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介紹
ThreadLocal作為JDK1.2以來的一個java.lang包下的一個類,在面試和工程中都非常重要,這個類的主要目的是提供線程本地的變量,所以也有很多地方把這個類叫做線程本地變量
從字面理解,這個類為每個線程都創建了一個本地變量,實際上是ThreadLocal為變量在每個線程中都創建了一個副本,使得每個線程都可以訪問自己內部的副本變量
通常提到多線程,都會考慮變量同步的問題,但是ThreadLocal并不是為了解決多線程共享變量同步的問題,而是為了讓每個線程的變量不互相影響,相當于線程之間操縱的都是變量的副本,自然就不用考慮多線程競爭的問題,也自然沒有性能損耗
使用方式
先來看常用的這幾個方法
public T get() { } public void set(T value) { } public void remove() { } protected T initialValue() { }
顯而易見,get()方法獲取線程擁有的副本值,set()方法進行設值,remove()方法移除,initialValue()進行變量初始化,我們先來看下面這個實例,同時體會一下應用場景
public class Demo { public static ThreadLocal<Integer> threadLocal = null; public static void main(String[] args) { threadLocal = new ThreadLocal<Integer>() { /** * 通過重寫該方法來初始化ThreadLocal的值 */ @Override protected Integer initialValue() { return 10; } }; MyThread t1 = new MyThread(20); MyThread t2 = new MyThread(30); t1.start(); // 這里為了描述清晰,省略了try-catch語句塊 t1.join(); t2.start(); } }
在上述方法中,我們定義并初始化一個ThreadLocal類為10(通過重寫initialValue()方法實現),然后開啟了兩個線程,同時我們這里讓t2線程等待t1線程執行完再執行
MyThread類詳細信息如下
class MyThread extends Thread { private int val = 0; MyThread(int val) { this.val = val; } @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread() + "-BEFORE-" + Demo.threadLocal.get()); Demo.threadLocal.set(val); System.out.println(Thread.currentThread() + "-AFTER-" + Demo.threadLocal.get()); } }
我們通過調用ThreadLocal對象的get()方法來獲取當前的值,然后通過set()方法設置一個新值(每個線程我們設置不同的值),然后再通過get()方法來獲取設置后的值
運行結果如下
重點是圖中標注的t2線程變量的初始值,雖然我們在t1線程中修改了變量的值,但是在t2線程中變量值并沒有被改變,這樣就實現了每個線程獨有的變量
同時,如果一個ThreadLocal對象要在很多地方進行復用時,需要在使用前通過調用**remove()**方法來將本地變量恢復到默認值
也許有人會問了,我們給每個線程定義自己的私有變量不是也可以實現同樣的操作嗎,理論上當然是可行的,但是ThreadLocal遠比私有變量的形式方便,不僅可以在線程外部進行統一的初始化,而且避免在線程內部額外設置變量
原理
點進ThreadLocal的源碼中,發現并沒有存儲變量的字段值,那看來ThreadLocal并不負責保存變量,我們只能從方法下手
先看initial()方法,畢竟我們的變量默認初始值就是在這個方法中設置,如下
protected T initialValue() { return null; }
我們在每次創建ThreadLocal都要重寫這個方法,那么這個方法到底在哪調用呢,我們點進get()方法源碼中,如下
public T get() { // 獲取當前線程 Thread t = Thread.currentThread(); // 獲取當前線程的map ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { T result = (T)e.value; return result; } } // 如果map為空則進行創建 return setInitialValue(); }
有點眉頭了,我們發現這里獲取了一個ThreadLocalMap對象,所以會想到有可能是通過讓線程與變量作一個KV表,來實現每個線程擁有自己獨有的變量
我們點進getMap(t)方法中,發現返回了線程t的一個threadLocals屬性,這是Thread類的一個字段:
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
這是一個由ThreadLocal類維護的屬性,Thread的任何方法都沒有對這個字段進行修改操作,而這個ThreadLocalMap本身又是ThreadLocal的一個內部類,可以把它理解成一個Map(雖然這個類沒有繼承Map接口)
同時要注意,在ThreadLocalMap對象中的Entry對象(鍵值對),繼承了一個ThreadLocaMap的弱引用,如下
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { /** The value associated with this ThreadLocal. */ Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { super(k); value = v; } }
也就是說,當ThreadLocal被置為空時,Entry中的Key則會在下一次YGC中被回收
我們還是沒有看到initialValue()方法,別急,點進setInitialValue()方法,也就是如果在get()方法中檢測到map為空時調用的方法,如下
private T setInitialValue() { // 我們設定的初始值 T value = initialValue(); // 當前線程 Thread t = Thread.currentThread(); // 再檢查一次是否為空 ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); return value; }
現在基本操作我們都清楚了,set()方法和initialValue()幾乎完全一致,remove()方法則是普通地移除了一個KV鍵值對(K為當前線程),這里均不再列出,如果感興趣可以自行查看
注意事項
1.臟數據
從上面的分析可以看出,ThreadLocal是和Thread綁定的,每一個Thread對應一個value,如果沒有在使用結束后調用remove()方法,就會在下一次重用時讀到臟數據(針對同一個線程而言),尤其是使用線程池的場景(線程池中的線程經常會復用)
2.內存泄露
一般在使用時都會將ThreadLocal設置為靜態字段,這時候當線程執行完成后,KV中的V是不會自動回收的,所以要在使用完后及時調用remove()方法清理
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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