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Android畫板開發之添加文本文字

發布時間:2020-10-04 21:50:38 來源:腳本之家 閱讀:196 作者:tpnet 欄目:移動開發

一、前言

添加文本,也是屬于 一個比較簡單的功能,在第二篇的時候,添加了橡皮擦,在橡皮擦里面通過一個模式的形式進行畫筆的判斷,當然文本也是如此,添加一個文本模式,在onTouchDown的時候,彈出PopupWindow,輸入文本,然后PopupWindow消失的時候,利用staticLayout繪制到畫布上即可。當然也有些需要注意的地方

Android畫板開發之添加文本文字

下面一步步來實現

二、實現

2.1 添加文本模式

例如橡皮擦那樣,添加多一個文本模式,然后setModel的時候,需要把畫筆的樣式修改為FILL,如果是STROKE進行文字繪制會變成空心文字。

companion object {
    const val EDIT_MODE_PEN = 0x1L    //畫筆模式
    const val EDIT_MODE_ERASER = 0x2L  //橡皮擦模式
    const val EDIT_MODE_TEXT = 0x3L  //文字模式

  }

  @Retention(AnnotationRetention.SOURCE)
  @IntDef(EDIT_MODE_PEN, EDIT_MODE_ERASER, EDIT_MODE_TEXT)
  annotation class EditMode

  /**
   * 設置畫筆模式
   */
  fun setModel(@EditMode model: Long) {
    mMode = model
    when (model) {
      EDIT_MODE_PEN -> {
        //畫線
        mPaint.xfermode = null
        mPaint.style = Paint.Style.STROKE
      }
      EDIT_MODE_ERASER -> {
        mPaint.xfermode = PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR)

      }
      EDIT_MODE_TEXT -> {
        mPaint.style = Paint.Style.FILL
      }
    }
  }

2.2 修改bean類型

StaticLayout 是一個為不可編輯的文本布局的類,這意味著一旦布局完成,文本內容就不可以改變。在單純地使用TextView來展示靜態文本的時候,創建的就是 StaticLayout,在api25,Textview源碼6858行可以看到。

StaticLayout.Builder builder = StaticLayout.Builder.obtain(mHint, 0,
     mHint.length(), mTextPaint, hintWidth)
     .setAlignment(alignment)
     .setTextDirection(mTextDir)
     .setLineSpacing(mSpacingAdd, mSpacingMult)
     .setIncludePad(mIncludePad)
     .setBreakStrategy(mBreakStrategy)
     .setHyphenationFrequency(mHyphenationFrequency);

我們畫板的繪制文字也是用到了這個StaticLayout,它有三個構造方法,我們用最少那個即可:

public StaticLayout(CharSequence source, //字符串
   TextPaint paint, //畫筆對象
   int width,  //layout的寬度,字符串超出寬度時自動換行。
   Layout.Alignment align, //layout的對其方式,有ALIGN_CENTER, ALIGN_NORMAL, ALIGN_OPPOSITE 三種。
   float spacingmult,  //相對行間距,相對字體大小,1.5f表示行間距為1.5倍的字體高度。
   float spacingadd,  //在基礎行距上添加多少
   boolean includepad)  //文本頂部和底部是否留白

所以,bean類在之前的基礎上,添加了文本、寬度、xy軸的偏移,然后繪制的時候,利用staticLayout進行了繪制。

data class PaintBean(
    var mPaint: Paint,  //保存畫筆
    var mPath: Path?,     //保存路徑
    var mText: String,    //文本
    var mWidth: Int,
    var mOffX: Float,
    var mOffY: Float,
    private @TPTextView.EditMode var mMode:Long
) {

  constructor(mPaint: Paint, mPath: Path) : this(mPaint,mPath,"",0,0f,0f,TPTextView.EDIT_MODE_PEN)

  /**
   * 撤銷和反撤銷之后 重新繪制
   * @param canvas 繪制的畫布
   */
  fun draw(canvas: Canvas){

    when(mMode){

      TPTextView.EDIT_MODE_TEXT -> {

        if(!TextUtils.isEmpty(mText)){
          //調節畫布起始坐標進行繪制
          canvas.translate(mOffX,mOffY)
          //利用staticLayout生成文字,不然不能換行
          val staticLayout = StaticLayout(mText,mPaint as TextPaint,mWidth, Layout.Alignment.ALIGN_NORMAL, 1.0f, 0.0f, false)
          staticLayout.draw(canvas)
          //Log.e("@@","長度:"+staticLayout.width)
          //canvas.drawText(mText,mTextOffX,mTextOffY,mPaint)
          //恢復畫布坐標
          canvas.translate(-mOffX,-mOffY)

