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這篇文章將為大家詳細講解有關Java Swing中事件處理方法有哪些,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
Swing是目前Java中不可缺少的窗口工具組,是用戶建立圖形化用戶界面(GUI)程序的強大工具。Java Swing組件自動產生各種事件來響應用戶行為。如當用戶點擊按鈕或選擇菜單項目時,Swing組件會產生一個ActionEvent。Swing組件會產生許多事件,如ActionEvents,ChangeEvents,ItemEvents等,來響應用戶的鼠標點擊行為,列表框中值的改變,計時器的開始計時等行為。在Java Swing編程中,通過注冊監聽器,我們可以監聽事件源產生的事件,從而在事件處理程序中處理我們所需要處理的用戶行為。
Java Swing中處理各組件事件的一般步驟是:
1. 新建一個組件(如JButton)。
2. 將該組件添加到相應的面板(如JPanel)。
3. 注冊監聽器以監聽事件源產生的事件(如通過ActionListener來響應用戶點擊按鈕)。
4. 定義處理事件的方法(如在ActionListener中的actionPerformed中定義相應方法)。
以上步驟我們可以用多種方法實現。但人們通常用二種方法。第一種方法是只利用一個監聽器以及多個if語句來決定是哪個組件產生的事件;第二種方法是使用多個內部類來響應不同組件產生的各種事件,其具體實現又分兩種方式,一種是匿名內部類,一種是一般內部類。
為了說明如何使用上述三種方法實現事件的處理方法,我們建立一個簡單的應用程序。該程序界面有兩個按鈕,當用戶點擊相應的按鈕,就會彈出一個對話框顯示相應的內容。通過這個簡單程序,你可以實現自己更多、更復雜的用戶界面程序。
首先,我們利用單個監聽器來實現該程序。我們定義一個名為Simple1的類來包括所有代碼。所有的用戶行為(如點擊按鈕)由一個監聽器SimpleListenner中的actionPerformed方法來處理。以下是代碼:
/*
* Simple1.java - 處理事件的第一種方法
* 在這個例子中,利用一個ActionListener來監聽事件源產生的事件
* 用一些if語句來決定是哪個事件源
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Simple1
{
private static JFrame frame; // 定義為靜態變量以便main使用
private static JPanel myPanel; // 該面板用來放置按鈕組件
private JButton button1; // 這里定義按鈕組件
private JButton button2; // 以便讓ActionListener使用
public Simple1() // 構造器, 建立圖形界面
{
// 新建面板
myPanel = new JPanel();
// 新建按鈕
button1 = new JButton("按鈕1"); // 新建按鈕1
button2 = new JButton("按鈕2");
SimpleListener ourListener = new SimpleListener();
// 建立一個actionlistener讓兩個按鈕共享
button1.addActionListener(ourListener);
button2.addActionListener(ourListener);
myPanel.add(button1); // 添加按鈕到面板
myPanel.add(button2);
}
private class SimpleListener implements ActionListener
{
/*
* 利用該內部類來監聽所有事件源產生的事件
* 便于處理事件代碼模塊化
*/
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
// 利用getActionCommand獲得按鈕名稱
// 也可以利用getSource()來實現
// if (e.getSource() ==button1)
String buttonName = e.getActionCommand();
if (buttonName.equals("按鈕1"))
JOptionPane.showMessageDialog(frame,
"按鈕1 被點擊");
else if (buttonName.equals("按鈕2"))
JOptionPane.showMessageDialog(frame,
"按鈕2 被點擊");
else
JOptionPane.showMessageDialog(frame,
"Unknown event" );
}
}
public static void main(String s[])
{
Simple1 gui = new Simple1(); // 新建Simple1組件
frame = new JFrame("Simple1"); // 新建JFrame
// 處理關閉事件的通常方法
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e)
{System.exit(0);} });
frame.getContentPane().add(myPanel);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
讓我們來看看以上代碼是如何工作的。在main方法中,我們定義了一個JFrame,然后將面板Jpanel添加到窗體中,該面板包括兩個按鈕。相應的變量Frame,button1,button2定義在程序的開頭部分。
在程序入口main方法中,首先新建Simple1組件,通過構造器建立用戶GUI,定義一個面板Jpanle,,增加兩個按鈕,然后利用JButton.addActionListerner將兩個按鈕加入到一個活動監聽器SimpleLister中,最后,兩個按鈕添加到面板。當GUI建立后,我們將面板添加到窗體并顯示結果。當用戶點擊按鈕時,程序調用actionPerformed方法,通過if語句來判斷是哪一個按鈕被點擊,然后在對話框中顯示相應的內容。
利用一個監聽器來處理事件的缺點是,當程序比較復雜時,需要一大串的if 語句來實現,程序代碼較難閱讀與維護。當然,如果處理的事件較少,這種方式比較簡單。
通過使用匿名內部類可以解決上述存在的問題。使用簡單的匿名內部類作為addActionListener的變量即可。以下是實現代碼:
