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什么是DirectX 12 ?針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
DirectX 12是一種多媒體編程接口,由C++編程語言實現,遵循COM,被廣泛使用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox和Microsoft Xbox 360電子游戲開發。
DirectX主要功能是加強3D圖形和聲音效果,并提供設計人員一個共同的硬件驅動標準,讓游戲開發者不必為每一品牌的硬件來寫不同的驅動程序,也降低用戶安裝及設置硬件的復雜度。
從字面意義上說,Direct就是直接的意思 ,而后邊的X則代表了很多的意思,從這一點上我們就可以看出DirectX的出現就是為了為眾多軟件提供直接的API接口服務,通常來說,更高版本的DirectX,會具備更好的體驗。
簡單來說,DirectX 12其實是一個非常重要的API更新,主要是提高了驅動效率,給開發者更多的控制權。DirectX 12改變了底層的API,在硬件抽象層上走得比以往更深入,具體包括了應用可追蹤GPU流水線、控制資源狀態轉換(比如從渲染目標到紋理)、控制資源重命名,更少的API和驅動跟蹤,可預判屬性,多線程優化等等,可以帶來更好的游戲體驗。
而在PC這邊,游戲開發者也能更容易地做好顯示效果。總體上來說,本次DirectX 12是一個大家都非常喜歡看到的新版本。
關于什么是DirectX 12 問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。
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