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前言
在IOS開發中,我們model另外一個控制器的時候,一般都使用默認的轉場動畫。本文將給大家詳細介紹關于iOS Swift控制器轉場動畫的相關內容,分享出來供大家參考學習,下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧。
返回效果也可更改
四種轉場動畫
1. move:源圖片位置移動到目標圖片位置;
2. circle:根據源控件大小創建圓形或者橢圓形path路徑,放大展示目標;
3. tier:源左右,目標由小到大縮放;
4. middle:源的中心點開始放大,返回是縮回到中心。
代碼解析
給UIViewController添加一個屬性yy_routerAnimation: YYTransition
extension UIViewController { public var yy_routerAnimation : YYTransition { set { objc_setAssociatedObject(self, &YYTransitionKey.kRouterAnimationKey, newValue, .OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC) } get { guard let r = objc_getAssociatedObject(self, &YYTransitionKey.kRouterAnimationKey) as? YYTransition else { return YYTransition() } return r } } }
YYTransition類
public class YYTransition: NSObject
遵守代理
extension YYTransition: UIViewControllerAnimatedTransitioning, UIViewControllerTransitioningDelegate, UINavigationControllerDelegate
實現代理方法
return self } public func transitionDuration(using transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning?) -> TimeInterval { return 轉場動畫所需時間 }
這個方法內調用相應動畫方法
public func animateTransition(using transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) { switch self.yy_ransitionAnimationType { case .circle: break case .move: break case .middle: break case .tier: break } }
相關屬性
extension YYTransition { // 是push還是pop public var yy_isBack: Bool {} // 動畫類型 var yy_ransitionAnimationType: YYTransitionAnimationType {} // 源view名字 var yy_fromViewPath: String? { } // 目標view名字 var yy_toViewPath: String? { } // 句柄 var yy_transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning {} }
實現基礎動畫結束時的代理方法
extension YYTransition: CAAnimationDelegate { public func animationDidStop(_ anim: CAAnimation, finished flag: Bool) { yy_transitionContext.completeTransition(!yy_transitionContext.transitionWasCancelled) yy_transitionContext.viewController(forKey: .from)?.view.layer.mask = nil yy_transitionContext.viewController(forKey: .to)?.view.layer.mask = nil } }
基礎動畫對路徑操作的動畫
extension YYTransition { func maskAnimation(targetVC: UIViewController, startPath: UIBezierPath, endPath: UIBezierPath, context: UIViewControllerContextTransitioning) { }
下面四個文件內實現相對應的動畫
YYTransition+Circle YYTransition+Move YYTransition+Tier YYTransition+Middle
動畫實現的思想基本就是拿到源view和目標view,控制位置和大小,做相應的動畫即可。
用到的方法
UIViewControllerContextTransitioning 調用 public func viewController(forKey key: UITransitionContextViewControllerKey) -> UIViewController? UIViewController調用 open func value(forKeyPath keyPath: String) -> Any? * When requesting a snapshot, 'afterUpdates' defines whether the snapshot is representative of what's currently on screen or if you wish to include any recent changes before taking the snapshot. open func snapshotView(afterScreenUpdates afterUpdates: Bool) -> UIView? open func convert(_ rect: CGRect, from view: UIView?) -> CGRect open func insertSubview(_ view: UIView, belowSubview siblingSubview: UIView) // This must be called whenever a transition completes (or is cancelled.) // Typically this is called by the object conforming to the // UIViewControllerAnimatedTransitioning protocol that was vended by the transitioning // delegate. For purely interactive transitions it should be called by the // interaction controller. This method effectively updates internal view // controller state at the end of the transition. public func completeTransition(_ didComplete: Bool)
具體代碼在YE項目地址中YYTransition動態庫中
eg在YYSourceTransitionViewController和YYTargetTransitionViewController中可以看到。
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對億速云的支持。
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