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本文實例講述了Java抽象類原理與用法。分享給大家供大家參考,具體如下:
一、抽象類的基本概念
普通類是一個完善的功能類,可以直接產生實例化對象,并且在普通類中可以包含有構造方法、普通方法、static方法、常量和變量等內容。而抽象類是指在普通類的結構里面增加抽象方法的組成部分。
那么什么叫抽象方法呢?在所有的普通方法上面都會有一個“{}”,這個表示方法體,有方法體的方法一定可以被對象直接使用。而抽象方法,是指沒有方法體的方法,同時抽象方法還必須使用關鍵字abstract做修飾。
而擁有抽象方法的類就是抽象類,抽象類要使用abstract關鍵字聲明。
范例:定義一個抽象類
abstract class A{//定義一個抽象類 public void fun(){//普通方法 System.out.println("存在方法體的方法"); } public abstract void print();//抽象方法,沒有方法體,有abstract關鍵字做修飾 }
二、抽象類的使用
我們先看范例。
范例:直接實例化抽象類的對象
package com.wz.abstractdemo; abstract class A{//定義一個抽象類 public void fun(){//普通方法 System.out.println("存在方法體的方法"); } public abstract void print();//抽象方法,沒有方法體,有abstract關鍵字做修飾 } public class TestDemo { public static void main(String[] args) { A a = new A(); } }
運行:
Exception in thread "main" java.lang.Error: Unresolved compilation problem:
Cannot instantiate the type A
at com.wz.abstractdemo.TestDemo.main(TestDemo.java:15)
從上可知,A是抽象的,無法直接進行實例化操作。為什么不能直接實例化呢?當一個類實例化之后,就意味著這個對象可以調用類中的屬性或者放過了,但在抽象類里存在抽象方法,而抽象方法沒有方法體,沒有方法體就無法進行調用。既然無法進行方法調用的話,又怎么去產生實例化對象呢。
抽象類的使用原則如下:
(1)抽象方法必須為public或者protected(因為如果為private,則不能被子類繼承,子類便無法實現該方法),缺省情況下默認為public;
(2)抽象類不能直接實例化,需要依靠子類采用向上轉型的方式處理;
(3)抽象類必須有子類,使用extends繼承,一個子類只能繼承一個抽象類;
(4)子類(如果不是抽象類)則必須覆寫抽象類之中的全部抽象方法(如果子類沒有實現父類的抽象方法,則必須將子類也定義為為abstract類。);
范例:
package com.wz.abstractdemo; abstract class A{//定義一個抽象類 public void fun(){//普通方法 System.out.println("存在方法體的方法"); } public abstract void print();//抽象方法,沒有方法體,有abstract關鍵字做修飾 } //單繼承 class B extends A{//B類是抽象類的子類,是一個普通類 @Override public void print() {//強制要求覆寫 System.out.println("Hello World !"); } } public class TestDemo { public static void main(String[] args) { A a = new B();//向上轉型 a.print();//被子類所覆寫的過的方法 } }
運行結果:
Hello World !
現在就可以清楚的發現:
(1)抽象類繼承子類里面有明確的方法覆寫要求,而普通類可以有選擇性的來決定是否需要覆寫;
(2)抽象類實際上就比普通類多了一些抽象方法而已,其他組成部分和普通類完全一樣;
(3)普通類對象可以直接實例化,但抽象類的對象必須經過向上轉型之后才可以得到。
雖然一個類的子類可以去繼承任意的一個普通類,可是從開發的實際要求來講,普通類盡量不要去繼承另外一個普通類,而是去繼承抽象類。
三、抽象類的使用限制
(1)抽象類中有構造方法么?
由于抽象類里會存在一些屬性,那么抽象類中一定存在構造方法,其存在目的是為了屬性的初始化。
并且子類對象實例化的時候,依然滿足先執行父類構造,再執行子類構造的順序。
范例如下:
package com.wz.abstractdemo; abstract class A{//定義一個抽象類 public A(){ System.out.println("*****A類構造方法*****"); } public abstract void print();//抽象方法,沒有方法體,有abstract關鍵字做修飾 } //單繼承 class B extends A{//B類是抽象類的子類,是一個普通類 public B(){ System.out.println("*****B類構造方法*****"); } @Override public void print() {//強制要求覆寫 System.out.println("Hello World !"); } } public class TestDemo { public static void main(String[] args) { A a = new B();//向上轉型 } }
執行結果:
*****A類構造方法*****
*****B類構造方法*****
(2)抽象類可以用final聲明么?
不能,因為抽象類必須有子類,而final定義的類不能有子類;
(3)抽象類能否使用static聲明?
