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java中的事件是什么?怎么用?針對這些問題,今天小編總結了這篇文章,希望能幫助更多想解決這些問題的朋友找到更加簡單易行的辦法。
學習java事件之前,對java內部類、java常用組件、容器、布局管理器、java抽象窗口工具包這些東西有一定的了解,結合下面的知識點,可以做一些簡單的窗口程序。
Java語言對事件的處理采用的是授權事件模型。在這個模型下,每個組件都有相應的事件,如按鈕有單擊事件,文本域具有內容改變事件等。
當某個事件被觸發后,組件就會將事件發送給組件注冊的每一個事件監聽器,事件監聽器中定義了與不同事件相對應的事件的處理,此時事件監聽器會根據不同的事件信息調用不同的事件處理者,完成對這次事件的處理,只有事件監聽器被觸發后才會收到事件信息。
此種模型的顯著特點是,當組件被觸發后,本身不去處理,而將處理的 操作交給第三方完成。例如,在GUI單擊了一個按鈕,此時該按鈕就是一個事件源對象,按鈕本身沒有權利對這次單擊做出反應,它做的就是將信息發送給本身注冊的監聽器(事件的處理者,實質上也是個類)來處理。
理解java的事件處理要要理解下面三個重要的概要。
(1)、事件Event——用戶操作而產生的事件
(2)、事件源Event source——產生事件的組件
(3)、事件處理方法Event handle——處理事件的方法
1、事件處理基本原理
擋在一個按鈕上觸發一個事件時,虛擬機產生一個點擊事件對象,然后在按鈕即事件源上查找注冊的相關處理方法,并將事件對象傳給此方法,此方法獲得執行。
示例程序:
在下面的程序中JButton jb就是事件源,ClickAction就是事件處理程序,jb.addActionListener(a);將事件源和事件處理程序關聯起來,當事件源上發生點擊事件的時候,執行ClickAction里面定義的代碼。
源代碼如下:
import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; public class EventTest { public static void main(String[] args) { JFrame j = new JFrame("示例程序1"); //1、事件源jb按鈕就是事件源,因為要點擊它 JButton jb = new JButton("click"); //2、事件處理程序ClickAction表示事件處理程序 ClickAction a = new ClickAction(); //3、關聯,將事件源和事件處理程序a關聯起來,意思是發生點擊執行a jb.addActionListener(a); //將jb源事件添加到窗口中。 j.getContentPane().add(jb); j.pack(); j.setVisible(true); } } //事件處理程序,點擊就是一個Action事件 class ClickAction implements ActionListener{ @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("hello"); } }
2、事件對象
在上面你的例子中,ActionEvent就是一個事件對象,在JButton被按下的時候,由JButton生成此事件。事件被傳遞給通過注冊監聽器的方式注冊的ActionListener對象,通過它可以得到事件發生的時間,事件發生時的事件源等最常見的信息。
ActionEvent常見方法如下:
(1)String getActionCommand():返回與此類動作相關的命令字符串,默認組件為title。
(2)int getModifiers():返回發生此動作時同時按下的鍵盤按鈕
(3)long getWhen():返回發生此事件時的事件的long形式。
示例程序:
源代碼如下:
import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.Date; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; public class EventTest2 { public static void main(String[] args) { JFrame j = new JFrame("示例程序2"); JPanel jp = new JPanel(); JLabel j1 = new JLabel("請點擊"); JButton jb = new JButton("click"); JButton jb1 = new JButton("click"); ClickAction2 a = new ClickAction2(); jb1.addActionListener(a);//如果jb1上發生了Action事件就執行a里面的代碼 jb.addActionListener(a); jp.add(j1); jp.add(jb); jp.add(jb1); j.add(jp); j.setSize(400, 200); j.setVisible(true); } } class ClickAction2 implements ActionListener{ //事件發生時,actionPerformed方法會被虛擬機調用,事件對象回傳給該方法 @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub long d = e.getWhen();//事件發生的事件 Date date = new Date(d);//轉化為相應的時間 System.out.println(date); JButton sou = (JButton)e.getSource();//發生的事件源 sou.setText("點不著");//將點擊發生的按鈕的按鈕設為點不著 //如果沒有設置過ActionCommand,默認得到的是按鈕的標題 String com = e.getActionCommand(); System.out.println("command is: " +com); } }
3、事件類型
圖形界面開發中由很多的事件,這些事件以EventObject為頂層和類,按事件的類型構成了一個樹形結構。
具體見下圖:
EventObject是所有事件類的父類,它里面包含兩個方法:
(1)、Object getSource():最初發生Event的對象
(2)、String toString():返回此EventObject的String表示形式。
通過getSource():能夠知道事件是在那個對象上發生的。
關于其他事件類的含義,在下面會給出幾個類的源碼解釋和簡單演練。
MouseEvent類
當在一個組件上按下,釋放,點擊,移動或者拖動時,就會觸發鼠標事件。
import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import javax.swing.JFrame; public class MouseListenerTest { public static void main(String[] args) { JFrame j = new JFrame("我的窗口"); MouL w = new MouL(); j.addMouseListener(w); j.setSize(100, 100); j.setVisible(true); j.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } } class MouL implements MouseListener{ @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("鼠標的位置: " + e.getX() + "," + e.getY()); System.out.println("點擊發生了"); } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("按下"); } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("松開"); } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("鼠標進入了窗口"); } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("鼠標離開了窗口"); } }
WindowEvent類
窗口事件,窗口打開,關閉,最大化,最小化時,都會觸發窗口事件
import java.awt.event.WindowEvent; import java.awt.event.WindowListener; import javax.swing.JFrame; public class WindowsListenerTest { public static void main(String[] args) { JFrame j = new JFrame("我的窗口"); WindowL w = new WindowL(); j.addWindowListener(w); j.setSize(100, 100); j.setVisible(true); j.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } } class WindowL implements WindowListener{ @Override public void windowOpened(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("窗口打開時我執行windowOpened"); } @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("windowClosing"); } @Override public void windowClosed(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("窗口關閉時我執行windowClosed"); } @Override public void windowIconified(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("窗口最小化時我執行windowIconified"); } @Override public void windowDeiconified(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("窗口回復時我執行windowDeiconified"); } @Override public void windowActivated(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("窗口變成活動狀態時我執行mouseClicked"); } @Override public void windowDeactivated(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("窗口變成不活動狀態時我執行windowDeactivated"); } }
