 CheckAnotherStatus() 完成,此時它被重置。當 CompareAndSwapInt64(...) 返回false時,這意味著reentranceFlag!=0,這意味著該函數已經由另一個goroutine執行。代碼產生并靜默地退出函數。
看完上述內容,你們掌握Golang中怎么實現一個不可重入函數的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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