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本文實例講述了Android使用API實現圖像扭曲效果。分享給大家供大家參考,具體如下:
/** * Android API實現圖像扭曲效果 * @description: * @date 2016-7-22 下午2:19:12 */ public class BitmapMesh extends GraphicsActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new SampleView(this)); } private static class SampleView extends View { //定義常量,指定該圖片橫向被劃分為20格 private static final int WIDTH = 20; //定義常量,指定該圖片縱向上被劃分為20格 private static final int HEIGHT = 20; //記錄該圖像上包含441個頂點 private static final int COUNT = (WIDTH + 1) * (HEIGHT + 1); //位圖 private final Bitmap mBitmap; //數組,記錄Bitmap上的21*21個點的坐標 private final float[] mVerts = new float[COUNT * 2]; //記錄Bitmap上的21*21個點經過扭曲后的坐標 private final float[] mOrig = new float[COUNT * 2]; private final Matrix mMatrix = new Matrix(); private final Matrix mInverse = new Matrix(); private static void setXY(float[] array, int index, float x, float y) { array[index * 2 + 0] = x; array[index * 2 + 1] = y; } public SampleView(Context context) { super(context); setFocusable(true); //加載圖片 mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.raw.beach); //獲取圖像的寬度和高度 float w = mBitmap.getWidth(); float h = mBitmap.getHeight(); //構建扭曲數據 int index = 0; for (int y = 0; y <= HEIGHT; y++) { float fy = h * y / HEIGHT; for (int x = 0; x <= WIDTH; x++) { float fx = w * x / WIDTH; //初始化orig,verts數組 //初始化,orig,verts兩個數組均勻地保存了21 * 21個點的x,y坐標 setXY(mVerts, index, fx, fy); setXY(mOrig, index, fx, fy); index += 1; } } //設置平移效果 mMatrix.setTranslate(10, 10); //實現亂矩陣逆向坐標映射 mMatrix.invert(mInverse); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawColor(0xFFCCCCCC); //對matrix的變換應用到canvas上的所有對象. canvas.concat(mMatrix); /** * bitmap 需要扭曲的源位圖 * meshWidth 控制在橫向上把該源位圖劃成成多少格 * meshHeight 控制在縱向上把該源位圖劃成成多少格 * verts 長度為(meshWidth + 1) * (meshHeight + 1) * 2的數組,它記錄了扭曲后的位圖各頂點位置 * vertOffset 控制verts數組中從第幾個數組元素開始才對bitmap進行扭曲 */ canvas.drawBitmapMesh(mBitmap, WIDTH, HEIGHT, mVerts, 0, null, 0, null); } //根據觸摸事件的位置計算verts數組里各元素的值 private void warp(float cx, float cy) { final float K = 10000; float[] src = mOrig; float[] dst = mVerts; for (int i = 0; i < COUNT * 2; i += 2) { float x = src[i + 0]; float y = src[i + 1]; float dx = cx - x; float dy = cy - y; float dd = dx * dx + dy * dy; //計算每個坐標點與當前點(cx,cy)之間的距離 float d = FloatMath.sqrt(dd); //扭曲度,距離當前點(cx,cy)越遠,扭曲度越小 float pull = K / (dd + 0.000001f); pull /= (d + 0.000001f); //對dst數組(保存bitmap 上21 * 21個點經過扭曲后的坐標)賦值 if (pull >= 1) { dst[i + 0] = cx; dst[i + 1] = cy; } else { //控制各頂點向觸摸事件發生點偏移 dst[i + 0] = x + dx * pull; dst[i + 1] = y + dy * pull; } } } private int mLastWarpX = -9999; // don't match a touch coordinate private int mLastWarpY; @SuppressLint("ClickableViewAccessibility") @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { float[] pt = { event.getX(), event.getY() }; //用當前矩陣改變pts中的值,然后存儲在pts中,同上,pts也是存儲點的坐標的數組 mInverse.mapPoints(pt); int x = (int) pt[0]; int y = (int) pt[1]; if (mLastWarpX != x || mLastWarpY != y) { mLastWarpX = x; mLastWarpY = y; warp(pt[0], pt[1]); invalidate(); } return true; } } }
另:關于Android Matrix可參考:https://www.jb51.net/article/121048.htm
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希望本文所述對大家Android程序設計有所幫助。
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