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Android開發中實現定時器功能的方法有哪些?針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
一、Timer
Timer是Android直接啟動定時器的類,TimerTask是一個子線程,方便處理一些比較復雜耗時的功能邏輯,經常與handler結合使用。
跟handler自身實現的定時器相比,Timer可以做一些復雜的處理,例如,需要對有大量對象的list進行排序,在TimerTask中執行不會阻塞子線程,常常與handler結合使用,在處理完復雜耗時的操作后,通過handler來更新UI界面。
timer.schedule(task, delay,period);
task: TimerTask類型的對象,實現TimerTask的run()方法就是要周期執行的一個任務;
delay : 從定時器初始化成功 開始啟動 的延遲時間。
period:定時器的間隔時間。
第三個參數就是執行的周期,為long類型。
TimerTask task= new TimerTask() { @Override public void run() { count++; Log.i("MainActivity",count + ""); } }; new Timer().shedule(task,0,1000);//
以下是幾種調度task的方法:
//time為Date類型:在指定時間執行
timer.schedule(task, time);
//firstTime為Date類型,period為long,表示從firstTime時刻開始,每隔period毫秒執行一次。
timer.schedule(task, firstTime,period);
//delay 為long類型:從現在起過delay毫秒執行一次。
timer.schedule(task, delay);
//delay為long,period為long:從現在起過delay毫秒以后,每隔period毫秒執行一次。
timer.schedule(task, delay,period);
//time為Date類型:在指定時間執行一次。
timer.schedule(task, time);
//firstTime為Date類型,period為long,表示從firstTime時刻開始,每隔period毫秒執行一次。
timer.schedule(task, firstTime,period);
//delay 為long類型:從現在起過delay毫秒執行一次。
timer.schedule(task, delay);
//delay為long,period為long:從現在起過delay毫秒以后,每隔period毫秒執行一次。
timer.schedule(task, delay,period);
注意: 1.taskonDestory()中取消掉,否則可能發生崩潰
2.用TimerTask定時進行某些操作的APP,即使退出了,TimerTask中依然會運行一會,但是不能長時間運行
3.對于部分手機,如果你在TimerTask直接更新了UI線程是不會報錯的,而且運行正常,但是一定注意,更新UI一定要在主線程中執行,否則排查錯誤的時候你懂得。而且這個東西特別耗電,特別耗電,特別耗電,重要的事情說三遍,一定在不使用的時候關閉
二 、CountDownTimer
CountDownTimer cdt = new CountDownTimer(10000, 100) { @Override public void onTick(long millisUntilFinished) { tv_hello.setText(millisUntilFinished + ""); } @Override public void onFinish() { } }; cdt.start();
onTick中的方法一次
直到執行完10000/100次為止,最后會執行onFinish()
三、 AlarmManager
Intent intent2 = newIntent(ReadLogService.this,TestBroadcast.class); PendingIntent pd=PendingIntent.getBroadcast(getApplicationContext(),0,intent2,PendingIntent.FLAG_ONE_SHOT); AlarmManager am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE); long triggerTime =SystemClock.elapsedRealtime() + 5*1000; am.set(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME,triggerTime, pd);
上面就是定時器的基本用法,先獲取manager,然后定義鬧鐘的flag,循環時間,到指定時間發出的pendingIntent。
一般都發出的pendingIntent都是廣播,我們自定義一個廣播接收器,就可以通過接收這個廣播,來處理自己的功能邏輯了。
這里需要注意在獨立進程中配置,這是android所定義的
<receiver android:name="com.xxxx.Receiver" android:process=":remote" />
1,Alarm定時不需要程序自身去維護,而又系統來維護,使得程序更好避免了容易出錯問題,更是占用系統資源,cpu占有率。
2,即使程序退出后,程序自身不會有任何煩惱的問題,系統到時間自動調用對應組件執行定義好的邏輯
3,定時的多樣性,包括一次定時,循環定時(在xx年x月x日執行,周一至周五執行,每天幾點幾分執行。。。)
四、 handler
Handler可以幫助我們在子線程中操作UI線程,例如子線程解析數據,解析結束后通知UI刷新界面。他本身也可以實現定時器。
private Handler handler = Handler() { public handleMessage(android.os.Message msg) { switch (msg.what) { : // 移除所有的msg.what為0等消息,保證只有一個循環消息隊列再跑 handler.removeMessages(); // app的功能邏輯處理 ... // 再次發出msg,循環更新 handler.sendEmptyMessageDelayed(, ); break; : // 直接移除,定時器停止 handler.removeMessages(); break; default: break; } }; };
只要在啟動定時器的時候,Handler.sendEmptyMessage(0),定時器就啟動了。繼續循環和停止的方法,注釋上已經寫了。
每次循環都是在主線程中操作,避免了子線程和主線程之間的穿插交互,個人覺得比timer好控制,功能實現也很簡單。
個人覺得比較適用連續更新UI,不做復雜耗時的處理的情況,例如在播放器中,我們需要更新當前播放進度的時間的顯示,僅僅是更新了文字顯示,用handler就是個不錯的選擇。
五、Thread
Thread實現定時器是創建一個子線程,在里面while循環,可以通過handler來更新UI。個人覺得Thread和Timer沒區別,只是長得不一樣。
private MyThread thread; private class MyThread extends Thread { public boolean stop; public () { while (!stop) { // 處理功能 // 通過睡眠線程來設置定時時間 { Thread.sleep(); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }; }; /** * 啟動線程 * */ private start() { (thread == ) { thread = MyThread(); thread.start(); } } /** * 停止線程 * */ private () { (thread != ) { thread.stop = ; thread = ; } }
覺得跟Timer差不多,沒什么特殊優點
跟Timer差不多,多線程如果考慮不周經常會出問題,經常會出現多個相同功能的線程同時存在,android本身對于子線程的使用使用數量是有限制的,而且一個app同時跑多個線程是一個很可怕的事情,所以和Timer一樣,使用的時候一定要謹慎考慮。
關于Android開發中實現定時器功能的方法有哪些問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。
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