ContainerEvent類
當一個組件被加到容器中時或者從一個容器中刪除一個組件時,會觸發事件。
import java.awt.event.ContainerListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class ContainerEvent { public static void main(String[] args) { JFrame j = new JFrame("我的窗口"); ContL w = new ContL(); JPanel jp = new JPanel(); jp.addContainerListener(w); JButton del = new JButton("刪除"); JButton add = new JButton("add"); jp.add(add); jp.add(del);//觸發組件添加了 jp.remove(del);//觸發組件刪除了 j.getContentPane().add(jp); j.setSize(100, 100); j.setVisible(true); j.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } } class ContL implements ContainerListener{ @Override public void componentAdded(java.awt.event.ContainerEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("組件添加了"); } @Override public void componentRemoved(java.awt.event.ContainerEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("組件刪除了"); } }
FocusEvent
鼠標點擊等操作會讓一個組件得到或者失去焦點。當一個組件得到焦點的時候,或者失去焦點的時候,就會觸發焦點事件
import java.awt.event.FocusEvent; import java.awt.event.FocusListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class FocusTest { public static void main(String[] args) { JFrame j = new JFrame("key test"); JPanel jp = new JPanel(); JButton j1 = new JButton("1"); JButton j2 = new JButton("2"); j1.addFocusListener(new FocusL()); j2.addFocusListener(new FocusL()); jp.add(j1); jp.add(j2); j.add(jp); j.setSize(600, 500); j.setVisible(true); } } class FocusL implements FocusListener{ @Override public void focusGained(FocusEvent e) { //得到FocusEvent發生時的對象,轉化為按鈕 // TODO Auto-generated method stub JButton j = (JButton)e.getSource(); //得到按鈕的標題 String title = j.getText(); System.out.println("focusGained:按鈕" + title + "獲得焦點"); } @Override public void focusLost(FocusEvent e) { // TODO Auto-generated method stub JButton j = (JButton)e.getSource(); String title = j.getText(); System.out.println("focusLost:按鈕" + title + "失去焦點"); } }
4、多重監聽器
一般情況下,事件源可以產生多種不同類型的事件,因而可以注冊(觸發)多種不同類型的監聽器。
一個事件源組件上可以注冊多個監聽器,一個監聽器可以被注冊到多個不同的事件源上。
import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.event.MouseMotionListener; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JTextField; public class MultiListenerTest { public static void main(String[] args) { JFrame a = new JFrame("事件處理"); JTextField jf = new JTextField(); a.add(jf, "South"); MouseM m = new MouseM(); //同一事件源上注冊兩個事件監聽程序 //鼠標的監聽程序如點擊等 a.addMouseListener(m); //鼠標移動的監聽程序 a.addMouseMotionListener(m); a.setSize(200, 200); a.setVisible(true); } } class MouseM implements MouseMotionListener, MouseListener{ @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("clicked" + "x:" + e.getX() + ",y:" + e.getY()); } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("mousePressed"); } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("mouseRelsased"); } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("mouseEntered"); } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("mouseExited"); } @Override public void mouseDragged(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("拖動:" + e.getPoint()); } @Override public void mouseMoved(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("移動:" + e.getPoint()); } }
5、事件適配器(Event Adapter)
為簡化編程,JDK針對大多數事件監聽器接口定義了相應的實現類——事件適配器類,在適配器中,實現了相應監聽器接口中的所有的方法,但不做任何事情。
所以定義的監聽器類可以繼承事件適配器類,并只重寫所需要的方法。
有如下適配器:
- ComponentAdapter (組件適配器)
- ContainerAdapter (容器適配器)
- FocusAdapter (焦點適配器)
- KeyAdapter (鍵盤適配器)
- MouseAdapter (鼠標適配器)
- MouseMotionAdapter (鼠標運動適配器)
- WindowAdapter (窗口適配器)
鼠標適配器示例程序:MouseListener中由多個方法,但在這里只實現了mouseClicked()
package 圖形界面設計; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import javax.swing.JFrame; public class AdapterTest { public static void main(String[] args) { JFrame z = new JFrame("事件適配器測試"); z.setSize(500, 400); MouseLS a = new MouseLS(); //注冊z上的鼠標事件處理程序,發生點擊等事件執行a里的代碼 z.addMouseListener(a); z.setVisible(true); z.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } } class MouseLS extends MouseAdapter{ public void mouseClicked(MouseEvent e){ // 打印出鼠標點擊時的x點和y點的坐標 System.out.println("鼠標點擊了:" + e.getX() + "," + e.getY()); } }
關于java中的事件就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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