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使用AssetBundle.CreateFromFile()創建assetBundle失敗:
1、確保打包assetBundle時使用的option包括BuildOptions.UncompressedAssetBundle,因為只能加載非壓縮資源
2、AssetBundle.CreateFromFile()的加載路徑不同于 WWW.assetBundle, WWW.LoadFromCacheOrDownload,
如:WWW download = WWW.LoadFromCacheOrDownload ("file://"+Application.dataPath+"/StreamingAssets" + "/MyScene.unity3d", 1);
AssetBundle bundle = AssetBundle.CreateFromFile (Application.dataPath + "/StreamingAssets" + "/MyScene.unity3d");
差別在于"file://"
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