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這篇文章給大家介紹怎么在易語言中自定義一個外形按鈕,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
1、新建一個“易語言”窗口程序
2、添加組件——一個畫板到窗口內
為了方便定位按鈕的位置
你可以把畫板的寬度設置為:80,高度也設置為:80
為了清楚畫板在哪里,可以把底色設置成你喜歡的顏色
3、然后就可以輸入代碼了
先輸入變量代碼,代碼如下:
.版本 2 .程序集 窗口程序集_啟動窗口 .程序集變量 鼠標停留在畫板內, 邏輯型 .程序集變量 鼠標移動在畫板內, 邏輯型 .程序集變量 橫坐標, 整數型 .程序集變量 縱坐標, 整數型 .程序集變量 半徑, 整數型 .程序集變量 x, 雙精度小數型 .程序集變量 y, 雙精度小數型 .子程序 __啟動窗口_創建完畢 橫坐標 = 50 ' 設置變量數值 縱坐標 = 50 ' 設置變量數值 半徑 = 25 ' 設置變量數值
1、添加畫板焦點顏色
先繪畫畫板外形
代碼如下:
.版本 2 .子程序 _畫板1_繪畫 .參數 重畫區左邊, 整數型 .參數 重畫區上邊, 整數型 .參數 重畫區右邊, 整數型 .參數 重畫區下邊, 整數型 畫板1.畫橢圓 (橫坐標 - 半徑, 縱坐標 - 半徑, 橫坐標 + 半徑, 縱坐標 + 半徑) ' 畫板1.畫橢圓 你可以替換成 畫板1.畫矩形 等其他形狀
2、添加畫板焦點圖片
代碼如下:
.版本 2 .子程序 _畫板1_鼠標位置被移動, 邏輯型 .參數 橫向位置, 整數型, , 鼠標指針橫向位置 .參數 縱向位置, 整數型, , 鼠標指針縱向位置 .參數 功能鍵狀態, 整數型 x = 橫向位置 - 橫坐標 y = 縱向位置 - 縱坐標 .如果 (x × x + y × y < 半徑 × 半徑) ' 檢測鼠標指針位置是否在畫板內 .如果 (鼠標停留在畫板內) .否則 畫板1.刷子顏色 = #淺灰 .如果結束 .如果真 (取反 (鼠標移動在畫板內)) 畫板1.重畫 () ' 重畫——畫板1.刷子顏色 = #淺灰 .如果真結束 鼠標移動在畫板內 = 真 ' 等于真則返回假——鼠標離開畫板后畫板顏色改變,等于假則返回真——鼠標離開畫板后畫板顏色不變 .否則 畫板1.刷子顏色 = #白色 .如果真 (鼠標移動在畫板內) 畫板1.重畫 () ' 重畫——畫板1.刷子顏色 = #白色 .如果真結束 鼠標移動在畫板內 = 假 ' 等于真則返回假——鼠標離開畫板后畫板顏色改變,等于假則返回真——鼠標離開畫板后畫板顏色不變
3、按F5運行看看
當鼠標停留在畫板內,畫板顏色就會變成灰色
當鼠標離開在畫板內,畫板顏色就會變成白色
1、添加畫板按鈕效果
命令及變量我已經解釋過了,就不多解釋了
直接輸入代碼,代碼如下:
.版本 2 .子程序 _畫板1_鼠標左鍵被按下, 邏輯型 .參數 橫向位置, 整數型 .參數 縱向位置, 整數型 .參數 功能鍵狀態, 整數型 x = 橫向位置 - 橫坐標 y = 縱向位置 - 縱坐標 .如果真 (x × x + y × y < 半徑 × 半徑) 鼠標停留在畫板內 = 真 畫板1.刷子顏色 = #灰色 .如果真結束 畫板1.重畫 () .子程序 _畫板1_鼠標左鍵被放開, 邏輯型 .參數 橫向位置, 整數型 .參數 縱向位置, 整數型 .參數 功能鍵狀態, 整數型 鼠標停留在畫板內 = 假 x = 橫向位置 - 橫坐標 y = 縱向位置 - 縱坐標 .如果真 (x × x + y × y < 半徑 × 半徑) 信息框 (“按鈕被按下”, 0, ) 畫板1.重畫 () .如果真結束
關于怎么在易語言中自定義一個外形按鈕就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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