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這篇文章將為大家詳細講解有關Handle怎么在Android線程中使用,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。
Android UI線程是不安全的,子線程中進行UI操作,可能會導致程序的崩潰,解決辦法:創建一個Message對象,然后借助Handler發送出去,之后在Handler的handleMessage()
方法中獲得剛才發送的Message對象,然后在這里進行UI操作就不會再出現崩潰了
定義類繼承Handler
public class BallHandler extends Handler{ ImageView imageview; Bitmap bitmap; public BallHandler(ImageView imageview,Bitmap bitmap){ super(); this.imageview=imageview; this.bitmap=bitmap; } public void handleMessage(Message msg){ bitmap =(Bitmap)msg.obj; imageview.setImageBitmap(bitmap); }
在線程中,創建Message對象,向Handle發送消息
Message msg = new Message(); msg.obj = bitmap; handler.sendMessage(msg);
在線程中創建Handler對象,再啟動線程
關于Handle怎么在Android線程中使用就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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