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這篇文章主要講解了Python如何實現手繪圖效果,內容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學習一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。
首先我們來看看原圖:
接著我們來看看效果圖:
通過分析我們不難發現以下特征:
主要顏色為黑白灰
邊界線條較重
相同或相近色趨于白色
略有光源效果
需要用到的庫有:
numpy
PIL
代碼實現:
import numpy as np from PIL import Image baseImg = Image.open("./img/myimg2.jpg").convert("L") # 這里放置你要手繪的圖片原圖 a = np.array(baseImg).astype("float") depth = 8. grad = np.gradient(a) # 取圖像灰度的梯度值 grad_x, grad_y = grad # 模擬圖像梯度值 grad_x = grad_x*depth/100. grad_y = grad_y*depth/100. A = np.sqrt(grad_x**2+grad_y**2+1) uni_x = grad_x/A uni_y = grad_y/A uni_z = 1./A vec_el = np.pi/2.2 # 光源俯視角度,弧度值 vec_az = np.pi/4. # 官員的方位角度,弧度值 dx = np.cos(vec_el)*np.cos(vec_az) # 光源對x軸的影響 dy = np.sin(vec_el)*np.sin(vec_az) # 光源對y軸的影響 dz = np.sin(vec_el) # 光源對z軸的影響 b = 255*(dx*uni_x+dy*uni_y+dz*uni_z) # 光源歸一化 b = b.clip(0,255) # 限制 img = Image.fromarray(b.astype("uint8")) # 重構圖像 img.save("./toImg/myImage1.jpg") # 保存圖像
實例擴展:
from PIL import Image import numpy as np #為了便于文件的導入,可以使用相對路徑,將文件和程序放在同一個文件夾下 vec_el=np.pi/2.2 vec_az=np.pi/4. depth=10. im=Image.open("HIT2.jpg").convert('L') a=np.asarray(im).astype('float') grad=np.gradient(a) grad_x,grad_y=grad grad_x=grad_x*depth/100. grad_y=grad_y*depth/100. dx=np.cos(vec_el)*np.cos(vec_az) dy=np.cos(vec_el)*np.sin(vec_az) dz=np.sin(vec_el) A=np.sqrt(grad_x**2+grad_y**2+1.) uni_x=grad_x/A uni_y=grad_y/A uni_z=1./A a2=255*(dx*uni_x+dy*uni_y+dz*uni_z) a2=a2.clip(0,255) im2=Image.fromarray(a2.astype('uint8')) im2.save('hit2-SH.jpg')
看完上述內容,是不是對Python如何實現手繪圖效果有進一步的了解,如果還想學習更多內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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