先看一個關于外部抽象類的范例:
package com.wz.abstractdemo; static abstract class A{//定義一個抽象類 public abstract void print(); } class B extends A{ public void print(){ System.out.println("**********"); } } public class TestDemo { public static void main(String[] args) { A a = new B();//向上轉型 a.print(); } }
執行結果
Exception in thread "main" java.lang.Error: Unresolved compilation problem:
Illegal modifier for the class A; only public, abstract & final are permitted
at com.wz.abstractdemo.A.<init>(TestDemo.java:3)
at com.wz.abstractdemo.B.<init>(TestDemo.java:9)
at com.wz.abstractdemo.TestDemo.main(TestDemo.java:18)
再看一個關于內部抽象類:
package com.wz.abstractdemo; abstract class A{//定義一個抽象類 static abstract class B{//static定義的內部類屬于外部類 public abstract void print(); } } class C extends A.B{ public void print(){ System.out.println("**********"); } } public class TestDemo { public static void main(String[] args) { A.B ab = new C();//向上轉型 ab.print(); } }
執行結果:
**********
由此可見,外部抽象類不允許使用static聲明,而內部的抽象類運行使用static聲明。使用static聲明的內部抽象類相當于一個外部抽象類,繼承的時候使用“外部類.內部類”的形式表示類名稱。
(4)可以直接調用抽象類中用static聲明的方法么?
任何時候,如果要執行類中的static方法的時候,都可以在沒有對象的情況下直接調用,對于抽象類也一樣。
范例如下:
package com.wz.abstractdemo; abstract class A{//定義一個抽象類 public static void print(){ System.out.println("Hello World !"); } } public class TestDemo { public static void main(String[] args) { A.print(); } }
運行結果:
Hello World !
(5)有時候由于抽象類中只需要一個特定的系統子類操作,所以可以忽略掉外部子類。這樣的設計在系統類庫中會比較常見,目的是對用戶隱藏不需要知道的子類。
范例如下:
package com.wz.abstractdemo; abstract class A{//定義一個抽象類 public abstract void print(); private static class B extends A{//內部抽象類子類 public void print(){//覆寫抽象類的方法 System.out.println("Hello World !"); } } //這個方法不受實例化對象的控制 public static A getInstance(){ return new B(); } } public class TestDemo { public static void main(String[] args) { //此時取得抽象類對象的時候完全不需要知道B類這個子類的存在 A a = A.getInstance(); a.print(); } }
運行結果:
Hello World !
四、抽象類的應用——模板設計模式
例如,現在有三類事物:
(1)機器人:充電,工作;
(2)人:吃飯,工作,睡覺;
(3)豬:進食,睡覺。
現要求實現一個程序,可以實現三種不同事物的行為。
先定義一個抽象行為類:
package com.wz.abstractdemo; public abstract class Action{ public static final int EAT = 1 ; public static final int SLEEP = 3 ; public static final int WORK = 5 ; public abstract void eat(); public abstract void sleep(); public abstract void work(); public void commond(int flags){ switch(flags){ case EAT: this.eat(); break; case SLEEP: this.sleep(); break; case WORK: this.work(); break; case EAT + SLEEP: this.eat(); this.sleep(); break; case SLEEP + WORK: this.sleep(); this.work(); break; default: break; } } }
定義一個機器人的類:
package com.wz.abstractdemo; public class Robot extends Action{ @Override public void eat() { System.out.println("機器人充電"); } @Override public void sleep() { } @Override public void work() { System.out.println("機器人工作"); } }
定義一個人的類:
package com.wz.abstractdemo; public class Human extends Action{ @Override public void eat() { System.out.println("人吃飯"); } @Override public void sleep() { System.out.println("人睡覺"); } @Override public void work() { System.out.println("人工作"); } }
定義一個豬的類:
package com.wz.abstractdemo; public class Pig extends Action{ @Override public void eat() { System.out.println("豬進食"); } @Override public void sleep() { System.out.println("豬睡覺"); } @Override public void work() { } }
測試主類:
package com.wz.abstractdemo; public class AbstractDemo { public static void main(String[] args) { fun(new Robot()); fun(new Human()); fun(new Pig()); } public static void fun(Action act){ act.commond(Action.EAT); act.commond(Action.SLEEP); act.commond(Action.WORK); } }
運行結果:
機器人充電
機器人工作
人吃飯
人睡覺
人工作
豬進食
豬睡覺
所有的子類如果要想正常的完成操作,必須按照指定的方法進行覆寫才可以,而這個時候抽象類所起的功能就是一個類定義模板的功能。
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希望本文所述對大家java程序設計有所幫助。
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