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在Android開發中利用RenderScript實現一個動態高斯模糊效果?相信很多沒有經驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。
什么是RenderScript
RenderScript是一種低級的高性能編程語言,用于3D渲染和處理密集型計算(3D播放等和關于CPU密集型的計算)。一直以來Android 在繪圖性能的表現一直差強人意,引入NDK之后才有所改善,而在Honeycomb 中發布了RenderScript 這一殺手級在Framework 后,大大的增加了Android本地語言的執行能力和計算能力。現在網上介紹RenderScript的文章非常少,附上一篇博客,大家可以能更好理解這門語言。
如果需要詳細了解,可以查看官方文檔RenderScript
動態模糊的實現
使用之前,先要在Module build.gradle里面作下面的定義:
MainActivity.java
package com.jackie.blurimage; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.widget.ImageView; import android.widget.SeekBar; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private ImageView mBlurImage, mOriginImage; private SeekBar mSeekBar; private TextView mSeekProgress; private int mAlpha; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); initView(); initData(); initEvent(); } private void initView() { mBlurImage = (ImageView) findViewById(R.id.blur_image); mOriginImage = (ImageView) findViewById(R.id.origin_image); mSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seek_bar); mSeekProgress = (TextView) findViewById(R.id.seek_progress); } private void initData() { // 獲取圖片 Bitmap originBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.blur); Bitmap blurBitmap = BlurUtils.blur(this, originBitmap); // 填充模糊后的圖像和原圖 mBlurImage.setImageBitmap(blurBitmap); mOriginImage.setImageBitmap(originBitmap); } private void initEvent() { mSeekBar.setMax(100); mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { mAlpha = progress; mOriginImage.setAlpha((int) (255 - mAlpha * 2.55)); mSeekProgress.setText(String.valueOf(mAlpha)); } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } }); } }
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <FrameLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_weight="1" android:layout_height="0dp"> <ImageView android:id="@+id/blur_image" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:scaleType="centerCrop" android:src="@drawable/blur"/> <ImageView android:id="@+id/origin_image" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:scaleType="centerCrop"/> </FrameLayout> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="80dp" android:orientation="vertical"> <SeekBar android:id="@+id/seek_bar" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="16dp" android:layout_marginRight="16dp" android:layout_marginTop="@dimen/activity_vertical_margin"/> <TextView android:id="@+id/seek_progress" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" android:text="0" android:textSize="24sp"/> </LinearLayout> </LinearLayout>
從上面的代碼可以看出,在FrameLayout上放了兩張圖片,然后動態更改圖片的透明度來達到動態模糊效果。
BlurUtils.java
package com.jackie.blurimage; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.renderscript.Allocation; import android.renderscript.Element; import android.renderscript.RenderScript; import android.renderscript.ScriptIntrinsicBlur; /** * Created by Jackie on 2017/1/21. * 高斯模糊工具類 */ public class BlurUtils { /** * 圖片縮放比例 */ private static final float SCALE_DEGREE = 0.4f; /** * 最大模糊度(在0.0到25.0之間) */ private static final float BLUR_RADIUS = 25f; /** * 模糊圖片 * @param context 上下文 * @param bitmap 需要模糊的圖片 * @return 模糊處理后的圖片 */ public static Bitmap blur(Context context,Bitmap bitmap) { //計算圖片縮小的長寬 int width = Math.round(bitmap.getWidth() * SCALE_DEGREE); int height = Math.round(bitmap.getHeight() * SCALE_DEGREE); //將縮小后的圖片作為預渲染的圖片 Bitmap inputBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, width, height, false); //創建一張渲染后的輸入圖片 Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap); //創建RenderScript內核對象 RenderScript renderScript = RenderScript.create(context); //創建一個模糊效果的RenderScript的工具對象 ScriptIntrinsicBlur scriptIntrinsicBlur = ScriptIntrinsicBlur.create(renderScript, Element.U8_4(renderScript)); /** * 由于RenderScript并沒有使用VM來分配內存,所以需要使用Allocation類來創建和分配內存空間。 * 創建Allocation對象的時候其實內存是空的,需要使用copyTo()將數據填充進去。 */ Allocation inputAllocation = Allocation.createFromBitmap(renderScript, inputBitmap); Allocation outputAllocation = Allocation.createFromBitmap(renderScript, outputBitmap); //設置渲染的模糊程度,25f是最大模糊度 scriptIntrinsicBlur.setRadius(BLUR_RADIUS); //設置ScriptIntrinsicBlur對象的輸入內存 scriptIntrinsicBlur.setInput(inputAllocation); //將ScriptIntrinsicBlur輸出數據保存到輸出內存中 scriptIntrinsicBlur.forEach(outputAllocation); //將數據填充到Allocation中 outputAllocation.copyTo(outputBitmap); return outputBitmap; } }
效果圖如下,妹紙一枚!
看完上述內容,你們掌握在Android開發中利用RenderScript實現一個動態高斯模糊效果的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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