        }

      }
      else -> {
        canvas.drawPath(mPath,mPaint)
      }

    }

  }

  fun getMode():Long = mMode

}

2.3 彈窗處理

接下來,設置一個彈框PopupWindow進行文本的輸入,彈窗里面的控件就是一個EditText。 在彈窗消失的時候添加到畫筆列表,然后進行重繪。 在這里有三點注意點

  • 軟鍵盤自動彈出
  • 編輯框顯示在軟鍵盤上面
  • 彈框顯示的位置
  • 右邊越界
private var mTextPopup: PopupWindow? = null
private var mTextView: EditText? = null

  /**
   * 顯示popup文本輸入彈窗
   */
  private fun showTextPopup() {

    if (null == mTextPopup) {
      mTextView = EditText(context)
      mTextView?.hint = "文字"

      mTextPopup = PopupWindow(mTextView,
          WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT, WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
          true)
      mTextPopup?.setOnDismissListener {
        if (!TextUtils.isEmpty(mTextView?.text)) {
          //添加到列表
          mPaintedList.add(
              PaintBean(TextPaint(mPaint), null, mTextView?.text.toString(), (width - preX).toInt(),preX,preY - mTextView!!.height / 2, EDIT_MODE_TEXT))

          invalidate()
        }
      }
      //讓popup顯示在軟鍵盤上面
      mTextPopup?.softInputMode = WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE
    }

    mTextView?.requestFocus()

    //自動彈出軟鍵盤,會導致布局變化,重測量、繪制
    val imm = context.getSystemService(Service.INPUT_METHOD_SERVICE) as InputMethodManager
    imm.toggleSoftInput(0, InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS)


    mTextPopup?.showAtLocation(this, Gravity.TOP and Gravity.LEFT, preX.toInt(), preY.toInt()+mTextView!!.height)

  }

在觸摸的時候,進行顯示。 移動的時候不用操作,手指起來的時候也不用操作

@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
  override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {

    when (event.action) {
      MotionEvent.ACTION_DOWN -> { //手指按下的時候
        //記錄上次觸摸的坐標,注意ACTION_DOWN方法只會執行一次
        preX = event.x
        preY = event.y
        when (mMode) {

          EDIT_MODE_TEXT -> {
            //彈出popupWidnwo輸入text
            showTextPopup()
            //文字在隱藏的時候添加到list
          }
          else -> {
            //將起始點移動到當前坐標
            mPath.moveTo(event.x, event.y)
            mPaintedList.add(PaintBean(Paint(mPaint), Path(mPath)))
          }
        }

      }
      MotionEvent.ACTION_MOVE -> { //手指移動的時候
        when (mMode) {
          EDIT_MODE_TEXT -> {

          }
          else -> {
            //繪制圓滑曲線,即貝塞爾曲線,貝塞爾曲線這個知識自行了解
            mPaintedList.get(mPaintedList.size - 1).mPath?.quadTo(preX, preY, event.x, event.y)
            preX = event.x
            preY = event.y
            //重新繪制,會調用onDraw方法
            invalidate()
          }

        }
      }
      MotionEvent.ACTION_UP -> {}
    }

    return true
  }

因為繪制在bean類里面,所以view的onDraw方法還是以前那樣,不需要變化:

@SuppressLint("DrawAllocation")
  override fun onDraw(canvas: Canvas) {
    super.onDraw(canvas)

    //超出緩存的就固化到緩存bitmap
    while (mPaintedList.size > PAINT_RECORED_NUM) {
      val paint = mPaintedList.removeAt(0)
      paint.draw(mHoldCanvas!!)
    }

    //繪制固化的內容到緩存Canvas
    mBufferCanvas?.drawBitmap(mHoldBitmap, 0f, 0f, null)

    //繪制記錄的畫筆
    for (paint in mPaintedList) {
      paint.draw(mBufferCanvas!!)
    }

    //畫出緩存bitmap的內容
    canvas.drawBitmap(mBufferBitmap, 0f, 0f, null)

  }

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。

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