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Block概述
Block它是C語言級別和運行時方面的一個特征。Block封裝了一段代碼邏輯,也用{}括起,和標準C語言中的函數/函數指針很相似,此外就是blokc能夠對定義環境中的變量可以引用到。這一點和其它各種語言中所說的“閉包”是非常類似的概念。在iOS中,block有很多應用場景,比如對代碼封裝作為參數傳遞。這在使用dispatch并發(Operation中也有BlockOperation)和completion異步回調等處都廣泛應用。
block對變量的捕獲
1:可以捕獲不可以修改變量
2:可以捕獲且可以修改變量
原理分析:
1. 局部變量為什么可以被捕獲確不能修改
int a = 10; void (^blcok)() = [^{ NSLog(@"%d",a); } copy]; a=20; blcok(); // log : a = 10
結果應該大家都知道,但是為什么會這樣呢?
我們用clang轉化之后看看
從block定義來看
void (*blcok)() = (void (*)())((id (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)((void (*)())&__ZMX__blockTest_block_impl_0((void *)__ZMX__blockTest_block_func_0, &__ZMX__blockTest_block_desc_0_DATA, a)), sel_registerName("copy"));
block的實現是通過__ZMX__blockTest_block_impl_0結構體的構造方法來定義的,我們來看下這個結構體
struct __ZMX__blockTest_block_impl_0 { struct __block_impl impl; struct __ZMX__blockTest_block_desc_0* Desc; int a; __ZMX__blockTest_block_impl_0(void *fp, struct __ZMX__blockTest_block_desc_0 *desc, int _a, int flags=0) : a(_a) { impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; impl.Flags = flags; impl.FuncPtr = fp; Desc = desc; } };
impt:
struct __block_impl { void *isa; int Flags; int Reserved; void *FuncPtr; };
isa:指向Class的指針
flags:一些標識
reserced:保留的一些變量
funcptr:函數指針
__ZMX__blockTest_block_desc_0:
static struct __ZMX__blockTest_block_desc_0 { size_t reserved; size_t Block_size; } __ZMX__blockTest_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __ZMX__blockTest_block_impl_0)};
reserced:保留的一些變量
size:內存大小
__ZMX__blockTest_block_impl_0 構造方法
我們可以看到這個構造方法有四個參數
void *fp:函數指針 struct __ZMX__blockTest_block_desc_0 *desc: desc結構體 int _a: 變量 int flags=0:標識 可以不傳
我們通過簡化block的定義:
void (*blcok)() = ((void (*)())&__ZMX__blockTest_block_impl_0((void *)__ZMX__blockTest_block_func_0, &__ZMX__blockTest_block_desc_0_DATA, a));
可以看到,我們在定義的時候就已經將a作為參數傳遞進去了。也就是在定義的時候我們的block就獲取到了a的值,而且不管后面怎么修改a的值。我們在block內部獲取的a都是定義的時候傳進來的值,這也就導致為什么block可以捕獲局部變量卻不可以修改的原因
2.1 全局變量 可以被捕獲也可以修改
(void)blockTest { void (^blcok)() = [^{ NSLog(@"%d",a); } copy]; a = 20; blcok(); // log : 20 }
我們用clang轉化之后看看
一樣的部分我就不重復了,我們可以看到這個時候定義blcok的構造函數是沒有傳入之前的參數a
我們調用NSLog函數 = 上面__ZMX__blockTest_block_func_0函數
static void __ZMX__blockTest_block_func_0(struct __ZMX__blockTest_block_impl_0 *__cself) { NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_47_6nlw9jbn3fb7c8lb1km1rzmm0000gn_T_ZMX_70ee3a_mi_0,a); }
很顯然,在我們調用block的時候,如果你之前有修改a的值,那打印的一定是新值
2.2 靜態變量 可以被捕獲也可以修改
(void)blockTest { static int a = 10; void (^blcok)() = [^{ NSLog(@"%d",a); } copy]; a = 20; blcok(); //log : 20 }
我們用clang轉化之后看看
通過構造函數我們可以看到,這時候入參多了一個int *_a,傳遞的是a的地址了。打印的函數__ZMX__blockTest_block_func_0也一樣,都是獲取到同一內存地址上的值操作。so,我們既可以訪問a同時也可以修改a了
2.3 __block修飾的變量 可以被捕獲也可以修改
(void)blockTest { __block int a = 10; void (^blcok)() = [^{ NSLog(@"%d",a); } copy]; a = 20; blcok();// log : 20 }
我們用clang轉化之后看看
哎!這時候的結構體__ZMX__blockTest_block_impl_0的a變成了一個結構體指針。好奇怪,我們來看一下這個結構體
struct __Block_byref_a_0 { void *__isa; __Block_byref_a_0 *__forwarding; int __flags; int __size; int a; };
isa: 指向Class指針 forwarding: 是指向a地址的指針 flags:標識 size:大小 a: 變量
我們再來看一下 我們blockTest函數
static void _I_ZMX_blockTest(ZMX * self, SEL _cmd) { __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_a_0 a = {(void*)0,(__Block_byref_a_0 *)&a, 0, sizeof(__Block_byref_a_0), 10}; void (*blcok)() = (void (*)())((id (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)((void (*)())&__ZMX__blockTest_block_impl_0((void *)__ZMX__blockTest_block_func_0, &__ZMX__blockTest_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_a_0 *)&a, 570425344)), sel_registerName("copy")); (a.__forwarding->a) = 20; ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)blcok)->FuncPtr)((__block_impl *)blcok); }
這時候變量a變成了一個__Block_byref_a_0結構體,可以看到我們初始化的時候給a的地址跟a的值都傳進去了
a = 20 -> (a.__forwarding->a) = 20
再次賦值我們是通過修改a指向的內存地址上的value來修改a的值
打印函數
static void __ZMX__blockTest_block_func_0(struct __ZMX__blockTest_block_impl_0 *__cself) { __Block_byref_a_0 *a = __cself->a; // bound by ref NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_47_6nlw9jbn3fb7c8lb1km1rzmm0000gn_T_ZMX_c9e1ad_mi_0,(a->__forwarding->a)); }
我們是通過先獲取block捕獲到的a的內存地址對應的value,然后打印出來
所以我們可以捕獲并且修改a的值
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對億速云的支持。
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