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1.創建線程
(1)通過Thread創建線程
Thread thread = new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
(2)通過實現Runnable()接口創建線程
public class MainActivity extends Activity implements Runnable{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
2.線程的開啟
thread.start();
3.線程的休眠
Thread.sleep(1000);//休眠1秒
4.中斷線程
public class MainActivity extends Activity implements Runnable{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
LooperThread thread = new LooperThread();
thread.start();
thread.interrupt();
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){
// do something
}
}
}
前面介紹了現成的用法,不過不能在新建的子線程中對UI進行修改。如果要操作,會報錯Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。為此,Android引入Handler消息傳遞機制,來實現在線程中操作UI界面。
1.循環者(Looper)簡介
在Android中,一個線程對應一個Looper對象,一個Looper對象對應一個MessageQueue(消息隊列)。MessageQueue用于存放message。在MessageQueue中,存放的消息按照FIFO原則執行。
Looper對象用來為線程開啟一個消息循環,從而操作MessageQueue。默認情況下,系統自動為主線程創建Looper對象,開啟消息循環。所以,在主線程中用下面的代碼創建Handler對象不會出錯,而在非主線程中則會報錯。
Handler handler = new Handler();
如果想在非主線程中創建Handler對象,必須用到Looper:
public class LooperThread extends Thread {
public Handler h;
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
super.run();
Looper.prepare(); //
h = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
Log.i("Looper", String.valueOf(msg.what));
}
};
Message m = h.obtainMessage();
m.what = 0x11;
h.sendMessage(m);
Looper.loop();
}
}
2.消息處理類(Handler)簡介
Handler主要有以下兩個作用:
(1)將Message或Runnable應用post()或sendMessage()方法發送到MessageQueue中,發送時可以指定延遲時間或者綁定的Bundle數據。當MessageQueue循環到該Message時,調用handlerMessage()方法對其處理。
(2)在子線程與主線程進行通信,也就是在工作線程中與UI進行通信
3.消息類(Message)簡介
Message具有如下5個屬性
1.arg1 int 用來存放整型數據
2.arg2 int 用來存放整型數據
3.obj Object用來存放發送給接收器的Object類型的任意對象
4.replyTo Messenger用來指定該Message該發往何處
5.what int 用戶自定義消息代碼
在使用時,需要注意以下3點:
1.通常使用Message.obtain()或Handler.obtainMessage()獲取空消息對象,以節省資源
2.如果一個Message只需要攜帶簡單的int信息,優先使用arg1和arg2來傳遞,這比Bundle節省內存
3.盡可能用Message.what來標識信息
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