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AssetBundle 打包資源

發布時間:2020-04-11 10:08:34 來源:網絡 閱讀:802 作者:寧金峰 欄目:建站服務器

打開unity新建一個工程 在Assets下新建Editor文件夾

AssetBundle 打包資源

在該文件夾下創建腳本AssetsBundles  


AssetBundle 打包資源

下面為腳本里面的完整代碼

 

 

生成AssetBundle

//代碼部分

using UnityEditor;//引用程序集  

using System.IO;

 

public class AssteBundles   //不用繼承MonoBehaviour

{

 

//特性 添加到Assets菜單下  生成Build AssteBundles選項

    [MenuItem("Assets/Build AssteBundles")]

    static void BuildAssetBundles()

{

//生成文件名,用于存放AssteBundle文件

        string dir = "AssteBundles";

        if (Directory.Exists(dir)==false)//判斷是否存在該文件夾

        {

            Directory.CreateDirectory(dir);//如果不存在創建該文件夾

        }

//打包已標記的AssetBundle文件       如果分組打包  應該先加載依賴包 否則材質丟失BuildPipeline.BuildAssetBundles(dir,BuildAssetBundleOptions.None,BuildTarget.StandaloneWindows64);

}}

 

上述代碼執行編譯完成后在unity中Assets菜單下會出現Build AssteBundles選項


AssetBundle 打包資源

AssetBundle 打包資源

上述圖片中會報錯,不影響程序,只是再商店搜索時的錯誤


AssetBundle 打包資源

創建一個cube把下載的材質球拖到Cube上會得到上述圖的效果


AssetBundle 打包資源

給上面的AssetBundle文件去個名字加后綴,我取得名字是wall后綴為ab

進到Unity頁面點擊Assets菜單下的Build AssteBundles選項就能打包成功

 


AssetBundle 打包資源

打開AssetBundles文件夾就可看到已經打包好的AssetBundle文件了

 

 


AssetBundle 打包資源


向AI問一下細節

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