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今天就跟大家聊聊有關詳解Android 開發中的線程,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結了以下內容,希望大家根據這篇文章可以有所收獲。
Android 開發中線程的分析
代碼:
package sw.angel.thread; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.util.Log; public class ThreadDemo extends Activity { private static final String TAG = "ThreadDemo"; private int count = 0; private Handler mHandler = new Handler(); private Runnable mRunnable = new Runnable() { public void run() { //為了方便 查看,我們用Log打印出來 Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + " " +count); count++; setTitle("" +count); //每2秒執行一次 mHandler.postDelayed(mRunnable, 2000); } }; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); //通過Handler啟動線程 mHandler.post(mRunnable); } protected void onDestroy() { //將線程銷毀掉 //mHandler.removeCallbacks(mRunnable); super.onDestroy(); } }
所謂的爭議是什么呢?看了這塊代碼的大概意思,很多人會以為每2s新開一個線程執行,但程序退出時,線程依舊是執行的。博主就在onDestroy()中加上了removeCallbacks()。大概意思就是移除線程(銷毀)。
當然,首先指出的一點就是,這個demo是每2秒執行一次Runable。相當于每2秒執行一次主線程,用logcat打印出來。而不是每2秒新開一個線程。而無論你是否加上最后一句話,你會發現線程沒有停止過。相當于,隔2秒就執行一次,無限循環下去。
為什么還會執行?嗯,這是個問題。好了,我也不賣關子了。
退出的時候,程序相當于只是 finish 掉了,如果只是簡單的finish的話,該程序并沒有銷毀掉,主線程還繼續運行的,只是被前一個activity覆蓋而已。
有人說:Android應用本身就是一個進程,當我們退出應用時,這個進程就已經銷毀了吧?
可是并沒有…
Android的特色: 當應用程序退出的時候進程資源并沒有銷毀,這樣做是為了下次啟動這個程序的更快…我想Android的思想是達到資源利用率的最大化,但這也有弊端,如果有應用需要系統資源,而系統資源又不夠,那么就得去銷毀掉其它資源,騰出地方來…
如果你想知道是不是真的沒有銷毀,你可以在onCreate判斷savedInstanceState是否等于NULL就可以知道是不是reinitialized了,或者在onBackPressed調用System.exit(0)真正退出進程。
android的特色之一:并不由用戶來銷毀activity,activity 的生命周期完全交給系統來管理 ,等系統在適當的時候來回收資源。當你按下backspace鍵的時候,只是簡單的將位于堆棧里下一個activity彈出,將原來的activity壓棧而已,系統并保存原來的activity的一些歷史信息,并不銷毀,等你下次打開的時候,能夠很快的恢復。
android的特色之二:進程資源并沒被銷毀,Activity的主線程也是沒有退出的,因此Activity中的消息隊列會一致執行下去,當再此啟動Activity的時候,又會實例化一Rrunnable,又會向此消息隊列中添加
看完上述內容,你們對詳解Android 開發中的線程有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關內容,請關注億速云行業資訊頻道,感謝大家的支持。
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