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這篇文章主要介紹“iOS 和 Unity之間參數傳遞的方法”,在日常操作中,相信很多人在iOS 和 Unity之間參數傳遞的方法問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”iOS 和 Unity之間參數傳遞的方法”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
Unity調方法傳參,有返回值
// Unity代碼
[DllImport("__Internal")]
// 給iOS傳string參數,有返回值,返回值通過iOS的return方法返回給Unity
private static extern string getIPv6(string mHost, string mPort)
// iOS代碼
extern "C" const char * getIPv6(const char *mHost, const char *mPort)
{
// strdup(const char *__s1) 復制mHost字符串,通過Malloc()進行空間分配
// return strdup(mHost);
return makeStringCopy(mHost);
}
char* makeStringCopy(const char* string)
{
if (NULL == string) {
return NULL;
}
char* res = (char*)malloc(strlen(string)+1);
strcpy(res, string);
return res;
}
using System.Runtime.InteropServices
Unity調方法傳參,無返回值
// Unity代碼
// 傳數據給iOS
[DllImport("__Internal")]
// 給iOS傳string參數,無返回值,返回值通過iOS的UnitySendMessage方法返回給Unity
private static extern void setDate(string date);
// 接收iOS的數據
public void GetDate(string date)
{
}
// iOS代碼
extern "C" void setDate(const char *date)
{
/**
發送數據給Unity
@param obj 模型名
@param method Unity接收iOS數據的方法名
@param msg 傳給Unity的數據
UnitySendMessage(const char* obj, const char* method, const char* msg);
*/
UnitySendMessage("PublicGameObject", "GetDate", date);
}
到此,關于“iOS 和 Unity之間參數傳遞的方法”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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