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這篇文章給大家分享的是有關C++實現簡單的計時器的方法的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
實現分析
首先我們先分析一下計時器的一些功能,簡單一點的計時器包括開始、暫停、停止和顯示基本功能,這些功能以C++面向對象的編程思想(OOP)進行抽象,就是計時器類(Timer)的4個成員函數,當然我們要把這些函數作為公有的,因為它們是留給外部的接口(interface)。
然后我們再分析一下計時器的三種狀態:停止,正在運行,暫停(注意:暫停不是停止),那么怎么記錄計時器的三種狀態呢?
這里我們用布爾類型的變量記錄計時器的三種狀態,分別為bool is_pause,bool is_stop,在這里一定要注意變量的命名,就像這樣見名知意。吐舌頭當然為了體現C++類的封裝性,要把這兩個bool變量作為計時器類(Timer)的私有成員。
實現方法
重要的問題來了,我們怎么實現計時呢?吶,你們知道time()
函數嗎?簡單的說一下time函數:這個函數在time.h頭文件中,它返回自 Unix 紀元(January 1 1970 00:00:00 GMT)起的當前時間的秒數,是一個長整形(long)。這樣我們在計時器開始的時候獲取一個time函數的返回值,保存到一個變量中,在用一個變量保存暫停時的時間。當我們開始計時的時候,進入一個死循環,始終用time()
-開始的時間,就是當前計時器的時間。(不要急,具體實現往下看)。此時為了保存開始和暫停時刻的時間,必須在計時器類(Timer)中增加兩個長整形(long)變量:start_time,pause_time,當然作為私有變量。
好像還少點什么......為了讓外部獲取當前計時器的狀態,我們還需要兩個函數返回計時器的狀態,is_pause()
計時器是否處于暫停,is_stop()
計時器是否處于停止狀態,返回值的類型為bool。
驚訝別忘了Timer的構造函數,用來做一些初始化的工作!
好了,至此我們的計時器類設計完成了(prefect),代碼在下面:
class Timer { private: long start_time; long pause_time; //兩個bool值標記四種狀態 bool is_pause; //記錄計時器的狀態 (是否處于暫停狀態) bool is_stop;//是否處于停止狀態 public: Timer(); bool isPause(); //返回計時器狀態 bool isStop(); //計時器的三種動作(功能) void Start(); void Pause(); void Stop(); inline long getStartTime() {return start_time;} void show(); };
接下來的任務就是實現Timer的成員函數了..............
首先是構造函數Timer::Timer()
,完成一些初始化的工作:
Timer::Timer() { is_pause = false; //初始化計時器狀態 is_stop = true; }
計時器開始計時之前應該處于停止狀態!(計時器只能處于一種狀態,不要犯糊涂哦!)
成員函數isPause()
它的作用僅是讓外部獲取計時器是否處于暫停狀態,so easy
bool Timer::isPause() { if(is_pause) return true; else return false; }
isStop函數和isPause一樣只是一個接口,讓外部獲取計時器的狀態:
bool Timer::isStop()
{
if(is_stop)
return true;
return false;
}
下面是Timer::Start()
函數的實現,它是計時器開始的時候要運行的函數:
void Timer::Start() //開始 { if(is_stop) { start_time = time(0); is_stop = false; } else if(is_pause) { is_pause = false; start_time += time(0)-pause_time; //更新開始時間:用此時的時間 - 暫停時所用的時間 + 上一次開始的時間 = 此時的開始時間 } }
我們首先判斷一下計時的狀態,如果處于停止狀態,獲取開始的時間,然后更新計時器的狀態;如果計時器正處在暫停狀態,我們讓計時器繼續計時,我采用改變開始的計時的時間(start_time)去調整計時的時間 : (用此時的時間 - 暫停時所用的時間 + 上一次開始的時間 = 此時的開始時間)。如果計時器正處于運行狀態,就什么也不做!(不知道大家能不能看的懂.....)
這是暫停函數Timer::Pause()
的實現:
void Timer::Pause() //暫停 { if(is_stop||is_pause) //如果處于停止/暫停狀態,此動作不做任何處理,直接返回 return; else //否則調制為暫停狀態 { is_pause = true; pause_time = time(0); //獲取暫停時間 } }
如果沒有在運行,也就是處于暫停或停止狀態,什么也不做直接返回。否則就去處理暫停請求:既然我們進行了暫停的操作,就要改變計時器的狀態,將狀態設置為暫停,保存此刻的時間,(這個暫停的時間pause_time在上面的開始的函數中用的到!)。
接著我們去實現停止函數Timer::Stop():
void Timer::Stop() //停止 { if(is_stop) //如果正處于停止狀態(不是暫停狀態),不做任何處理 return ; else if(is_pause) //改變計時器狀態 { is_pause = false; is_stop = true; } else if(!is_stop) { is_stop = true; } }
如果處于停止狀態,直接返回。否則如果處于暫停狀態改變計時器的狀態為is_stop = true
;否則就是處于運行狀態,直接改變計時器的狀態為停止。
下面是顯示時間的函數Timer::show()
:
void Timer::show() { long t = time(0) - start_time; gotoxy(35,12); cout<<setw(2)<<setfill('0')<<t/60/60<<":" <<setw(2)<<setfill('0')<<t/60<<":" <<setw(2)<<setfill('0')<<t%60<<endl; }
這里我要說一下gotoxy(int x,int y)
函數,它的作用是將控制臺的光標定位到坐標(x,y)處,show函數是要放到死循環中的,所以這樣始終將輸出的時間打印到一個地方,實現了時間的更新(我是不是很聰明);setw(int x)
是設置輸出的字寬,setfill(char ch)
設置了字符的填充。time函數返回的是秒數,t/60/60得到小時,t/60得到分鐘,t%60得到秒數。
下面就是主函數了main()
int main() { Timer t; char ch; hidden();//隱藏光標 system("color 02"); gotoxy(35,12); cout<<"00:00:00"; gotoxy(20,18); cout<<"按a開始,按空格暫停,按s停止"; while(1) { if(kbhit()) { ch = getch(); switch (ch) { case 'a':t.Start();break; case 's':t.Stop();break; case ' ':t.Pause();break; default :break; } } if(!t.isStop()&&!t.isPause()) { t.show(); } } }
Timer t;定義一個計時器。hidden()
;是用來隱藏控制臺光標的,不是必須的。
然后是進入死循環,kbhit()
函數是檢測是否有按鍵,如有按鍵返回非0值,沒有按鍵返回0;用getch()
獲取按鍵,然后用
switch case分支結構處理不同的按鍵。
至此,我們的計時器設計完成!是不是感覺很簡單啊!吐舌頭
讓我們看一下運行結果:
下面是本程序用到的頭文件:
#include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> #include <conio.h> #include <iomanip> #include <windows.h>
下面是代碼中用到的函數:
void gotoxy(int x,int y)
void gotoxy(int x, int y)//定位光標,x為行坐標,y為列坐標 { COORD pos = {x,y};//(坐標 位置); HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //得到標準處理(標準輸出處理); SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);//設置控制臺光標位置; }
void hidden( )
void hidden()//隱藏光標 { HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_CURSOR_INFO cci; GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci); cci.bVisible=0;//賦1為顯示,賦0為隱藏 SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci); }
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