/*
* Simple2.java - 處理事件的第二種方法
* 在這個例子中,利用匿名內部類來監聽每一個事件源產生的事件
* 避免使用一些if語句來決定是哪個事件源
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Simple2
{
private static JFrame frame; // 定義為靜態變量以便main使用
private static JPanel myPanel; // 該面板用來放置按鈕組件
private JButton button1; // 這里定義按鈕組件
private JButton button2; // 以便讓ActionListener使用
public Simple2() // 構造器, 建立圖形界面
{
// 新建面板
myPanel = new JPanel();
// 新建按鈕
button1 = new JButton("按鈕1"); // 新建按鈕1
button2 = new JButton("按鈕2");
// 每一個事件源需要一個監聽器
// 定義一個匿名內部類來監聽事件源產生的事件
button1.addActionListener(
new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
JOptionPane.showMessageDialog(frame,
"按鈕1 被點擊");
}
}
);
button2.addActionListener(
new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
JOptionPane.showMessageDialog(frame,
"按鈕2 被點擊");
}
}
);
myPanel.add(button1); // 添加按鈕到面板
myPanel.add(button2);
}
public static void main(String s[])
{
Simple2 gui = new Simple2(); // 新建Simple2組件
frame = new JFrame("Simple2"); // 新建JFrame
// 處理關閉事件的通常方法
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e)
{System.exit(0);} });
frame.getContentPane().add(myPanel);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
使用匿名內部類同樣存在許多另外的問題。首先,根據組件在代碼中被定義的不同位置,類的定義以及處理事件的代碼將分散在程序的各個部分,不是集中在一塊,同樣不便于閱讀與維護。各事件的處理全部由嵌套的程序塊組成,視覺上很難定位程序代碼。如果事件處理程序比較復雜,內部類中的代碼將變得很長,你將找不到相應的組件定義位置。最后,當工具欄、菜單欄目等需要處理同樣的用戶行為時,該方法將使代碼更難維護。
我們使用一般的命名內部類可以解決以上許多問題。所有的事件處理方法都集中在一塊,并且都具有有意義的名稱,程序非常容易閱讀與維護。單個的事件處理程序也可以被工具欄、菜單欄等重復使用,
以下是實現代碼:
/*
* Simple3.java - 處理事件的第三種方法
* For this example, we will use inner member classes to
* 在這個例子中,利用一般內部類來監聽每個事件源產生的事件
* 該方法避免了第二種方法中由于使用匿名內部類而導致的代碼混亂
* 便于集中處理事件代碼
* 每一個Hander可以被工具欄或菜單多次使用
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Simple3
{
private static JFrame frame; // 定義為靜態變量以便main使用
private static JPanel myPanel; // 該面板用來放置按鈕組件
private JButton button1; // 這里定義按鈕組件
private JButton button2; // 以便讓ActionListener使用
// 利用一般內部類來監聽每一個事件源產生的事件如(button1, button2)
private class Button1Handler implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
JOptionPane.showMessageDialog(frame,
"按鈕1 被點擊");
}
}
private class Button2Handler implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
JOptionPane.showMessageDialog(frame,
"按鈕2 被點擊");
}
}
public Simple3() // // 構造器, 建立圖形界面
{
// 新建面板
myPanel = new JPanel();
// 新建按鈕
button1 = new JButton("按鈕1"); // 新建按鈕1
button2 = new JButton("按鈕2");
// 對每一個組件注冊監聽內部類
button1.addActionListener(new Button1Handler());
button2.addActionListener(new Button2Handler());
myPanel.add(button1); // 添加按鈕到面板
myPanel.add(button2);
}
public static void main(String s[])
{
Simple3 gui = new Simple3(); // 新建Simple3組件
frame = new JFrame("Simple3"); // 新建JFrame
// 處理關閉事件的通常方法
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e)
{System.exit(0);} });
frame.getContentPane().add(myPanel);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
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