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這篇文章主要介紹了iOS與Unity交互中如何實現參數傳遞,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
1. 調用方法一
Unity調方法傳參,有返回值
// Unity代碼 [DllImport("__Internal")] // 給iOS傳string參數,有返回值,返回值通過iOS的return方法返回給Unity private static extern string getIPv6(string mHost, string mPort)
// iOS代碼 extern "C" const char * getIPv6(const char *mHost, const char *mPort) { // strdup(const char *__s1) 復制mHost字符串,通過Malloc()進行空間分配 // return strdup(mHost); return makeStringCopy(mHost); } char* makeStringCopy(const char* string) { if (NULL == string) { return NULL; } char* res = (char*)malloc(strlen(string)+1); strcpy(res, string); return res; }
如果Unity傳參為string類型,不執行strdup()方法而直接使用return方法,導致mHost沒有分配內存空間而報錯
這里的const char* 會被C#自動轉換成string因為在.m文件中使用了內存申請,該段內存自然是處在堆內存中,這樣轉成string符合c#的內存管理機制,我們不用擔心它的釋放問題
如果Unity傳參為int等基礎數據類型,可以直接使用return方法
調用DllImport(“”)方法,需要引入命名空間:using System.Runtime.InteropServices
2. 調用方法二
Unity調方法傳參,無返回值
// Unity代碼 // 傳數據給iOS [DllImport("__Internal")] // 給iOS傳string參數,無返回值,返回值通過iOS的UnitySendMessage方法返回給Unity private static extern void setDate(string date); // 接收iOS的數據 public void GetDate(string date) { }
// iOS代碼 extern "C" void setDate(const char *date) { /** 發送數據給Unity @param obj 模型名 @param method Unity接收iOS數據的方法名 @param msg 傳給Unity的數據 UnitySendMessage(const char* obj, const char* method, const char* msg); */ UnitySendMessage("PublicGameObject", "GetDate", date); }
感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“iOS與Unity交互中如何實現參數傳遞”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!
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