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這篇文章主要介紹如何實現自定義View之播放暫停控件,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
首先看一下效果圖:
下面先分析一下原理:
狀態1是播放狀態,有兩個小矩形,外面是一個圓,它需要最終變換成狀態3的暫停狀態
狀態2是兩個小矩形變成如圖的黑色三角的一個過程
我們可以通過動畫來實現它,兩個小矩形分別變成三角形的一半
同時再給畫布一個90度的旋轉
具體實現:
1.繼承View
class PlayPauseView : View
2.重寫構造函數
constructor(context: Context?) : this(context,null) constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet?) : this(context, attrs,0) constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int) : super(context, attrs, defStyleAttr){ init(context!!,attrs!!) }
一般的寫法都是講初始化代碼放在三個參數的構造函數里,其它兩個構造函數分別繼承自參數更多的一個本類的構造函數,所以這里用的是this關鍵字
3.初始化參數
首先我們需要先在values包的attrs文件中先聲明屬性
<declare-styleable name="PlayPauseView"> <attr name="barWidth" format="dimension"/> <attr name="barHeight" format="dimension"/> <attr name="barPadding" format="dimension"/> <attr name="barColor" format="color"/> <attr name="barBgColor" format="color"/> <attr name="barClockWise" format="boolean"/> <attr name="barPlayingState" format="boolean"/> </declare-styleable>
然后在構造函數中拿到這些參數
mBarWidth = typedArray.getDimension(R.styleable.PlayPauseView_barWidth,10 * getDensity()) mBarHeight = typedArray.getDimension(R.styleable.PlayPauseView_barHeight,30 * getDensity()) mPadding = typedArray.getDimension(R.styleable.PlayPauseView_barPadding,10 * getDensity()) //可以通過上面的三個參數計算出下面的參數值,所以不再通過xml設置 mBarSpace = mBarHeight - mBarWidth * 2 mRadius = mBarWidth + mBarSpace.div(2) + mPadding mWidth = mRadius * 2 mWidth = mRadius * 2
mBarWidth 是小矩形的寬度,mBarHeight 是小矩形的高度,mPadding 是小矩形距離整個view的邊界距離(參考上圖中狀態1中左邊小矩形距離大矩形的距離,距離top和left應該是一樣的,這個值就是mPadding )。
mBarSpace 是兩個小矩形之間的距離,mRadius 是狀態1中圓的半徑,mWidth 、mWidth 是狀態1中大矩形的寬高。(這些參數都是通過上面三個參數計算出來的)
同樣的在初始化這一步,初始化畫筆和兩個小矩形(半三角)Path
mBgPaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG) mBgPaint!!.color = mBgColor mBgPaint!!.style = Paint.Style.FILL mBarPaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG) mBarPaint!!.color = mBarColor mBarPaint!!.style = Paint.Style.FILL mLeftPath = Path() mRightPath = Path()
同時通過動畫使矩形變成三角的參數 mProgress,在onDraw中會用到
4.測量控件
在onMeasure方法中測量控件的寬高,主要是在xml中wrap_content或者具體數值的時候
override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec) val widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec) val heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec) val measureWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec) val measureHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec) when(widthMode){ MeasureSpec.EXACTLY ->{ mWidth = Math.min(measureWidth,measureHeight).toFloat() mHeight = Math.min(measureWidth,measureHeight).toFloat() setMeasuredDimension(mWidth.toInt(),mHeight.toInt()) } MeasureSpec.AT_MOST -> { mWidth = mRadius * 2 mHeight = mRadius * 2 setMeasuredDimension(mWidth.toInt(),mHeight.toInt()) } MeasureSpec.UNSPECIFIED -> { } } }
5.繪制
override fun onDraw(canvas: Canvas?) { super.onDraw(canvas) //需要重新設置,否則畫出來的圖形會保留上一次的 mLeftPath!!.rewind() mRightPath!!.rewind() mRadius = mWidth.div(2) //先畫一個圓 canvas!!.drawCircle(mWidth.div(2),mHeight.div(2),mRadius,mBgPaint) //核心代碼 //順時針 if(isClockWise){ mLeftPath!!.moveTo(mPadding + (mBarWidth + mBarSpace.div(2)) * mProgress ,mPadding) mLeftPath!!.lineTo(mPadding ,mPadding + mBarHeight) mLeftPath!!.lineTo(mPadding + mBarWidth + mBarSpace.div(2) * mProgress,mPadding + mBarHeight) mLeftPath!!.lineTo(mPadding + mBarWidth + mBarSpace.div(2) * mProgress,mPadding) mLeftPath!!.close() mRightPath!!.moveTo(mPadding + mBarWidth + mBarSpace - mBarSpace.div(2) * mProgress,mPadding) mRightPath!!.lineTo(mPadding + mBarWidth + mBarSpace - mBarSpace.div(2) * mProgress,mPadding + mBarHeight) mRightPath!!.lineTo(mPadding + mBarWidth * 2 + mBarSpace ,mPadding + mBarHeight) mRightPath!!.lineTo(mPadding + mBarWidth * 2 + mBarSpace - (mBarWidth + mBarSpace.div(2)) * mProgress,mPadding) mRightPath!!.close() } //逆時針 else{ mLeftPath!!.moveTo(mPadding,mPadding) mLeftPath!!.lineTo(mPadding + (mBarWidth + mBarSpace.div(2)) * mProgress,mPadding + mBarHeight) mLeftPath!!.lineTo(mPadding + mBarWidth + mBarSpace.div(2) * mProgress,mPadding + mBarHeight) mLeftPath!!.lineTo(mPadding + mBarWidth + mBarSpace.div(2) * mProgress,mPadding) mLeftPath!!.close() mRightPath!!.moveTo(mPadding + mBarWidth + mBarSpace - mBarSpace.div(2) * mProgress,mPadding) mRightPath!!.lineTo(mPadding + mBarWidth + mBarSpace - mBarSpace.div(2) * mProgress,mPadding + mBarHeight) mRightPath!!.lineTo(mPadding + mBarWidth * 2 + mBarSpace - (mBarWidth + mBarSpace.div(2)) * mProgress,mPadding + mBarHeight) mRightPath!!.lineTo(mPadding + mBarWidth * 2 + mBarSpace,mPadding) mRightPath!!.close() } var corner = 0 if(isClockWise){ corner = 90 }else{ corner = -90 } val rotation = corner * mProgress //旋轉畫布 canvas.rotate(rotation,mWidth.div(2),mHeight.div(2)) canvas.drawPath(mLeftPath!!,mBarPaint) canvas.drawPath(mRightPath!!,mBarPaint) }
通過這張圖來看一下核心代碼(順時針)
A點的坐標(mPadding + (mBarWidth + mBarSpace.div(2)) * mProgress ,mPadding)
mPadding 是小矩形距離大矩形的距離,A點最終會到F點,兩者相差一個矩形 + 兩個矩形間隔/2的距離(就是 mBarWidth + mBarSpace.div(2) 的距離),通過乘以一個從0到1的mProgress的變化即可
同理可得 D到F,B到E,C到E的變化坐標
右側的矩形也是如此計算,如果是逆時針旋轉,三角形是倒過來的,原理也是一樣的
6.動畫
上面提到過我們需要一個從0到1的mProgress的變化(從播放到暫停),或者需要一個從1到0的mProgress(從暫停到播放)
動畫核心代碼如下:
val valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(if (isPlaying) 1f else 0f, if (isPlaying) 0f else 1f) valueAnimator.duration = 200 valueAnimator.addUpdateListener { mProgress = it.animatedValue as Float invalidate() } return valueAnimator
mProgress 不斷地變化,然后調用invalidate(),不斷地調用onDraw()方法
7.監聽
setOnClickListener { if(isPlaying){ pause() mPlayPauseListener!!.pause() }else{ play() mPlayPauseListener!!.play() } } private fun play() { getAnimator().cancel() setPlaying(true) getAnimator().start() } private fun pause() { getAnimator().cancel() setPlaying(false) getAnimator().start() }
mPlayPauseListener是對外提供的接口,可以在Activity中拿到播放或者暫停的狀態,以供我們下一步的操作
8.使用
最后附上這個自定義View目前有的屬性:
app:barHeight="30dp"//矩形條的寬度 app:barWidth="10dp"//矩形條的高度 app:barPadding="20dp"//矩形條距離原點(邊界)的距離 app:barClockWise="true"//是否是順時針轉動 app:barPlayingState="false"//默認的狀態,播放或者暫停 app:barBgColor="@color/colorRed"//控件背景色 app:barColor="@color/black"//按鈕顏色
在Activity或者Fragment中的使用:
val playPauseView = findViewById<PlayPauseView>(R.id.play_pause_view) //控件的點擊事件 playPauseView.setPlayPauseListener(this) //需要實現的方法 override fun play() { Toast.makeText(this,"現在處于播放狀態",Toast.LENGTH_SHORT).show() } override fun pause() { Toast.makeText(this,"現在處于暫停狀態",Toast.LENGTH_SHORT).show() }
至此,這個自定義View大致上完成了,還有一些細節就不再這里細說了。如果你有興趣深入了解,可以看一下這里:自定義View集合中的PlayPauseView,如果能隨手點個Star也是極好的。
以上是“如何實現自定義View之播放暫停控件”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!希望分享的內容對大家有幫助,更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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