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小編給大家分享一下怎么使用java實現小貓釣魚游戲,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
題目要求:
兩人比賽,A,B,每人最開始分得6張手牌,手牌大小為從1到9
A先出牌,B后出牌,若出牌在桌面上存在,在出牌人獲得兩張相同牌中間的所有牌(包括兩張相同牌),放入出牌人手中。
最后誰手中無牌判為負
import java.util.LinkedList; import java.util.Queue; import java.util.Scanner; import java.util.Stack; /** * 模擬實現兩人玩小貓釣魚游戲 * 判斷誰先出完誰獲勝 * @author zyk * */ public class PlayGame { public static void main(String[] args) { Stack<Integer> deskStack = new Stack<>();//桌子上的牌,用棧進行管理 Queue<Integer> playerA = new LinkedList();//用隊列管理每個選手的牌 Queue<Integer> playerB = new LinkedList(); int book[] = new int[10]; Scanner scanner = new Scanner(System.in); //發牌,每人6張 for (int i = 0; i < 6; i++) { playerA.add(scanner.nextInt()); } for (int i = 0; i < 6; i++) { playerB.add(scanner.nextInt()); } //當兩個隊列都不為空,表示游戲沒有結束 while (!playerA.isEmpty() && !playerB.isEmpty()) { int ta = playerA.peek();//A出一張牌 //判斷A出的牌能不能贏牌 if (book[ta] == 0) {//桌子上沒有這張牌 //A不能贏牌 playerA.remove();//打出的牌出隊列 deskStack.add(ta);//打出的牌入棧 book[ta]=1;//標記打出的牌出現在桌子上 }else {//A能贏牌 playerA.remove();//打出的牌出隊列 playerA.add(ta);//打出的牌入隊列 while (deskStack.lastElement()!=ta) { book[deskStack.lastElement()] = 0; playerA.add(deskStack.lastElement()); deskStack.pop(); } } int tb = playerB.peek();//B出一張牌 //判斷B出的牌能不能贏牌 if (book[tb] == 0) {//桌子上沒有這張牌 //B不能贏牌 playerB.remove();//打出的牌出隊列 deskStack.add(tb);//打出的牌入棧 book[tb]=1;//標記打出的牌出現在桌子上 }else {//B能贏牌 playerB.remove();//打出的牌出隊列 playerB.add(tb);//打出的牌入隊列 while (deskStack.lastElement()!=tb) { book[deskStack.lastElement()] = 0; playerB.add(deskStack.lastElement()); deskStack.pop(); } } } if (playerA.isEmpty()) { System.out.println("B贏了"); System.out.print("B手中的牌為:"); while (!playerB.isEmpty()) { System.out.print(playerB.peek()+" "); playerB.remove(); } }else { System.out.println("A贏了"); System.out.print("A手中的牌為:"); while (!playerA.isEmpty()) { System.out.print(playerA.peek()+" "); playerA.remove(); } } System.out.println(""); System.out.print("桌子上的牌為:"); while (!deskStack.isEmpty()) { System.out.print(deskStack.lastElement()+" "); deskStack.pop(); } } }
實例:
輸入:
2 4 1 2 5 6
3 1 3 5 6 4輸出:
A贏了
A手中的牌為:5 6 2 3 1 4 6 5
以上是“怎么使用java實現小貓釣魚游戲”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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