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Android如何實現畫板功能

發布時間:2021-07-10 10:47:50 來源:億速云 閱讀:311 作者:小新 欄目:移動開發

小編給大家分享一下Android如何實現畫板功能,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

具體如下:

Android實現畫板主要有2種方式,一種是用自定義View實現,另一種是通過Canvas類實現。當然自定義View內部也是用的Canvas。第一種方式的思路是,創建一個自定義View(推薦SurfaceView),在自定義View里通過Path對象記錄手指滑動的路徑調用lineTo()繪制;第二種方式的思路是,先用Canvas繪制一張空的Bitmap,通過ImageView的setImageBitmap()方法加載這個Bitmap,然后該ImageView實現onTouch()監聽事件,跟蹤用戶手指的移動調用drawLine()繪制線條。

我們先來看第一種的實現的方式吧。這里就用SurfaceView來實現,在這里介紹一下關于SurfaceView的知識。SurfaceView繼承自View,兩者都可以實現繪圖功能,那么他們有什么不同呢。先說下Android繪制視圖的原理,View通過刷新來繪制視圖,Android系統則通過發出VSYNC信號進行屏幕繪制,玩游戲的朋友都應該知道"垂直同步",VSYNC就是垂直同步,谷歌是在4.1之后引入VSYNC的,VSYNC是為了不讓畫面掉幀。為了不掉幀,View的繪制需要在16ms之內完成。如果執行耗時太長或者需要頻繁刷新,那么View就不合適了,影響用戶體驗和性能。用 SurfaceView就好辦了,它內部是在子線程進行頁面刷新,使用了雙緩沖機制。現在我們來使用它吧。

通常用法是創建一個View繼承自SurfaceView,并實現Callback和Runnable接口。

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements
    SurfaceHolder.Callback, Runnable {
  // SurfaceHolder實例
  private SurfaceHolder mSurfaceHolder;
  // Canvas對象
  private Canvas mCanvas;
  // 控制子線程是否運行
  private boolean startDraw;
  // Path實例
  private Path mPath = new Path();
  // Paint實例
  private Paint mpaint = new Paint();
  public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    initView(); // 初始化
  }
  private void initView() {
    mSurfaceHolder = getHolder();
    mSurfaceHolder.addCallback(this);
    // 設置可獲得焦點
    setFocusable(true);
    setFocusableInTouchMode(true);
    // 設置常亮
    this.setKeepScreenOn(true);
  }
  @Override
  public void run() {
    // 如果不停止就一直繪制
    while (startDraw) {
      // 繪制
      draw();
    }
  }
  /*
   * 創建
   */
  @Override
  public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    startDraw = true;
    new Thread(this).start();
  }
  /*
   * 改變
   */
  @Override
  public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
      int height) {
  }
  /*
   * 銷毀
   */
  @Override
  public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
    startDraw = false;
  }
  private void draw() {
    try {
      mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();
      mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
      mpaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
      mpaint.setStrokeWidth(DensityUtil.px2dip(getContext(), 30));
      mpaint.setColor(Color.BLACK);
      mCanvas.drawPath(mPath, mpaint);
    } catch (Exception e) {
    } finally {
      // 對畫布內容進行提交
      if (mCanvas != null) {
        mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
      }
    }
  }
  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    int x = (int) event.getX();  //獲取手指移動的x坐標
    int y = (int) event.getY();  //獲取手指移動的y坐標
    switch (event.getAction()) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
      mPath.moveTo(x, y);
      break;
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
      mPath.lineTo(x, y);
      break;
    case MotionEvent.ACTION_UP:
      break;
    }
    return true;
  }
  // 重置畫布
  public void reset() {
    mPath.reset();
  }
}

我們在構造方法里進行初始化,獲得SurfaceHolder實例,添加Callback接口實例,及獲得焦點等操作。重寫了SurfaceView的三個方法surfaceCreated,surfaceChanged,surfaceDestroyed。在surfaceCreated方法里開啟子線程,執行draw方法。在surfaceDestroyed方法里關閉線程。在draw方法里,通過mSurfaceHolder.lockCanvas()獲取Canvas對象,設置樣式,顏色等,然后重寫onTouchEvent方法,監聽用戶手指移動,調用mPath.lineTo(x, y)繪制線條,最后調用mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas)提交畫布內容.這樣就完成了畫板的繪制。

Android如何實現畫板功能

我在代碼里添加了reset()方法,可以重置畫布,只需要在MainActivity獲取SurfaceView對象,調用SurfaceView.reset()就可以了。

private Button reset_btn;
private MySurfaceView mview;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);
  context = this;
  mview = (MySurfaceView) findViewById(R.id.MySurfaceView);
  reset_btn = (Button) findViewById(R.id.reset_btn);
  reset_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
      //清除
      mview.reset();
    }
  });

現在我們看下第二種方式吧,其實原理和第一種差不太多,我就不贅述了。直接貼上代碼吧。

public class SecondActivity extends Activity {
  private ImageView img;
  private Bitmap mBitmap;
  private Canvas canvas;
  private Paint paint;
  // 重置按鈕
  private Button reset_btn;
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_second);
    img = (ImageView) findViewById(R.id.img);
    reset_btn = (Button) findViewById(R.id.reset_btn);
    reset_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
      @Override
      public void onClick(View v) {
        img.setImageBitmap(null);
        showImage();
      }
    });
    // 繪圖
    showImage();
  }
  private void showImage() {
    // 創建一張空白圖片
    mBitmap = Bitmap.createBitmap(720, 1280, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    // 創建一張畫布
    canvas = new Canvas(mBitmap);
    // 畫布背景為白色
    canvas.drawColor(Color.WHITE);
    // 創建畫筆
    paint = new Paint();
    // 畫筆顏色為藍色
    paint.setColor(Color.BLUE);
    // 寬度5個像素
    paint.setStrokeWidth(5);
    // 先將白色背景畫上
    canvas.drawBitmap(mBitmap, new Matrix(), paint);
    img.setImageBitmap(mBitmap);
    img.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
      int startX;
      int startY;
      @Override
      public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
          // 獲取手按下時的坐標
          startX = (int) event.getX();
          startY = (int) event.getY();
          break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
          // 獲取手移動后的坐標
          int endX = (int) event.getX();
          int endY = (int) event.getY();
          // 在開始和結束坐標間畫一條線
          canvas.drawLine(startX, startY, endX, endY, paint);
          // 刷新開始坐標
          startX = (int) event.getX();
          startY = (int) event.getY();
          img.setImageBitmap(mBitmap);
          break;
        }
        return true;
      }
    });
  }
}

有人肯定要問,能不能把繪制的內容保存下來,這當然可以。

加上如下代碼就行。

File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),
    System.currentTimeMillis() + ".jpg");
OutputStream stream;
try {
   stream = new FileOutputStream(file);
   mBitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 200, stream);
   stream.close();
} catch (IOException e) {
  e.printStackTrace();
}

以上是“Android如何實現畫板功能”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

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